Lorsque vous combinez différentes combinaisons de valeurs de métal et de rareté avec vos textures PBR, Roblox peut rendre pratiquement n'importe quel type de surface avec un haut niveau de réalisme. Ce qui suit inclut différents matériaux pour les matériaux communs et exemples de vêtements que vous pouvez utiliser lors de la création de vos propres textures de PBR.
La figure suivante illustre les différents types de surface de base que vous pouvez atteindre avec différentes valeurs de rupture et de métal :
Matériaux communs
Vous pouvez utiliser les valeurs de référence de matériel suivantes comme base de création de vos propres surfaces personnalisées :
Exemples de vêtements
Les vêtements imbriqués peuvent profiter des textures PBR pour créer des cosmétiques réalistes et visuellement pop pour les personnages d'avatar. Utilisez les exemples de référence suivants pour comparer comment différents matériaux sont utilisés pour atteindre un certain effet cosmétique et son rendu temps réel comparable dans Substance Painter et Roblox Studio :
Valeurs de matériau | ||
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Tissu en cuir : Roughness : 0,62 métal : 1> Fermeture éclair en cuivre :1> Roughness : 0,25 métal : | ||
Tissu de mousse métallique : Roughness : 0,62 Metalness : 1,0 1> Fermeture éclair et boutons en métal :1> Roughness : 0,482 Metalness : 0,0 0> Hood de fourrure :0> Roughness : 0,75 Metalness : 0,0 | ||
Tissu de soie : Roughness : 0.52 Metalness : 0.3 1> Fermeture éclair et boutons en acier : 1> Roughness : 0.25 Metalness : 1.0 0> Bande de coton :0> Roughness : 0.9 Metalness : 0.0 | ||
Tissu de denim : Roughness : 0,9 Métal : 0,0 1> Boutons en acier terni : 1> Roughness : 0,33 Métal : 1,0 |