HumanoidStateType
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Identifie, lit et défini l'état de contrôle physique d'un Humanoid. Humanoid:GetState() et Humanoid:ChangeState() les méthodes, ainsi que l'événement 2>Class.Humanoid.StateChanged2>, qui utilise actuellement cet enum.
Certains États ne permettent que le paramètre manuel et permettent à un développeur de faire le relâchement de contrôle du personnage.
Lors de l' modification d' un Humanoid de joueur, cela doit être fait à partir d'un LocalScript exécuté par ce joueur sur leur client local. Certains états ne fonctionnent que lorsque définis par le processus d'autorité (client ou serveur). (Mort par exemple)
Articles
Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |