Meilleures pratiques pour la salle de classe

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Bien que chaque classe soit unique, nous avons inclus les pratiques suivantes conçues par des enseignants qui peuvent facilement être intégrées dans une culture de classe existante.

Préparez-vous pour le cours

Aller à travers les projets et les expériences d'apprentissage Avant Classes, nous recommandons toujours de jouer à une expérience d'apprentissage ou de passer les étapes d'un projet. Développer les directives de classe avec les étudiants Avant de démarrer une salle de classe Roblox, créez des directives comme celles ci-dessous pour les étudiants en amont.Encourager les étudiants à ajouter leurs propres suggestions.

Exemples d'attentes des étudiants :

  • Résoudre les problèmes ensemble - Assumez le meilleur l'un de l'autre. Partagez des informations. Essayez de résoudre un conflit sans intervention de l'enseignant.
  • Utiliser Roblox de manière judicieuse - Rappeler aux étudiants que, pendant qu'ils sont en classe, Roblox est un outil éducatif. Ils peuvent toujours jouer à Roblox en dehors de la classe.

En outre, identifiez les conséquences pour les étudiants qui enfreignent toutes les directives.

Gérer une classe

Aider avec les transitions Par instance, nous recommandons le système suivant.Selon la salle de classe, vous pouvez signaler cela avec des visuels, comme des drapeaux colorés, ou appeler verbalement le « taper» de temps.

Par instance, nous recommandons le système suivant :

Je fais >

Les étudiants observent votre instruction et ne communiquent pas avec les appareils.Si vous utilisez des ordinateurs portables, les étudiants les ferment ou tiennent un appareil mobile face vers le bas.

Nous le faisons >

Les étudiants suivent avec des instructions.Si la tâche est terminée, ils peuvent l'indiquer en fermant leur ordinateur à moitié ou quelque chose de similaire..

Vous faites

Les étudiants travaillent de manière indépendante sur leurs projets pour terminer des invites ou mettre en œuvre un nouveau concept.

Aider les étudiants à s'aider eux-mêmes Pendant le cours, les étudiants auront des questions sur le fait qu'il soit technique ou lié à un projet.D'autres étudiants plus expérimentés ou motivés peuvent être une grande source d'aide.

Par instance, les pratiques ci-dessous ont été réussies pour les enseignants :

  • Demandez à trois avant moi - Au début des Classes, faites en sorte que les élèves demandent à trois pairs avant un adulte.
  • Nommer des aides étudiants - Au début de la classe, choisissez 3-5 étudiants pour aider les autres.Selon une classe, vous pouvez l'utiliser comme récompense pour les étudiants motivés.N'oubliez pas de faire tourner les étudiants qui servent d'aides pour assurer que d'autres aient une chance de montrer leur leadership et que les étudiants continuent de travailler sur leurs propres projets. Gérer les questions sur Roblox Il est probable que les étudiants posent des questions non liées aux objectifs d'apprentissage, comme votre « jeu Roblox préféré », ou « Pouvez-vous me donner des Robux gratuits ? ».Pour anticiper ces questions, indiquez au début de la classe que vous aborderez des questions relatives au projet ou à l'expérience à portée de main.

Code et conseils de création

Célébrer de petites victoires pour motiver les étudiants L'utilisation de Roblox Studio peut être une expérience gratifiante, bien que parfois difficile.Pendant que vous dirigez un projet, essayez d'inclure des défis occasionnels de « réchauffement » ou plus relaxés.Par instance, si les étudiants dépensent une session de classe entière en codage, donnez-leur quelques minutes à la fin de la classe pour utiliser les outils de terrain, une activité plutôt relaxe et créative.