Tout ce que crée le ParticleEmitter, qu'il s'agisse d'une étincelle blanche ou de lancer, est en fait une image.Dans Roblox Studio, ces images s'appellent textures , ce qui peut être n'importe quelle image 2D, comme un symbole ou même quelque chose que vous avez dessiné.
Par exemple, remarquez dans la vidéo ci-dessous comment une seule texture est modifiée et répétée pour créer un effet.
Changer la texture d'explosion
Un pack de démarrage de textures a été fourni.Choisissez celui que vous voulez utiliser pour votre explosion et copiez le nombre sous son image ci-dessous.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Assurez-vous que l'émetteur est sélectionné et, dans la fenêtre propriétés, trouvez la propriété Texture .
Cliquez dans la colonne Texture pour mettre en évidence le texte.Appuyez sur Ctrl + V ( ⌘ + V ) pour coller l'ID précédemment copié puis appuyez sur Entrée.Vous devriez voir votre texture changer.
Vous devriez alors avoir une particule comme l'exemple ci-dessous.