Bien que chaque classe soit unique, nous avons inclus les pratiques suivantes conçues par des enseignants qui peuvent facilement être intégrées dans une culture de classe existante.
Préparation pour la classe
Passez par les projets et les expériences d'apprentissage Avant Classes, nous recommandons toujours de jouer à une expérience d'apprentissage ou de passer les étapes d'un projet. Développer des lignes directrices de classe avec les élèves Avant de commencer une classe Roblox, créez des lignes directrices comme celles ci-dessous pour les étudiants en amont. Encouragez les élèves à ajouter avec leurs propres suggestions.
Exemples d'attentes des étudiants :
- Résolvez les problèmes ensemble - Assumez le meilleur l'un de l'autre. Partagez des informations. Essayez de résoudre un conflit sans intervention de l'enseignant.
- Utiliser Roblox judicieusement - Rappeler aux étudiants que pendant les heures de classe, Roblox est un outil éducatif. Ils peuvent toujours jouer à Roblox en dehors de la classe.
De plus, identifiez les conséquences pour les étudiants qui enfreignent des directives.
Gérer une classe
Aide avec les transitionnes Par instance, nous recommandons le système suivant. En fonction de la classe, vous pouvez signaler cela visuellement, comme des drapeaux colorés, ou verbalement appeler le « taper» de temps.
Par instance, nous recommandons le système suivant :
Je fais | Les étudiants observent votre instruction et ne interagissez pas avec les appareils. Si vous utilisez des ordinateurs portables, les étudiants les ferment ou gardent leur appareil mobile face vers le bas. |
Nous le faisons | Les étudiants suivent avec des instructions. Si vous avez terminé la tâche, ils peuvent indiquer que en fermant leur ordinateur portable à moitié ou quelque chose de similaire.. |
Vous le faites > | Les étudiants travaillent indépendamment sur leurs projets pour terminer des commandes ou implémenter un nouveau concept. |
Aider les étudiants à se servir eux-mêmes Pendant la classe, les étudiants auront des questions, soit techniques, soit liées à un projet. D'autres étudiants plus expérimentés ou motivés peuvent être une grande source d'aide.
Par instance, les pratiques suivantes ont été réussies pour les enseignants :
- Demandez à trois avant moi - Au début des Classes, demandez à trois autres avant un adulte.
- Nommer les étudiants aides - Au début du cours, choisissez 3-5 étudiants pour aider les autres. Selon un cours, vous pouvez utiliser ceci comme une récompense pour les étudiants motivés. N'oubliez pas de faire pivoter les étudiants servant comme aides pour assurer que les autres aient la possibilité de montrer du leadership et que les étudiants continuent de travailler sur leurs propres projets. Gérer les questions sur Roblox Il est probable que les étudiants posent des questions non liées aux objectifs d'apprentissage, telles que votre «favorite Roblox jeuou «Can you give me free Robux?». Pour prévenir ces questions, faites remarquer au début du cours que vous aborderez des questions liées au projet ou à l'expérience à la main.
Conseils pour les codes et les créations
Célébrer les petites victoires pour motiver les étudiants L'utilisation de Roblox Studio peut être un processus de récompense, bien que ce soit parfois un défi difficile. Lorsque vous dirigez un projet, essayez d'inclure des défis plus relaxants ou plus créatifs. Par instance, si les étudiants passent une session entière de classe en codant, donnez-leur quelques minutes à la fin de la classe pour utiliser les outils de terrain, une activité créative et assez relaxante.