L'API Data Stores applique deux types de throttling : requêtes par minute et débit. Chaque jeu permet un certain nombre de requêtes par minute et une certaine quantité de données par minute. Ces limites sont appliquées à l'univers indépendamment du nombre de clés API utilisées.
Contrairement à l'API Engine, ces limites ne s'adaptent pas en fonction du nombre d'utilisateurs. Dépasser l'une ou l'autre entraîne le retour de 429 Too Many Requests par le point de terminaison.
Limites de throttling des magasins de données standard
| Type de requête | Méthode | Limites de throttling |
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| Écriture |
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| Lecture |
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| Suppression |
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Limites de throttling des magasins de données ordonnés
| Type de requête | Méthode | Limites de throttling |
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| Écriture |
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| Lecture |
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