HumanoidStateType
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Identifie, lit et définit l'état de contrôle physique d'un Humanoid .Humanoid:GetState() et Humanoid:ChangeState() méthodes, ainsi que l'événement Humanoid.StateChanged utilise actuellement cet Enum.
Certains États ne permettent que la paramètremanuelle et permettent à un développeur de faire renoncer l'Humanoïde au contrôle de son personnage.
Lors de la modification du Humanoïde d'un joueur, cela devrait être fait à partir d'un LocalScript exécuté par ce joueur sur son client local.Certains états ne fonctionnent que lorsqu'ils sont définis par le processus propriétaire (client ou serveur).(Mort par exemple)
Articles
Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |