Références matérielles

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Lorsque vous combinez différentes combinaisons de valeurs de métal et de rareté avec vos textures PBR, Roblox peut rendre pratiquement n'importe quel type de surface avec un haut niveau de réalisme. Ce qui suit inclut différents matériaux pour les matériaux communs et exemples de vêtements que vous pouvez utiliser lors de la création de vos propres textures de PBR.

La figure suivante illustre les différents types de surface de base que vous pouvez atteindre avec différentes valeurs de rupture et de métal :

Matériaux communs

Vous pouvez utiliser les valeurs de référence de matériel suivantes comme base de création de vos propres surfaces personnalisées :

Plastique brillant Roughness: 0.1 Metalness: 0.0
Plastique Matte Roughness: 0.4 Metalness: 0.0
Gommeux Roughness: 0.5-0.6 Metalness: 0.0
Latex Roughness: 0.0 Metalness: 0.0
Bois brillant Roughness: 0.2-0.3 Metalness: 0.0
Bois usé Roughness: 0.7-0.9 Metalness: 0.0
Coton, Canevas, Denim Roughness: 0.8-0.9 Metalness: 0.0
Polyester, Nylon Roughness: 0.6-0.8 Metalness: 0.0
Laine, lin Roughness: 0.9-0.096 Métal性: 0.0
Soie, Satin Roughness: 0.4-0.6 Metalness: 0.4-0.6
Velours, saphir Roughness : 0.6-0.8 Metalness : 0.4-0.6
Cuir brillant Roughness: 0.2-0.4 Metalness: 0.0
Cuir usé Roughness: 0.5-0.7 Metalness: 0.0
Fourrure Roughness: 0.65-0.75 Metalness: 0.0
Écailles Roughness: 0.5-0.6 Metalness: 0.0
Osseux Rugosité : 0.5 Métallosité : 0.0
Skin Roughness: 0.65 Metalness: 0.0
Cire Roughness: 0.38 Metalness: 0.0
Marbre Roughness : 0,375 métal 0,0
Jade Roughness: 0.15 Metalness: 0.0
Métal peintureté Roughness: 0.3 Metalness: 0.0
Métaux purs (or, argent, bronze) Roughness : 0,2-0,3 métaux
Métaux usés Roughness: 0.2-0.4 Metalness: 1.0
Miroir de verre Roughness: 0.0 Metalness: 0.1

Exemples de vêtements

Les vêtements imbriqués peuvent profiter des textures PBR pour créer des cosmétiques réalistes et visuellement pop pour les personnages d'avatar. Utilisez les exemples de référence suivants pour comparer comment différents matériaux sont utilisés pour atteindre un certain effet cosmétique et son rendu temps réel comparable dans Substance Painter et Roblox Studio :

Rendu de peinture de substance
Roblox Studio Render
Valeurs de matériau
Tissu en cuir : Roughness : 0,62 métal : 1> Fermeture éclair en cuivre :1> Roughness : 0,25 métal :
Tissu de mousse métallique : Roughness : 0,62 Metalness : 1,0 1> Fermeture éclair et boutons en métal :1> Roughness : 0,482 Metalness : 0,0 0> Hood de fourrure :0> Roughness : 0,75 Metalness : 0,0
Tissu de soie : Roughness : 0.52 Metalness : 0.3 1> Fermeture éclair et boutons en acier : 1> Roughness : 0.25 Metalness : 1.0 0> Bande de coton :0> Roughness : 0.9 Metalness : 0.0
Tissu de denim : Roughness : 0,9 Métal : 0,0 1> Boutons en acier terni : 1> Roughness : 0,33 Métal : 1,0