Après avoir terminé votre travail et testé vos corps de personnage dans votre outil de modélisation tiers, il est important de tester de manière exhaustive vos corps de personnage dans Studio également afin de comprendre comment ils apparaissent et se comportent sur la plateforme. Roblox propose deux flux de travail de test distincts :
- Configuration de l'avatar - Cet outil tout-en-un vous permet de prévisualiser et de tester divers composants corporels de personnage, tels que les animations faciales et corporelles complètes, l'ajustement des accessoires et les looks de maquillage.
- Lieu de test de l'avatar - Ce jeu propose une grande variété de tests environnementaux et vestimentaires pour s'assurer que votre modèle de personnage et les composants associés fonctionnent correctement.
Au fur et à mesure que vous itérez sur les corps de personnage de votre avatar, essayez régulièrement les deux flux de travail et examinez les domaines de préoccupation. Les instructions suivantes fournissent des conseils spécifiquement pour le lieu de test de l'avatar.
Configurer le lieu de test
Le lieu de test de l'avatar comprend plusieurs fonctionnalités dans l'interface et l'environnement pour effectuer rapidement des tests complets de vos corps de personnage d'avatar. Pour utiliser le lieu de test, vous devez enregistrer le jeu localement et configurer les paramètres pour aider votre flux de travail de test avec votre modèle de personnage. Pour configurer le lieu de test :
Téléchargez le lieu de test de l'avatar.

Importez votre corps de personnage personnalisé. Pour des instructions détaillées, y compris comment importer manuellement des textures si elles ne se chargent pas correctement, consultez Importer des corps de personnage.
Définissez votre modèle de personnage comme personnage joueur de départ.
- Dans la fenêtre Explorer, renommez votre modèle de personnage en StarterCharacter.
- Cliquez et faites glisser votre modèle de personnage vers le service StarterPlayer. Si un modèle StarterCharacter existe déjà, supprimez-le.

Testez le jeu et utilisez les boutons d'interface utilisateur suivants sur le côté droit pour ouvrir divers outils et options de test :
| Description | |
|---|---|
Avatars et animation faciale | Utilisez ce menu pour passer entre l'avatar personnalisé et les avatars de contrôle. Une option de bouton supplémentaire vous permet de parcourir diverses animations faciales pour tester les expressions faciales de votre personnage. |
Émotes et animations | Utilisez ce menu pour tester diverses animations sur votre personnage d'avatar. |
Palette de couleurs de teint de peau | Utilisez ce menu pour sélectionner un nouveau teint de peau pour votre personnage. Consultez Teints de peau personnalisés pour plus de détails sur cette mise en œuvre avec des modèles de personnage template. |
Vêtements et accessoires | Utilisez ce menu pour sélectionner divers articles vestimentaires à essayer. |
Paramètres de mouvement | Utilisez ce menu pour changer les paramètres de mouvement de votre modèle de personnage, tels que hauteur de saut et vitesse de marche. |
Paramètres de proportion corporelle | Utilisez ce menu pour changer divers aspects des proportions corporelles de votre personnage. |
Préréglages d'éclairage | Utilisez ce menu pour changer l'éclairage de l'environnement avec divers préréglages, tels que Montagnes - Coucher de soleil ou Intérieur - Midi. |
Liste de contrôle des tests
Examinez les listes de contrôle suivantes pour vous assurer que vous testez de manière exhaustive chaque composant de votre avatar. Vous pouvez utiliser le menu Avatar pour passer entre votre avatar personnalisé et un avatar de contrôle afin de vérifier le comportement attendu.
Mouvement et animation



Vérifiez les éléments suivants pour toute anomalie :
| Fonction | Comment tester |
|---|---|
| Marche | Déplacez le personnage dans l'environnement, sur les rampes et les plateformes. |
| S'asseoir | Déplacez-vous vers l'un des sièges de l'environnement et appuyez sur E pour vous asseoir. |
| Escalade | Déplacez-vous vers l'une des structures et échelles. Votre personnage commence automatiquement à grimper lorsqu'il est à proximité. |
| Nager | Utilisez la piscine d'eau au sommet de la zone de rampe pour vérifier votre animation de nage. |
| Sauter | Appuyez sur Space pour sauter. |
| Mort | Utilisez l'un des cubes de mort pour mettre votre personnage dans un état de ragdoll et respawn. |
| Animation faciale | Utilisez le menu UI de visage pour activer un cycle d'animation faciale. |
| Émotes et animation | Utilisez le menu UI d'émote pour accéder et jouer les émotes disponibles. |
Si vous constatez un comportement inattendu avec le mouvement de votre personnage, il peut y avoir des problèmes avec le rigging ou le skinning de votre corps de personnage qui nécessitent que vous reveniez sur les composants de rigging et d'armature de votre personnage dans votre logiciel de modélisation 3D.
Éclairage et couleur


Vérifiez les éléments suivants pour toute anomalie :
| Fonction | Comment tester |
|---|---|
| Teint de peau | Utilisez le menu UI de teint de peau pour tester divers teints de peau pour la compatibilité avec le texturage et l'éclairage. |
| Éclairage environnemental | Utilisez le menu UI d'éclairage et l'environnement pour tester comment les textures de votre personnage s'affichent dans diverses conditions d'éclairage. |
Si vous constatez un comportement inattendu avec l'apparence de votre personnage dans diverses sélections d'éclairage et de couleur, il peut y avoir des problèmes avec le texturage de votre corps de personnage qui nécessitent de réajuster les composants de texture de votre personnage dans votre logiciel de modélisation 3D.
Vêtements et accessoires


Vérifiez les éléments suivants pour toute anomalie :
| Fonction | Comment tester |
|---|---|
| Équiper des accessoires | Utilisez le menu UI de vêtements et accessoires ou les piédestaux environnementaux pour équiper des accessoires rigides à votre personnage. |
| Équiper des vêtements | Utilisez le menu UI de vêtements et accessoires ou les piédestaux environnementaux pour équiper des accessoires superposés à votre personnage, et testez vos vêtements en mouvement et dans les animations pour vérifier l'ajustement. |
Si vous constatez un comportement inattendu avec votre personnage équipant des accessoires rigides ou superposés, il peut y avoir des problèmes avec le cageage ou les points d'attache de votre corps de personnage qui nécessitent de réajuster les formes de maillage de cage de votre personnage ou les objets d'attache dans votre logiciel de modélisation 3D.






