ReverbType

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L'Enum ReverbType vous permet de rendre l'audio de votre jeu différent, en fonction de la « zone » dans laquelle les sons se trouvent.

Notez que certains d'entre eux n'ont pas l'air d'avoir un effet sur le son.

Articles

NomValeurRésumé
NoReverb0

Pas de réverbération sonore. L'audio n'est pas modifié par défaut.

GenericReverb1

La réverbération sonore est modifiée en un effet de réverbération générique.

PaddedCell2

La réverbération sonore est modifiée pour que le son ressemble à celui du joueur dans une cellule rembourrée.

Room3

La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était dans une salle.

Bathroom4

La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une salle de bain.

LivingRoom5

La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était dans un salon.

StoneRoom6

La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une salle en pierre.

Auditorium7

La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était dans une salle.

ConcertHall8

La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était dans une salle de concert.

Cave9

La réverbération du son est modifiée pour que le son ressemble à celui du joueur dans une grotte.

Arena10

La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était dans une arène.

Hangar11

La réverbération du son est modifiée pour que le son ressemble à celui du joueur dans un hangar.

CarpettedHallway12

La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans un couloir moquetté.

Hallway13

La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans un couloir.

StoneCorridor14

La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans un couloir en pierre.

Alley15

La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une ruelle.

Forest16

La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une forêt.

City17

La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une ville.

Mountains18

La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur est dans les montagnes.

Quarry19

La réverbération du son est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une carrière.

Plain20

La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur est un espace ouvert.

ParkingLot21

La réverbération du son est modifiée pour qu'il sonne comme si le joueur était sur un parking.

SewerPipe22

La réverbération sonore est modifiée pour sembler que le joueur se trouve dans une conduite d'égout.

UnderWater23

La réverbération du son est modifiée pour que le son ressemble à celui du joueur sous l'eau.

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