Guías de desarrollo para consolas

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Con más de 200 millones de jugadores de Xbox y PlayStation, las consolas presentan una gran oportunidad para atraer más jugadores. En comparación con los dispositivos regulares, diseñar para controladores y la experiencia UI a 10 pies de distancia de las consolas tiene algunas pautas especiales que puedes seguir para ayudar a que tu juego tenga éxito en las consolas.

Construir para la experiencia a 10 pies

Cuando están en consolas, los jugadores suelen estar sentados a 8–10 pies de la pantalla.

Implementa tu UI utilizando tamaños relativos y posiciones relativas para medir todo como porcentajes de un marco. Incorpora un factor de escala a todos los tamaños de la UI mediante:

  • Desarrollar primero para resoluciones más bajas.
  • Usar posiciones relativas y UISizeConstraint para escalar la UI.
  • Crear diseños que consideren tamaños de pantalla grandes, basados en GuiService.ViewportDisplaySize, donde Large representa la mayoría de los televisores o pantallas más grandes.
  • Implementar ScrollingFrame para reducir el desorden en la pantalla a medida que la UI se escala.

Ten en cuenta que algunos televisores no mostrarán contenido completamente hasta los bordes de la pantalla debido a limitaciones históricas y técnicas, por lo que debes colocar elementos de la UI en áreas seguras de TV para asegurarte de que los elementos importantes del juego siempre sean visibles.

Una ilustración de ejemplo que muestra las dimensiones del área segura y no segura del televisor.
El área azul representa la zona no segura del televisor

Diseñar para controladores

Los juegos de consola reciben comandos de los jugadores a través de controladores de entrada, que requieren diseños especiales para interacciones fluidas.

Aplica los siguientes conceptos para simplificar el diseño de la UI para consolas:

  • Control de navegación accesible — La navegación básica, que incluye las cuatro direcciones, selección y regreso, controla cómo los jugadores navegan e interactúan con tu contenido en las consolas. Asegúrate de que los jugadores puedan alcanzar todos los elementos de la UI utilizando estos controles básicos de navegación, para que puedan acceder fácilmente a cada parte interactiva de tu juego.

  • Navegación predeterminada del controlador — Roblox proporciona tanto selección direccional como cursor virtual como soluciones listas para usar, pero si tienes diseños de UI específicos, se recomienda que pienses en una navegación personalizada de controladores.

  • Complejidad mínima del input del controlador — A diferencia de los métodos de entrada tocables o clicables, los jugadores de consola navegan presionando un botón a la vez, por lo que una acción que requiere un movimiento en otros dispositivos puede requerir movimientos adicionales con un controlador. Asegúrate de que las acciones clave en tu juego solo requieran unos pocos movimientos para acceder.

  • Sin ventana de chat — Independientemente de cómo personalices el sistema de chat, desactiva la ventana de chat para los juegos de consola.

Añadir control adicional

A diferencia de los móviles y escritorios, la navegación en consolas siempre es secuencial, por lo que los jugadores no pueden saltar entre elementos distantes tan rápidamente como en otros dispositivos. Para mejorar la velocidad de navegación, considera añadir botones adicionales y accesos directos para acciones esenciales dentro del juego.

Adaptar íconos de botones dinámicos

A medida que tu juego se expande a más plataformas, asegúrate de mostrar íconos de botones que coincidan con diferentes dispositivos. UserInputService tiene dos métodos disponibles que pueden lograr esto:

Proporcionar retroalimentación háptica

Una ventaja única de los controladores es la capacidad de proporcionar retroalimentación háptica al vibrar físicamente el controlador para involucrar el sentido del tacto de los jugadores. Puedes utilizar HapticEffects para mejorar la inmersión del jugador y proporcionar retroalimentación útil.

Ejemplos que pueden ser más inmersivos con retroalimentación háptica incluyen:

  • Eventos físicamente dramáticos, como explosiones o colisiones.
  • Eventos que requieren la atención del jugador, como el timbre de una puerta o la entrada de un nuevo cliente en la tienda.
  • Notificaciones de acciones de la UI, como desplazarse hasta el final de una lista o hacer clic en un botón deshabilitado.

HapticEffects también te permite controlar la posición y el radio de las vibraciones para diferentes propósitos y mantener la consistencia con la que las acciones activan la retroalimentación. Diseña las hápticas cuidadosamente y evita el uso excesivo, ya que los jugadores pueden encontrar desagradables y molestas las vibraciones constantes.

Adaptar la divulgación progresiva

La divulgación progresiva difiere las características avanzadas o raramente utilizadas a una pantalla secundaria. Es una de las mejores maneras de desordenar tu UI y hacerla fácil de usar. Para la experiencia de usuario de consola, es común y más rápido hacer que el jugador vaya dentro y fuera de las pantallas en lugar de intentar encajar todo en una sola pantalla como se haría diseñando para escritorios.

Proporcionar retroalimentación de audio

A diferencia de las interfaces de escritorio o móviles, en las cuales las interacciones suelen ser silenciosas o dependen de una sutil retroalimentación háptica, puedes agregar efectos de sonido para mejorar las interacciones en consola. Cuando los jugadores navegan por la UI utilizando un controlador, considera incorporar efectos de sonido para confirmar selecciones o señalar la navegación por el menú, lo que puede elevar la experiencia general del juego.

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