DeveloperMemoryTag
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Une liste de catégories de mémoire et une description de ce qu'ils sont affectés à.
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Internal | 0 | Données générales qui n'ont aucune catégorisation. Cela pourrait être dû à des raisons internes, ou parce qu'il n'est pas simplement suivi catégoriquement. |
HttpCache | 1 | Un cache de réponses HTTP. |
Instances | 2 | Toutes les instances présentes dans la mémoire. |
Signals | 3 | Événements, signaux, connexions, etc. |
LuaHeap | 4 | Toutes les données dans Lua, y compris tout ce qui se produit dans les scripts principaux, les types de données intégrés, etc. |
Script | 5 | Toute la mémoire manipulée et référencée par les scripts. |
PhysicsCollision | 6 | Détection de collision dans l'espace de travail. |
PhysicsParts | 7 | Corps physiques et composants qui contrôlent leur comportement. |
GraphicsSolidModels | 8 | Rendre des modèles solides (choses faites avec Union, Negate, etc.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Rendu des parties de maillage. |
GraphicsParticles | 11 | Rendu des particules des émetteurs de particules. |
GraphicsParts | 12 | Rendu de parties régulières. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Tables de recherche de hachage spatial du monde du jeu qui sont utilisées pour le rendu. |
GraphicsTerrain | 14 | Rendu de la géométrie du terrain. |
GraphicsTexture | 15 | Rendu des textures dans le monde du jeu. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Rendu des cartes de composition de texure qui sont générées pour les humanoïdes. |
Sounds | 17 | Données des sons dans le jeu. |
StreamingSounds | 18 | Lecture des sons dans le jeu. |
TerrainVoxels | 19 | Données d'occupation/matériaux du terrain. |
Gui | 21 | Données d'élément Gui et rendu. |
Animation | 22 | Lecture des animations sur les humanoïdes et les contrôleurs d'animations. |
Navigation | 23 | Détection des chemins pour les humanoïdes via le service de détection des chemins. |
GeometryCSG | 24 |