Sonido y música

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Los efectos de sonido y la música mejoran tus experiencias y las hacen más inmersivo.Puedes importar tus propios recursos de audio o buscar audio gratuito para usar en la tienda de creadores , reproducir audio a través de o objetos, y mejorar la reproducción de audio a través de efectos dinámicos .

Recursos de audio

Puedes importar activos de audio que estés seguro de que tienes permiso para usar, como el audio que haces tú mismo.Si no estás seguro de si tienes permiso para usar un archivo de audio, la Tienda del creador contiene una gran variedad de sonido, audiogratuito para usar, incluidos más de 100,000 efectos de sonido y pistas de música producidos profesionalmente de los mejores socios de audio y música.

Objetos de sonido

Un objeto de sonido emite audio dentro de una experiencia.Roblox asigna a cada archivo de audio una identificación única que puedes asignar a Sound para reproducir un efecto de sonido o pista de música específica.Puedes establecer este audio para que se reproduzca automáticamente en tiempo de ejecución o activarlo para que se reproduzca desde los scripts.

La ubicación de donde colocas un objeto Sound en la jerarquía Explorador afecta la forma en que los usuarios escuchan el sonido, audio.Si quieres que los usuarios solo escuchen audio cerca de una posición específica, debes asignar el objeto Sound a un objeto 3D o Attachment para comportarse como sonido, audioposicional.Si quieres que los usuarios escuchen audio independientemente de su posición, debes insertar el objeto Sound directamente en Workspace o SoundService para comportarse como sonido, audiode fondo.

Grupos de sonido

Un grupo de sonido actúa como mezclador de audio para múltiples objetos de audio, como objetos o adicionales , que te permite controlar las propiedades de volumen y efectos dinámicos de múltiples señales de audio a la vez.

Efectos dinámicos

Efectos dinámicos modifican o mejoran el audio de objetos individuales Sound o de toda una SoundGroup .Puedes aplicar estos efectos para hacer que el audio sea más inmersivo dentro de la experiencia, como usar EqualizerSoundEffect para hacer que el sonido de la lluvia suene opaco, CompressorSoundEffect para controlar el volumen máximo de un sonido o ReverbSoundEffect para agregar reflejos más realistas del sonido en espacios interiores.