Tout ce qui est créé par le ParticleEmitter, qu'il s'agisse de blancs d'étincelle ou de lancer, est en fait une image. Dans Roblox Studio, ces images sont appelées textures , ce qui peut être n'importe quelle image 2D, comme un symbole ou même quelque chose que vous avez dessiné.
Par exemple, remarquez dans la vidéo ci-dessous comment une seule texture est changée et répétée pour créer un effet.
Modifier la texture de l'explosion
Un pack de textures de démarrage a été fourni. Choisissez-en un que vous souhaitez utiliser pour votre explosion et copier le numéro en dessous de son image ci-dessous.
Assurez-vous que l'émetteur est sélectionné et, dans la fenêtre propriétés, trouvez la propriété Texture .
Cliquez dans la Texture rang pour mettre en évidence le texte. Appuyez sur Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V 4> ) pour coller dans l'ID précédemment copié et puis appuyez sur Entrée. Vous devriez voir votre texture changer.
Vous devriez alors avoir une particule comme l'exemple ci-dessous.