Los efectos de sonido y la música mejoran tus experiencias y los hacen más inmersivos. Puedes importar tus propios activos de audio o buscar audio de uso gratuito en la Creator Store, reproducir audio a través de Sound u objetos, y mejorar la reproducción de audio a través de efectos dinamicos.
Activos de audio
Puede importar activos de audio que esté seguro de que tiene permiso para usar, como el audio que crea usted mismo. Si no está seguro de si tiene permiso para usar un archivo de audio, la Creator Store contiene una amplia variedad de sonido, audiode uso gratuito, que incluye más de 100,000 efectos de sonido y pistas de música de los mejores socios de audio y música.
Objetos de Sonido
Un objeto de sonido emite audio dentro de una experiencia. Roblox asigna a cada recurso de audio un ID único que puede asignar a Sound objetos para reproducir un efecto de sonido o pista de música específica. Puede configurar este audio para que se reproduzca automáticamente en tiempo de ejecución o activarlo para que se reproduzca desde scripts.
La ubicación donde colocas un objeto Sound en la jerarquía Explorer afecta la forma en que los usuarios escuchan sonido, audio. Si desea que los usuarios solo escuchen audio cerca de una posición específica, debe asignar el objeto Sound a un objeto 3D o Attachment para comportarse como sonido, audioposicional. Si desea que los usuarios escuchen el audio independientemente de su posición, debe insertar el objeto Sound directamente en Workspace o SoundService para comportarse como sonido, audiode fondo.
Grupos de Sonido
Un grupo de sonido actúa como un mezclador de audio para múltiples objetos de audio, como Sound objetos o SoundGroups, lo que le permite controlar el volumen y las propiedades de efectos dinamicos de múltiples señales de audio a la vez.
Efectos Dinâmicos
Efectos dinámicas modifican o mejoran el audio de objetos individuales Sound o de un SoundGroup entero. Puedes aplicar estos efectos para hacer que el audio sea más envolvente dentro de la experiencia, como usar EqualizerSoundEffect para silenciar el sonido de la lluvia, CompressorSoundEffect para controlar el volumen máximo de un sonido, o ReverbSoundEffect para agregar reflejos más realistas del sonido en espacios interiores.