DeveloperMemoryTag

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Une liste de catégories de mémoire et une description de ce qu'ils sont affectés à.

Articles

NomValeurRésumé
Internal0

Données générales qui n'ont aucune catégorisation. Cela pourrait être dû à des raisons internes, ou parce qu'il n'est pas simplement suivi catégoriquement.

HttpCache1

Un cache de réponses HTTP.

Instances2

Toutes les instances présentes dans la mémoire.

Signals3

Événements, signaux, connexions, etc.

LuaHeap4

Toutes les données dans Lua, y compris tout ce qui se produit dans les scripts principaux, les types de données intégrés, etc.

Script5

Toute la mémoire manipulée et référencée par les scripts.

PhysicsCollision6

Détection de collision dans l'espace de travail.

PhysicsParts7

Corps physiques et composants qui contrôlent leur comportement.

GraphicsSolidModels8

Rendre des modèles solides (choses faites avec Union, Negate, etc.).

GraphicsMeshParts10

Rendu des parties de maillage.

GraphicsParticles11

Rendu des particules des émetteurs de particules.

GraphicsParts12

Rendu de parties régulières.

GraphicsSpatialHash13

Tables de recherche de hachage spatial du monde du jeu qui sont utilisées pour le rendu.

GraphicsTerrain14

Rendu de la géométrie du terrain.

GraphicsTexture15

Rendu des textures dans le monde du jeu.

GraphicsTextureCharacter16

Rendu des cartes de composition de texure qui sont générées pour les humanoïdes.

Sounds17

Données des sons dans le jeu.

StreamingSounds18

Lecture des sons dans le jeu.

TerrainVoxels19

Données d'occupation/matériaux du terrain.

Gui21

Données d'élément Gui et rendu.

Animation22

Lecture des animations sur les humanoïdes et les contrôleurs d'animations.

Navigation23

Détection des chemins pour les humanoïdes via le service de détection des chemins.

GeometryCSG24

Sur cette page