HumanoidStateType

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Identifie, lit et définit l'état de contrôle physique d'un Humanoid .Humanoid:GetState() et Humanoid:ChangeState() méthodes, ainsi que l'événement Humanoid.StateChanged utilise actuellement cet Enum.

Certains États ne permettent que la paramètremanuelle et permettent à un développeur de faire renoncer l'Humanoïde au contrôle de son personnage.

Lors de la modification du Humanoïde d'un joueur, cela devrait être fait à partir d'un LocalScript exécuté par ce joueur sur son client local.Certains états ne fonctionnent que lorsqu'ils sont définis par le processus propriétaire (client ou serveur).(Mort par exemple)

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NomValeurRésumé
FallingDown0
Ragdoll1
GettingUp2
Jumping3
Swimming4
Freefall5
Flying6
Landed7
Running8
RunningNoPhysics10
StrafingNoPhysics11
Climbing12
Seated13
PlatformStanding14
Dead15
Physics16
None18