RollOffMode
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Comment 3D Sounds atténue (disparaît) à mesure que la distance entre l'écouteur et le parent de la sonnerie augmente.
Qu'est-ce que l'atténuation ?
L'atténuation acoustique se réfère à la façon dont le son diminue en voyant à travers un médium ou en croissant les distances.
Inversion de la distance de mesure linéaire
Inverse distance attenuation (enum.rolloffmode.逆) miroir comment les sons atténuent dans le monde réel. Sous la distance distance inversée attenuation, les sons commenceront à atténuer une fois que la distance entre le lecteur et le parent du son dépassera Sound.EmitterSize. Le taux d'atténuation dépend de la
Remarquez que, Sound.MaxDistance, ne sera pas affecté par l'atténuation dans le modèle inversé, mais entraînera la coupure du son complète une fois cette distance atteinte. Ceci peut être particulièrement brut lors de l'utilisation de valeurs faibles pour la distance maximale.
La distance linéaire atténue fonctionne différemment. Sous la distance linéaire atténée, le son s'atténuera entre EmitterSize et MaxDistance, ce qui fera taire le son une fois que MaxDistance est atteint. EmitterSize détermine toujours le point à partir duquel le son commencera à atténuer. Cependant, le volume audible à tout moment dépend du point à cui le听er est
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Nom | Valeur | Résumé |
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Inverse | 0 | |
Linear | 1 | |
LinearSquare | 2 | |
InverseTapered | 3 |