HumanoidStateType

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Identifie, lit et défini l'état de contrôle physique d'un Humanoid. Humanoid:GetState() et Humanoid:ChangeState() les méthodes, ainsi que l'événement 2>Class.Humanoid.StateChanged2>, qui utilise actuellement cet enum.

Certains États ne permettent que le paramètre manuel et permettent à un développeur de faire le relâchement de contrôle du personnage.

Lors de l' modification d' un Humanoid de joueur, cela doit être fait à partir d'un LocalScript exécuté par ce joueur sur leur client local. Certains états ne fonctionnent que lorsque définis par le processus d'autorité (client ou serveur). (Mort par exemple)

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NomValeurRésumé
FallingDown0
Ragdoll1
GettingUp2
Jumping3
Swimming4
Freefall5
Flying6
Landed7
Running8
RunningNoPhysics10
StrafingNoPhysics11
Climbing12
Seated13
PlatformStanding14
Dead15
Physics16
None18