Être un citoyen numérique

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Description de la leçon : Apprenez à contribuer positivement aux communautés en ligne et à combattre le cyber-harcèlement. Puis, travaillez sur le parcours d'obstacles et obtenez des commentaires des pairs.

Objectifs de la leçon
  • Démontrer comment ils peuvent contribuer à une communauté en ligne positive.
  • Identifier et pratiquer les techniques pour faire face au cyberbullying.
  • Connectez les comportements de la citoyenneté numérique aux actions réelles de la vie réelle comme vous joindre pour aider quelqu'un ou accepter des commentaires.
Compétences et concepts

  • Upstander - Quelqu'un qui intervient ou assiste les autres dans des situations de cyberintimidation.
  • >

Préparation

    Pas de préparation supplémentaire nécessaire.

Matériaux

    Avoir prêt Ressource: Upstander Roleplay Situations . Ceci est pour l'utilisation de l'éducateur seulement. Fournir 0> Handout: Project Feedback 0> à chaque étudiant.4>

    4> Présentez 6> Presentation: Project Feedback

    6> à chaque étudiant.4> >4> >

Aperçu

DuréeActivitéDescription
5 minIntroductionPrésentez le projet et la structure de la leçon.
15 minLeçon : Citoyenneté numériqueDiscutez des façons d'être un membre positif d'une communauté en ligne et d'aborder le cyberbullying.
30 minTemps de travail indépendant : ProjetsPassez du temps à ajuster le look et le feel ou à changer le layout du parcours d'obstacles.
10 minActivité guidée : Commentaires sur le projetJouez l'expérience d'un pair et offrez des commentaires. Puis définissez un objectif pour faire un changement en fonction des commentaires.
5 minRésumerRécapitulez la leçon et les notions apprises.

Introduction

  1. Décrivez la session.

    • Apprendra d'abord à propos de la citoyenneté numérique et comment intervenir dans le cyber-harcèlement.
    • Le reste du temps sera consacré à l'amélioration de leurs projets, ce qui se terminera par une opportunité de retour d'information où ils pourront obtenir l'expérience des autres joueurs.

Citoyenneté numérique

  1. Guidez les élèves dans une activité pour pratiquer en étant debout.

    • En fonction de votre classe, faites tout en tant que classe ou formez de petits groupes d'élèves (2-3 élèves).
    • Expliquez que les élèves entendront différentes situations qu'ils pourraient voir dans une expérience connecté. Ils écouteront et pratiqueront une réponse.
    • Passez par les prompts dans le jeu de rôle ressource : Upstander et faites en sorte que les élèves jouent leur réponse verbalement.

Travailler sur des projets

  1. Si nécessaire, continuez d'enseigner n'importe quelle autre leçon du jour précédent.

  2. Informez les étudiants qu'ils auront ce temps pour améliorer leurs projets.

    • Pendant que les étudiants travaillent, encouragez-les à tester le jeu (pour un maximum d'une minute). Les expériences devraient être difficiles, mais amusantes.
  3. Dans les cinq dernières minutes, assurez-vous que les étudiants puissent jouer les projets des autres.

    • Si en personne, ils peuvent simplement échanger des sièges.
    • Si vous êtes à distance, faites en sorte que les étudiants rendent leurs jeux publics afin que d'autres puissent jouer en partageant des liens.

Commentaires sur le projet

  1. Ouvrir la présentation : Feedback sur le projet et remise du matériel : Feedback sur le projet à chaque étudiant. Ce

    • Expliquez le processus de test de jeu et d'obtention de commentaires dans les diapositives 2-3.
    • Connectez-vous à la citoyenneté numérique - demandez aux élèves quelles sont les façons qu'ils peuvent pratiquer d'être un bon citoyen tout en partageant et en obtenant des commentaires (ex : Soyez ouvert d'esprit avec différents expériences, ne pressez pas les autres à changer leurs projets, etc).
  2. Invitez les élèves à jouer le projet de l'un l'autre pendant environ cinq minutes, puis écrivez des commentaires pour leur pair.

  3. Réunir en classe et avoir 2-3 élèves partager un élément de retour qu'ils ont reçu.

  4. Invitez les élèves à réfléchir à un changement dans leur expérience et à l'écrire sur le support.

    • Fera cette modification demain.
    • Invitez les élèves à se mettre en paire et à partager le changement qu'ils apportent.

Résumer

  1. Récapitulez ce que les élèves ont créé et le terme vocabulaire : upstander .

  2. Demandez aux élèves de se connecter pour donner des commentaires en dehors de l'école (jeux en ligne, sports, discuter avec la famille). Rappelez-vous que le bon comportement en ligne est comme le comportement réel. Posez ces questions pour commencer.

    • Quels sont les exemples de bonnes ou de mauvaises données de quelqu'un à un commentaires? Pourquoi?
    • Quels sont les exemples de bon ou de mauvais acceptation des commentaires ? Comment devriez-vous réagir ou répondre bien lorsque vous recevez des commentaires ?