Eventos de economía

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Eventos de economía te permiten rastrear tu economía en experiencia, como:

  • Lavabos superiores — ¿En qué gastan los usuarios recursos en la experiencia?
  • Principales fuentes — ¿Dónde ganan los usuarios recursos?
  • Balance promedio de billetera — ¿Cuántos recursos están sosteniendo los usuarios?

Una vez que tu experiencia empiece a rastrear eventos de Economía, desbloquearás la página de Economía del tablero de análisis en el Hub de Creadores.

Rastrear eventos de economía

Para desbloquear el tablero de la economía, debes rastrear algunos eventos de economía en tu experiencia.Comience identificando dónde los usuarios fuente (es decir,ganancia) y desagüe (es decirgastar) recursos en tu experiencia.Estos se representan en el código por Enum.AnalyticsEconomyFlowType, que puede ser Source o Sink.

Tipos de transacción

Cada fuente y evento de sumidero requiere un introducirde transacción, codificado con Enum.AnalyticsEconomyTransactionType . Por defecto, las opciones son:

  • IAP (de origen) - Compras en la aplicación que intercambian Robux por recursos, por ejemplo, paquete de inicio.
  • TimedReward (de origen) - Obtén recursos en una programación, por ejemplo, extra, de bonificacióndiaria.
  • Onboarding (de origen) - Obtenga recursos al comenzar, por ejemplo, bonificación de extra, de bonificación.
  • Shop (fuente o destino) - Recursos de intercambio en la comprar, por ejemplo, la comprarde un artículo.
  • Gameplay (fuente o destino) - Gana o gasta recursos del juego, por ejemplo, la finalización de misiones.
  • ContextualPurchase (fregadero) - Gasta recursos en un impulso específico de contexto, por ejemplo, vidas adicionales.

Estos tipos aparecen en el tablero.Es una buena idea comenzar con las categorías predeterminadas, pero si lo necesita, también puede proporcionar sus propios nombres de tipo de transacción al registrar un evento.

Fuentes de seguimiento

El siguiente ejemplo utiliza AnalyticsService.LogEconomyEvent para registrar dos eventos económicos diferentes cuando los usuarios completan los primeros y segundos niveles en la experiencia y ganan algunas monedas.

Seguir un evento de juego de fuente

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Después de completar el nivel 1
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Nombre de moneda
50, -- Cantidad ganada
50, -- Saldo saldo
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- introducirde transacción
)
-- Después de completar el nivel 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Nombre de moneda
50, -- Cantidad ganada
100, -- Balance después de la transacción
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- introducirde transacción
)

La siguiente muestra rastrea una compra de Robux de un paquete de 1000 monedas, utilizando el introducirde transacción IAP (comprardentro de la aplicación).El campo itemSKU es un parámetro opcional que se agrega aquí para comparar con la muestra anterior.Si no especifica un itemSKU, los tableros de economía muestran N/A en la tabla de fuentes y pozos.

Seguimiento de una compraren la aplicación

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- Cuántas monedas hay en el paquete
1020, -- Balance después de la transacción
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- Identificador único de SKU del paquete de monedas
)

Lavabos de pista

El siguiente ejemplo registra un evento cuando los usuarios gastan monedas para comprar un DoubleJumpUpgrade .Tenga en cuenta el tipo de flujo Sink y el tipo de transacción Shop al compararlo con las muestras de seguimiento de fuentes.

Tenga en cuenta que la cantidad (el costo) siempre debe ser un número positivo independientemente de si el evento es una fuente o un sumidero.Las tablas de paneles de economía mostrarán automáticamente los desagües como números negativos.

Rastrear un evento de juego de fregadero

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Después de completar el nivel 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- Nombre de moneda
80, -- Coste
20, -- Balance después de la transacción
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- SKU del artículo
)

Para obtener información sobre las limitaciones de AnalyticsService , consulte Limitaciones de seguimiento de eventos .

Usar campos personalizados

Los eventos de economía también permiten dividir en campos personalizados para apoyar una comparación más fácil entre segmentos.Por ejemplo, puedes proporcionar nombres de misiones a cada evento para ver a cuáles usuarios les están ganando más dinero, o adjuntar ubicaciones de tiendas para ver si los usuarios prefieren una ubicación sobre otra.

Puedes desglosar por campos personalizados usando el desglosador.

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

Para obtener más información, consulte campos personalizados.

Usa la economía para crecer tu experiencia

El tablero de economía incluye cinco gráficos para ayudarlo a tomar medidas para aumentar sus ingresos.Puedes agregar hasta cinco monedas de recursos, y todas las tablas se pueden filtrar por sexo, grupo de edad, plataforma, OS y hasta tres campos personalizados específicos de tu experiencia.

  • Fuentes y desagües totales por categoría - Usa este gráfico para equilibrar tu economía en experiencia.Las fuentes totales restantes deben estar cerca de cero.También puedes ver tus principales fuentes y desagües por categoría.Si tu total neto está creciendo, considera agregar más fregaderos.

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • Balance promedio de la billetera - Usa esta tabla para ver cuántos recursos usan los usuarios, pagadores y no pagadores en promedio.Si el saldo promedio está creciendo, especialmente para los pagadores, considere agregar nuevos lavabos.

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • Principales fuentes y pozos - Usa esto para identificar dónde ganan y gastan los recursos tus usuarios.Si los usuarios no están obteniendo recursos de las compras en la aplicación, considere reducir los precios o ofrecer nuevas opciones.Si los usuarios no están gastando suficiente de un recurso determinado, considere agregar nuevos sumideros para ese recurso.

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • Todas las fuentes y pozos - Usa esto para obtener una vista combinada por categoría para el rango de fecha seleccionado.

    All Sources and Sinks chart populated with data.

Para obtener más consejos sobre cómo equilibrar tu economía en la experiencia, vea Equilibrar economías virtuales.