HapticEffectType

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Enum utilisé avec HapticEffect.Type .

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NomValeurRésumé
Custom0

Permet l'application d'une onde haptique personnalisée via la méthode HapticEffect:SetWaveformKeys().

UIHover1

Utile lorsqu'un joueur navigue sur un objet (généralement un objet d'interface) sans intention de déclencher son action ; il peut également avertir le joueur qu'il a navigué sur un objet interactif.Ce type d'effet est subtil et ne perturbe pas l'expérience de jeu.

UIClick2

Utile lorsqu'un joueur a sélectionné un objet (généralement un objet d'interface) dans l'intention de déclencher son action.Ce type d'effet est aiguisé et fournit un retour immédiat sans être écrasant.

UINotification3

Utile lorsqu'il y a un message entrant qui devrait attirer l'attention du joueur loin de son jeu en cours et l'inciter à prendre immédiatement des mesures ou à action.

GameplayExplosion4

Utile pour indiquer un événement de physique à grande échelle qui déclenche un impact sur une grande partie d'une scène donnée.Cet effet est d'intensité élevée pour représenter la magnitude de l'impact et il persiste pendant une période de temps plus longue que GameplayCollision .

GameplayCollision5

Cet effet est un grand bruit immédiat qui s'estompe rapidement, utile pour indiquer un impact clair et précis entre les objets.

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