Félicitations ! Vous avez terminé la formation des éducateurs Roblox et vous êtes maintenant prêt à inspirer une nouvelle génération à travers le jouer.Nous avons compilé une liste de ressources pour vous aider dans votre voyage.
Kit de classe
Pour vous aider à démarrer votre classe, le kit de classe comprenant des ressources telles que des feuilles trichées et des modèles personnalisables.Le kit peut être téléchargé en tant que fichier .ZIP, ou les fichiers peuvent être téléchargés individuellement ci-dessous.
Télécharger le kit de classeRessources pour les éducateurs
Les ressources suivantes comprennent différents guides, modèles et guides pour faciliter mieux une salle de classe Roblox.
Un guide étape par étape pour configurer une classe comme où obtenir des logiciels et des comptes. | |
Listes des mots communs uniques à Roblox, tels que obby ou Robux. | |
Détermine les avantages éducatifs de Roblox et les fonctionnalités de sécurité, telles que les protections de chat. | |
Évaluation avec un quiz axé sur les connaissances et une rubrique basée sur un projet. | |
Référence approfondie pour les contrôles du client Roblox, l'interface et les concepts communs dans les jeux Roblox. |
Ressources étudiantes
Les ressources suivantes sont des guides distribués spécifiquement aux étudiants.
Destiné aux étudiants, liste les étapes nécessaires pour créer des comptes et inclut des informations sur la sécurité. | |
Référence étudiante pour l'utilisation de Roblox Studio, le logiciel utilisé pour créer des expériences Roblox. |
Explorer les expériences
Nous avons compilé certaines de nos expériences préférées pour présenter le meilleur que Roblox a à offrir.Pour en voir plus, explorez le Apprendre et explorer tri.
Explorer les plans de leçon
En fonction de vos besoins, Roblox Studio a une grande variété de plans de leçon prédéfinis, excellents pour différents âges et sujets.
Leçons de session unique
Essayez Roblox avec ces leçons autonomes. Apprenez quelque chose de nouveau en moins d'une heure.
Ages 10 et plus
Les leçons ci-dessous se concentrent sur l'apprentissage basé sur des projets avec des principes constructivistes.Les étudiants sont capables d'explorer des outils d'une manière structurée et de produire des projets uniques qu'ils peuvent partager avec d'autres.
Ages 13 et plus
Pour ceux qui ont plus d'expérience en informatique, explorez le design du jeu et l'informatique avec ces leçons.
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