Directives du système de chat

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Le chat textuel dans le jeu est tout message créé dans votre jeu qui provient d'un utilisateur et est transmis à un ou plusieurs autres utilisateurs, y compris :

  • Des bulles de chat au-dessus de la tête d'un avatar
  • Messages directs entre utilisateurs
  • Communication dans la fenêtre de chat entre utilisateurs
  • Messages spécifiques à l'équipe

Pour l'envoi et la livraison, ces types de communications doivent passer par une instance de TextChannel. Cela garantit que les messages respectent les paramètres de confidentialité, sont visibles par les modérateurs et sont correctement filtrés.

Certaines textes ne sont pas considérés comme du chat :

  • Textes dans les menus créés par les développeurs (par exemple, "Appuyez sur n'importe quel bouton pour continuer.")

  • Mises à jour de statut du jeu (par exemple, "Deux minutes restantes !")

  • Annonces provenant des commandes administratives

  • Un utilisateur renommant son chien

  • Journaux ou messages d'audit de modération

  • Tout texte généré par les utilisateurs non lié à une conversation

  • Commentaires sur des publications dans un jeu

Pour la communication partagée par les utilisateurs qui peut être vue par d'autres utilisateurs, même si elle ne doit pas passer par TextChatService, vous devez vous assurer qu'elle passe par un filtre de texte.

Exigences

Respectez les paramètres de confidentialité

Les utilisateurs peuvent avoir différents niveaux d'accès aux fonctionnalités de communication en fonction de leurs paramètres de confidentialité et de maturité du contenu ou des contrôles parentaux. Certains utilisateurs peuvent avoir des restrictions ou des contraintes supplémentaires en fonction de l'App Store qu'ils ont utilisé pour installer Roblox ou de leurs lois locales.

Les méthodes suivantes respectent ces exigences. Utilisez-les dans votre jeu pour déterminer comment traiter les demandes de messagerie :

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