UserInputType
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L'ensemble Type d'entrée de l'utilisateur décrit le type d'entrée effectué (souris, clavier, gamepad, touch, etc). Cet ensemble est utilisé par la propriété InputObject.UserInputType de la même nom, ainsi que divers UserInputService et 1> Class.GuiObject1> événements.
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
MouseButton1 | 0 | |
MouseButton2 | 1 | |
MouseButton3 | 2 | |
MouseWheel | 3 | |
MouseMovement | 4 | |
Touch | 7 | |
Keyboard | 8 | |
Focus | 9 | |
Accelerometer | 10 | |
Gyro | 11 | |
Gamepad1 | 12 | |
Gamepad2 | 13 | |
Gamepad3 | 14 | |
Gamepad4 | 15 | |
Gamepad5 | 16 | |
Gamepad6 | 17 | |
Gamepad7 | 18 | |
Gamepad8 | 19 | |
TextInput | 20 | |
InputMethod | 21 | |
None | 22 |