Références de matériaux

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Lorsque vous combinez différentes combinaisons de valeurs de métallisme et de rugosité avec vos textures PBR, Roblox peut rendre pratiquement tous les types de surfaces avec un haut niveau de réalisme. Ce qui suit inclut diverses valeurs de matériaux pour des matériaux courants et des exemples de vêtements que vous pouvez utiliser lors de la création de vos propres surfaces PBR.

La figure suivante illustre les différents types de surfaces de base que vous pouvez atteindre avec diverses valeurs de rugosité et de métal :

Matériaux courants

Vous pouvez utiliser les valeurs de référence de matériaux suivantes comme base pour créer vos propres surfaces personnalisées :

Plastique Brillant
Rugosité : 0.1
Métal : 0.0
Plastique Mat
Rugosité : 0.4
Métal : 0.0
Caoutchouc
Rugosité : 0.5-0.6
Métal : 0.0
Latex
Rugosité : 0.0
Métal : 0.0
Bois Brillant
Rugosité : 0.2-0.3
Métal : 0.0
Bois Usé
Rugosité : 0.7-0.9
Métal : 0.0
Coton, Toile, Denim
Rugosité : 0.8-0.9
Métal : 0.0
Polyester, Nylon
Rugosité : 0.6-0.8
Métal : 0.0
Laine, Lin
Rugosité : 0.9-0.96
Métal : 0.0
Soie, Satin
Rugosité : 0.4-0.6
Métal : 0.4-0.6
Velours, Suède
Rugosité : 0.6-0.8
Métal : 0.4-0.6
Cuir Brillant
Rugosité : 0.2-0.4
Métal : 0.0
Cuir Usé
Rugosité : 0.5-0.7
Métal : 0.0
Fourrure
Rugosité : 0.65-0.75
Métal : 0.0
Écailles
Rugosité : 0.5-0.6
Métal : 0.0
Os
Rugosité : 0.5
Métal : 0.0
Peau
Rugosité : 0.65
Métal : 0.0
Cire
Rugosité : 0.38
Métal : 0.0
Marbre
Rugosité : 0.375
Métal : 0.0
Jade
Rugosité : 0.15
Métal : 0.0
Métal Peint
Rugosité : 0.3
Métal : 0.0
Métaux Pur (Or, Argent, Bronze)
Rugosité : 0.2-0.3
Métal : 1.0
Métaux Usés
Rugosité : 0.2-0.4
Métal : 1.0
Miroir en Verre
Rugosité : 0.0
Métal : 0.1

Exemples de vêtements

Les vêtements superposés peuvent tirer parti des textures PBR pour obtenir des cosmétiques réalistes et visuellement attrayants pour les personnages avatars. Utilisez les exemples de référence suivants pour comparer comment diverses valeurs de matériaux sont utilisées pour obtenir un certain effet cosmétique et son rendu en temps réel comparable dans Substance Painter et Roblox Studio :

Rendu Substance Painter
Rendu Roblox Studio
Valeurs de matériaux
Tissu en cuir :
Rugosité : 0.62
Métal : 0.0

Fermeture éclair en laiton :
Rugosité : 0.25
Métal : 1.0
Tissu gonflant métallique :
Rugosité : 0.62
Métal : 1.0

Fermeture éclair et boutons en laiton :
Rugosité : 0.482
Métal : 1.0

Capuche en fourrure :
Rugosité : 0.75
Métal : 0.0

Bande en coton :
Rugosité : 0.8
Métal : 0.0
Tissu en soie :
Rugosité : 0.52
Métal : 0.3

Fermeture éclair et boutons en acier :
Rugosité : 0.25
Métal : 1.0

Bande en coton :
Rugosité : 0.9
Métal : 0.0

Tissu en denim :
Rugosité : 0.9
Métal : 0.0

Boutons en acier ternis :
Rugosité : 0.33
Métal : 1.0
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