UserInputType

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L'ensemble Type d'entrée de l'utilisateur décrit le type d'entrée effectué (souris, clavier, gamepad, touch, etc). Cet ensemble est utilisé par la propriété InputObject.UserInputType de la même nom, ainsi que divers UserInputService et 1> Class.GuiObject1> événements.

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NomValeurRésumé
MouseButton10

Le bouton de souris gauche.

MouseButton21

Bouton de souris droit.

MouseButton32

Le bouton de souris au milieu.

MouseWheel3

La molette de la souris.

MouseMovement4

Mouvement de la souris. Tire les événements modifiés à chaque fois que la position du curseur du joueur change et que le déplacement entre/quitte la fenêtre de jeu.

Touch7

Un clic sur l'écran à partir d'un appareil mobile.

Keyboard8

Touche appuyée sur un clavier.

Focus9

Le client regagne le focus de la fenêtre Roblox.

Accelerometer10

L'accéléromètre d'un appareil mobile.

Gyro11

Le gyroscope d'un appareil mobile.

Gamepad112

Entrée de la 1ère manette de jeu.

Gamepad213

Entrée de la 2ème manette de jeu.

Gamepad314

Entrée de la 3ème manette de jeu.

Gamepad415

Entrée de la 4ème manette de jeu.

Gamepad516

Entrée de la 5th manette de jeu.

Gamepad617

Entrée de la 6th Gamepad connecté.

Gamepad718

Entrée de la 7ème manette de jeu.

Gamepad819

Entrée de la 8ème manette de jeu.

TextInput20

Entrée de texte dans un GuiObject textuel. Normalement, ce n'est qu'un TextBox .

InputMethod21

Entrée de texte à partir d'un éditeur de méthode d'entrée (IME). InputObjects avec ce type ne sont pas actuellement activés.

None22

Type d'entrée d'utilisateur inconnu.

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