Utiliser les textures

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Tout ce qui est créé par le ParticleEmitter, qu'il s'agisse de blancs d'étincelle ou de lancer, est en fait une image. Dans Roblox Studio, ces images sont appelées textures , ce qui peut être n'importe quelle image 2D, comme un symbole ou même quelque chose que vous avez dessiné.

Par exemple, remarquez dans la vidéo ci-dessous comment une seule texture est changée et répétée pour créer un effet.

Modifier la texture de l'explosion

  1. Un pack de textures de démarrage a été fourni. Choisissez-en un que vous souhaitez utiliser pour votre explosion et copier le numéro en dessous de son image ci-dessous.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Assurez-vous que l'émetteur est sélectionné et, dans la fenêtre propriétés, trouvez la propriété Texture .

  3. Cliquez dans la Texture rang pour mettre en évidence le texte. Appuyez sur Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V 4> ) pour coller dans l'ID précédemment copié et puis appuyez sur Entrée. Vous devriez voir votre texture changer.

    Vous devriez alors avoir une particule comme l'exemple ci-dessous.