DeveloperMemoryTag

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Une liste de catégories de mémoire et une description de ce qu'elles sont attribuées à.

Articles

NomValeurRésumé
Internal0

Données générales qui n'ont aucune catégorisation.Cela pourrait être dû à des raisons internes, ou parce qu'il n'est tout simplement pas suivi catégoriellement.

HttpCache1

Un cache de réponses HTTP.

Instances2

Toutes les instances présentes dans la mémoire.

Signals3

Événements, signaux, connexions, etc.

LuaHeap4

Toutes les données dans Luau, y compris tout ce qui se produit dans les scripts du noyau, les types de données intégrés, etc.

Script5

Toute mémoire manipulée et référencée par des scripts.

PhysicsCollision6

Détection de collision dans le Workspace.

PhysicsParts7

Les corps physiques et les composants qui contrôlent leur comportement.

GraphicsSolidModels8

Rendre des modèles solides (choses faites avec Union, Negate, etc.).

GraphicsMeshParts10

Rendu des parties de maillage.

GraphicsParticles11

Rendu des particules à partir de ParticleEmitters.

GraphicsParts12

Rendu des parties régulières.

GraphicsSpatialHash13

Tables de recherche d'hash spatiales du monde du jeu qui sont utilisées pour le rendu.

GraphicsTerrain14

Rendu de la géométrie du terrain.

GraphicsTexture15

Rendu des textures dans le monde du jeu.

GraphicsTextureCharacter16

Rendu des cartes de composition de texture générées pour les humanoïdes.

Sounds17

Données des sons dans le jeu.

StreamingSounds18

Lecture des sons dans le jeu.

TerrainVoxels19

Données d'occupation/matériel du terrain.

Gui21

Données et rendu de l'élément GUI.

Animation22

Lecture des animations sur les humanoïdes et les contrôleurs d'animation.

GeometryCSG24

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