ReverbType

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L'énumème ReverbType vous permet de rendre l'audio dans votre jeu sonner différent, en fonction de la « zone » dans laquelle se trouvent les sons.

Notez que certains d'entre eux ne semblent pas avoir d'effet sur le son.

Articles

NomValeurRésumé
NoReverb0

Pas de réverbération sonore. L'audio n'est pas modifié par défaut.

GenericReverb1

L'effet de résonance sonore est modifié en un effet de résonance générique.

PaddedCell2

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme le joueur est dans une cellule rembourrée.

Room3

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme si le joueur se trouvait dans une pièce.

Bathroom4

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme si le joueur se trouvait dans une salle de bain.

LivingRoom5

L'écho du son est modifié pour sonner comme si le joueur se trouvait dans un salon.

StoneRoom6

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme si le joueur se trouvait dans une salle de pierre.

Auditorium7

L'écho du son est modifié pour sonner comme si le joueur se trouvait dans une salle de spectacle.

ConcertHall8

L'écho du son est modifié pour sonner comme si le joueur se trouvait dans une salle de concert.

Cave9

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme le joueur est dans une grotte.

Arena10

L'écho du son est modifié pour sonner comme si le joueur se trouvait dans une arène.

Hangar11

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme si le joueur se trouvait dans un hangar.

CarpettedHallway12

L'écho du son est modifié pour sonner comme si le joueur se trouvait dans un couloir tapisé.

Hallway13

L'écho du son est modifié pour sonner comme si le joueur se trouvait dans un couloir.

StoneCorridor14

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme si le joueur se trouvait dans un couloir en pierre.

Alley15

L'écho du son est modifié pour sonner comme le joueur est dans une ruelle.

Forest16

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme si le joueur se trouvait dans une forêt.

City17

L'écho de son est modifié pour qu'il sonne comme si le joueur était dans une ville.

Mountains18

L'écho du son est modifié pour sonner comme si le joueur était dans les montagnes.

Quarry19

L'écho du son est modifié pour sonner comme le joueur est dans une carrière.

Plain20

L'écho du son est modifié pour sonner comme le joueur est un plan ouvert.

ParkingLot21

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme si le joueur se trouvait sur un parking.

SewerPipe22

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme si le joueur était dans une tuyau de canalisation.

UnderWater23

L'écho sonore est ajusté pour sonner comme le joueur est sous-marin.

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