Références de matériaux

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Lorsque vous combinez différentes combinaisons de valeurs de métallicité et de rugosité avec vos textures PBR, Roblox peut rendre pratiquement tous les types de surface avec un haut niveau de réalisme. Ce qui suit inclut diverses valeurs de matériau pour des matériaux courants et des exemples de vêtements que vous pouvez utiliser lors de la création de vos propres surfaces PBR.

La figure suivante illustre les différents types de surface de base que vous pouvez obtenir avec diverses valeurs de rugosité et de métallicité :

Matériaux courants

Vous pouvez utiliser les valeurs de référence de matériau suivantes comme base pour créer vos propres surfaces personnalisées :

Plastique brillant
Rugosité : 0.1
Métallicité : 0.0
Plastique mat
Rugosité : 0.4
Métallicité : 0.0
Caoutchouc
Rugosité : 0.5-0.6
Métallicité : 0.0
Latex
Rugosité : 0.0
Métallicité : 0.0
Bois brillant
Rugosité : 0.2-0.3
Métallicité : 0.0
Bois usé
Rugosité : 0.7-0.9
Métallicité : 0.0
Coton, Toile, Denim
Rugosité : 0.8-0.9
Métallicité : 0.0
Polyester, Nylon
Rugosité : 0.6-0.8
Métallicité : 0.0
Laine, Lin
Rugosité : 0.9-0.096
Métallicité : 0.0
Satin, Soie
Rugosité : 0.4-0.6
Métallicité : 0.4-0.6
Velours, Suède
Rugosité : 0.6-0.8
Métallicité : 0.4-0.6
Cuir brillant
Rugosité : 0.2-0.4
Métallicité : 0.0
Cuir usé
Rugosité : 0.5-0.7
Métallicité : 0.0
Fourrure
Rugosité : 0.65-0.75
Métallicité : 0.0
Écailles
Rugosité : 0.5-0.6
Métallicité : 0.0
Os
Rugosité : 0.5
Métallicité : 0.0
Peau
Rugosité : 0.65
Métallicité : 0.0
Cire
Rugosité : 0.38
Métallicité : 0.0
Marbre
Rugosité : 0.375
Métallicité : 0.0
Jade
Rugosité : 0.15
Métallicité : 0.0
Métal peint
Rugosité : 0.3
Métallicité : 0.0
Métaux purs (Or, Argent, Bronze)
Rugosité : 0.2-0.3
Métallicité : 1.0
Métaux usés
Rugosité : 0.2-0.4
Métallicité : 1.0
Miroir en verre
Rugosité : 0.0
Métallicité : 0.1

Exemples de vêtements

Les vêtements superposés peuvent tirer parti des textures PBR pour obtenir des cosmétiques réalistes et visuellement frappants pour les personnages d'avatar. Utilisez les exemples de référence suivants pour comparer comment diverses valeurs de matériau sont utilisées pour obtenir un certain effet cosmétique et son rendu en temps réel comparable dans Substance Painter et Roblox Studio :

Rendu dans Substance Painter
Rendu dans Roblox Studio
Valeurs de matériau

Tissu en cuir :
Rugosité : 0.62
Métallicité : 0.0

Fermeture éclair en laiton :
Rugosité : 0.25
Métallicité : 1.0

Tissu de doudoune métallique :
Rugosité : 0.62
Métallicité : 1.0

Fermeture éclair et boutons en laiton :
Rugosité : 0.482
Métallicité : 1.0

Capuche en fourrure :
Rugosité : 0.75
Métallicité : 0.0

Bande en coton :
Rugosité : 0.8
Métallicité : 0.0

Tissu en soie :
Rugosité : 0.52
Métallicité : 0.3

Fermeture éclair et boutons en acier :
Rugosité : 0.25
Métallicité : 1.0

Bande en coton :
Rugosité : 0.9
Métallicité : 0.0

Tissu en denim :
Rugosité : 0.9
Métallicité : 0.0

Boutons en acier ternis :
Rugosité : 0.33
Métallicité : 1.0

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