Références matérielles

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Lorsque vous combinez différentes combinaisons de valeurs de métallicité et de rugosité avec vos textures PBR, Roblox peut rendre pratiquement tous les types de surfaces avec un niveau de réalisme élevé.Ce qui suit inclut diverses valeurs matérielles pour les matériaux communs et exemples de vêtements que vous pouvez utiliser lors de la création de vos propres surfaces PBR.

La figure suivante illustre les différents types de surface de base que vous pouvez obtenir avec différentes rugosités et valeurs métalliques :

Matériaux communs

Vous pouvez utiliser les valeurs de référence de matériau suivantes comme point de départ pour créer vos propres surfaces personnalisées :

Plastique brillant Rougeur : 0.1 Métallicité : 0.0 >
Plastique mat rugosité : 0.4 métallicité : 0.0
Caoutchouc rugosité : 0.5-0.6 métallicité : 0.0 >
Latex Rugosité : 0.0 Métallicité : 0.0
Bois brillant rugosité : 0.2-0.3 métallicité : 0.0 >
Bois usé Rugosité : 0.7-0.9 Métallicité : 0.0 >
Coton, Canvas, Denim Roughness : 0.8-0.9 Métallicité : 0.0 >
Polyester, Nylon Rugosité : 0.6-0.8 Métallicité : 0.0 >
Laine, Lin Roughness : 0.9-0.096 Métallicité : 0.0 >
Soie, satin rugosité : 0.4-0.6 métallicité : 0.4-0.6
Velours, cuir Rougeur : 0.6-0.8 Métallicité : 0.4-0.6
Cuir brillant Roughness : 0.2-0.4 Métallicité : 0.0 >
Cuir usé Rugosité : 0.5-0.7 Métallicité : 0.0 >
Fourrure Rugosité : 0.65-0.75 Métallicité : 0.0 >
Écailles Rugosité : 0.5-0.6 Métallicité : 0.0 >
Os Rugosité : 0.5 Métallicité : 0.0 >
Skin rugosité : 0.65 métallicité : 0.0 >
Cire rugosité : 0.38 métallicité : 0.0 >
Marbre rugosité : 0.375 métallicité : 0.0 >
Jade Rugosité : 0.15 Métallicité : 0.0 >
Métal peint rugosité : 0.3 métallicité : 0.0
Métaux purs (or, argent, bronze) Rugosité : 0.2-0.3 Métallicité : 1.0 >
Métaux usés rugosité : 0.2-0.4 métallicité : 1.0 >
Miroir en verre rugosité : 0.0 métallicité : 0.1 >

Exemples de vêtements

Les vêtements en couches peuvent profiter des textures PBR pour obtenir des cosmétiques réalistes et visuellement saisissants pour les personnages d'avatar.Utilisez les exemples de référence suivants pour comparer la façon dont différentes valeurs matérielles sont utilisées pour obtenir un certain effet cosmétique et son rendu en temps réel comparable dans Substance Painter et Roblox Studio :

Rendu peintre de rendu
rendude Roblox Studio
Valeurs matérielles
Tissu en cuir : Rugosité : 0.62 Métallicité : 0.0 Fermeture éclair en laiton : Rugosité : 0.25 Métallicité : 1.0
Tissu isolant métallique : Rougeur : 0.62 Métallicité : 1.0 Fermeture éclair en laiton et boutons : Rougeur : 0.482 Métallicité : 1.0 Capuchon en fourrure : Rougeur : 0.75 Métallicité : 0.0 Bande de coton : Rougeur : 0.8 Métallicité : 0.0
Tissu en soie : Roughness : 0.52 Metalness : 0.3 Fermeture éclair en acier et boutons : Roughness : 0.25 Metalness : 1.0 Bande de coton : Roughness : 0.9 Metalness : 0.0
Tissu denim : Roughness : 0.9 Metalness : 0.0 Boutons d'acier ternis : Roughness : 0.33 Metalness : 1.0