Sonido

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Los efectos de sonido y la música mejoran tus experiencias y las hacen más inmersivas. Puedes importar tus propios activos de audio o buscar audio de uso gratuito en la Tienda de Creadores, reproducir audio a través de Sound o objetos, y mejorar la reproducción de audio a través de efectos dinámicos.

Objetos de sonido

Un objeto de sonido emite audio dentro de una experiencia. Roblox asigna a cada activo de audio un ID único que puedes asignar a los objetos Sound para reproducir un efecto de sonido o una pista musical específica. Puedes configurar este audio para que se reproduzca automáticamente en tiempo de ejecución, o activarlo para que se reproduzca desde scripts.

La ubicación de donde coloques un objeto Sound en la jerarquía del Explorador afecta cómo los usuarios escuchan el audio. Si deseas que los usuarios solo escuchen el audio cerca de una posición específica, debes parentear el objeto Sound a un objeto 3D o Attachment para comportarse como audio posicional. Si deseas que los usuarios escuchen el audio independientemente de su posición, debes insertar el objeto Sound directamente en Workspace o SoundService para comportarse como audio de fondo.

Grupos de sonido

Un grupo de sonido actúa como un mezclador de audio para múltiples objetos de audio, como objetos Sound o SoundGroups adicionales, permitiéndote controlar el volumen y las propiedades de efectos dinámicos de múltiples señales de audio a la vez.

Efectos dinámicos

Los efectos dinámicos modifican o mejoran el audio de objetos individuales Sound o de un SoundGroup completo. Puedes aplicar estos efectos para hacer que el audio sea más inmersivo dentro de la experiencia, como usar EqualizerSoundEffect para hacer que el sonido de la lluvia suene apagado, CompressorSoundEffect para controlar el volumen máximo de un sonido, o ReverbSoundEffect para agregar reflexiones de sonido más realistas en espacios interiores.

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