Utiliser des textures

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Tout ce que crée le ParticleEmitter, qu'il s'agisse d'une étincelle blanche ou de lancer, est en fait une image.Dans Roblox Studio, ces images s'appellent textures , ce qui peut être n'importe quelle image 2D, comme un symbole ou même quelque chose que vous avez dessiné.

Par exemple, remarquez dans la vidéo ci-dessous comment une seule texture est modifiée et répétée pour créer un effet.

Changer la texture d'explosion

  1. Un pack de démarrage de textures a été fourni.Choisissez celui que vous voulez utiliser pour votre explosion et copiez le nombre sous son image ci-dessous.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Assurez-vous que l'émetteur est sélectionné et, dans la fenêtre propriétés, trouvez la propriété Texture .

  3. Cliquez dans la colonne Texture pour mettre en évidence le texte.Appuyez sur Ctrl + V ( + V ) pour coller l'ID précédemment copié puis appuyez sur Entrée.Vous devriez voir votre texture changer.

    Vous devriez alors avoir une particule comme l'exemple ci-dessous.