ReverbType
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L'Enum ReverbType vous permet de rendre l'audio de votre jeu différent, en fonction de la « zone » dans laquelle les sons se trouvent.
Notez que certains d'entre eux n'ont pas l'air d'avoir un effet sur le son.
Articles
Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Pas de réverbération sonore. L'audio n'est pas modifié par défaut. |
GenericReverb | 1 | La réverbération sonore est modifiée en un effet de réverbération générique. |
PaddedCell | 2 | La réverbération sonore est modifiée pour que le son ressemble à celui du joueur dans une cellule rembourrée. |
Room | 3 | La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était dans une salle. |
Bathroom | 4 | La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une salle de bain. |
LivingRoom | 5 | La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était dans un salon. |
StoneRoom | 6 | La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une salle en pierre. |
Auditorium | 7 | La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était dans une salle. |
ConcertHall | 8 | La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était dans une salle de concert. |
Cave | 9 | La réverbération du son est modifiée pour que le son ressemble à celui du joueur dans une grotte. |
Arena | 10 | La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était dans une arène. |
Hangar | 11 | La réverbération du son est modifiée pour que le son ressemble à celui du joueur dans un hangar. |
CarpettedHallway | 12 | La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans un couloir moquetté. |
Hallway | 13 | La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans un couloir. |
StoneCorridor | 14 | La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans un couloir en pierre. |
Alley | 15 | La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une ruelle. |
Forest | 16 | La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une forêt. |
City | 17 | La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une ville. |
Mountains | 18 | La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur est dans les montagnes. |
Quarry | 19 | La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une carrière. |
Plain | 20 | La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur est un espace ouvert. |
ParkingLot | 21 | La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était sur un parking. |
SewerPipe | 22 | La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une conduite d'égout. |
UnderWater | 23 | La réverbération du son est modifiée pour que le son ressemble à celui du joueur sous l'eau. |