RollOffMode
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Enum qui détermine comment Sounds parenté à un BasePart ou Attachment atténue (disparaît) à mesure que la distance entre l'écouteur et le parent augmente.
Articles
Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Inverse | 0 | Le volume diminue de Sound.RollOffMinDistance de manière inversée, reflétant la façon dont les sons diminuent dans le monde réel.Cela se fait via Sound.RollOffMinDistance / distance , où distance est le Vector3.Magnitude entre la source audio et l'écouteur audio. |
Linear | 1 | Le volume diminue entre Sound.RollOffMinDistance et Sound.RollOffMaxDistance avec une relation linéaire.Cela se fait via ( Sound.RollOffMaxDistance / distance )/( Sound.RollOffMaxDistance - Sound.RollOffMinDistance ), où distance est le Vector3.Magnitude entre la source audio et l'écouteur audio. |
LinearSquare | 2 | Le volume diminue entre Sound.RollOffMinDistance et Sound.RollOffMaxDistance avec une relation linéaire carrée. Cela se fait en multipliant Linear . |
InverseTapered | 3 | Un modèle hybride qui suit le modèle Inverse lorsqu'il est proche de Sound.RollOffMinDistance et le modèle LinearSquare lorsqu'il est proche de Sound.RollOffMaxDistance .Cela se fait en prenant le plus petit de Inverse et LinearSquare . |