UserInputType
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L'ensemble Type d'entrée de l'utilisateur décrit le type d'entrée effectué (souris, clavier, gamepad, touch, etc). Cet ensemble est utilisé par la propriété InputObject.UserInputType de la même nom, ainsi que divers UserInputService et 1> Class.GuiObject1> événements.
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
MouseButton1 | 0 | Le bouton de souris gauche. |
MouseButton2 | 1 | Bouton de souris droit. |
MouseButton3 | 2 | Le bouton de souris au milieu. |
MouseWheel | 3 | La molette de la souris. |
MouseMovement | 4 | Mouvement de la souris. Tire les événements modifiés à chaque fois que la position du curseur du joueur change et que le déplacement entre/quitte la fenêtre de jeu. |
Touch | 7 | Un clic sur l'écran à partir d'un appareil mobile. |
Keyboard | 8 | Touche appuyée sur un clavier. |
Focus | 9 | Le client regagne le focus de la fenêtre Roblox. |
Accelerometer | 10 | L'accéléromètre d'un appareil mobile. |
Gyro | 11 | Le gyroscope d'un appareil mobile. |
Gamepad1 | 12 | Entrée de la 1ère manette de jeu. |
Gamepad2 | 13 | Entrée de la 2ème manette de jeu. |
Gamepad3 | 14 | Entrée de la 3ème manette de jeu. |
Gamepad4 | 15 | Entrée de la 4ème manette de jeu. |
Gamepad5 | 16 | Entrée de la 5th manette de jeu. |
Gamepad6 | 17 | Entrée de la 6th Gamepad connecté. |
Gamepad7 | 18 | Entrée de la 7ème manette de jeu. |
Gamepad8 | 19 | Entrée de la 8ème manette de jeu. |
TextInput | 20 | |
InputMethod | 21 | Entrée de texte à partir d'un éditeur de méthode d'entrée (IME). InputObjects avec ce type ne sont pas actuellement activés. |
None | 22 | Type d'entrée d'utilisateur inconnu. |