Eventos Económicos

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Eventos económicos te permiten rastrear tu economía en la experiencia, como:

  • Los lavabos de arriba — ¿Qué es lo que los usuarios gastan en los recursos de la experiencia?
  • Top fuentes — ¿Dónde ganan los usuarios recursos?
  • Saldo promedio de la cartera — ¿Cuántos recursos están reteniendo los usuarios?

Una vez que comience a rastrear eventos de economía, desbloqueará la página de economía del panel de análisis en el Centro de creación.

Rastreo de Eventos Económicos

Para desbloquear el panel de economía, necesita rastrear algunos eventos económicos en su experiencia. Comience identificando dónde se generan los recursos de fuente (por ejemplo, ganar) y sincronizarse (por ejemplo, gastar) en su experiencia. Estos se representan en el código por enum.analytics.economy.flow_

Tipos de transacción

Cada fuente y evento de lavabo requiere un introducirde transacción, codificado con Enum.AnalyticsEconomyTransactionType . Por defecto, las opciones son:

  • IAP (de origen) - Compras en el juego intercambiando Robux por recursos, por ejemplo, el paquete de inicio.
  • TimedReward (de origen) - Gana recursos en un calendario, por ejemplo, un extra, de bonificacióndiario.
  • Onboarding (de origen) - Obtén recursos al comenzar, por ejemplo, el extra, de bonificaciónde bienvenida.
  • Shop (fuente o arroyo) - Comercio de recursos en la comprar, por ejemplo, comprarde un artículo.
  • Gameplay (fuente o fregadero) - Gana o gasta recursos del juego, por ejemplo, la completación de misiones.
  • ContextualPurchase (lavabo) - Gasta recursos en un impulso específico del contexto, por ejemplo, vidas extra.

Estos tipos aparecen en el dashboard. Es una buena idea comenzar con las categorías predeterminadas, pero si lo necesitas, también puedes proporcionar tus propios nombres de tipo de transacción al momento de registrar un evento.

Fuentes de rastreo

El siguiente ejemplo usa AnalyticsService.LogEconomyEvent para registrar dos eventos económicos diferentes cuando los usuarios completan los primeros y segundos niveles en la experiencia y ganan algunas monedas.

Rastrear un evento de juego de fuente

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Después de completar el nivel 1
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Nombre de la moneda
50, -- Cantidad ganada
50, -- Saldo saldo
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- introducirde transacción
)
-- Después de completar el nivel 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Nombre de la moneda
50, -- Cantidad ganada
100, -- Saldo después de la transacción
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- introducirde transacción
)

El siguiente ejemplo rastrea una compra de Robux de un paquete de 1000 monedas, utilizando el introducirde transacción IAP (compraren la aplicación). El campo itemSKU es un parámetro opcional agregado aquí para comparar con el ejemplo anterior. Si no especifica un itemSKU, los gráficos

Rastrear una compraren la aplicación

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- Cuántas monedas hay en el paquete
1020, -- Saldo después de la transacción
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- Identificador de artículo único del paquete de monedas
)

Rastreo de fregaderos

El siguiente ejemplo registra un evento cuando los usuarios gastan monedas para comprar un DoubleJumpUpgrade . Observe el tipo de flujo de Sink y el tipo de transacción de Shop cuando se comparan con los ejemplos de seguimiento de fuentes.

Tenga en cuenta que la cantidad (el costo) siempre debe ser un número positivo independientemente de si el evento es una fuente o un lavabo. Las gráficas de dashboard de la economía mostrarán automáticamente los lavabos como números negativos.

Rastrear un evento de juego de lavabo

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Después de completar el nivel 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- Nombre de la moneda
80, -- Coste
20, -- Saldo después de la transacción
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- SKU del artículo
)

Para obtener información sobre las limitaciones de AnalyticsService, véase limitaciones de seguimiento de eventos.

Usando Campos Personalizados

Los eventos económicos también permiten agregar datos personalizados para apoyar la comparación más fácil entre segmentos. Por ejemplo, puede proporcionar nombres de misiones a cada evento para ver qué usuarios están ganando más dinero, o agregar ubicaciones de tienda para ver si los usuarios prefieren una ubicación por otra.

Puedes descompilar por campos personalizados usando el seleccionador de descompilación.

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

Para obtener más información, see campos personalizados .

Usando Economy para Crecer tu Experiencia

La dashboard de Economía incluye cinco gráficos para ayudarlo a tomar acción para aumentar sus ingresos. Puede agregar hasta cinco monedas de recursos, y todos los gráficos se pueden filtrar por sexo, grupo de edad, plataforma, OS y hasta tres campos personalizados específicos de su experiencia.

  • Fuentes y alcantarillas por categoría - Usa esta gráfica para equilibrar tu economía en la experiencia. Las fuentes subrayan las aguas subterráneas totales, deberían estar cerca de cero. También puedes ver tus fuentes y alcantarillas por categoría. Si tu economía total está creciendo, considera agregar más alcantarillas.

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • Balance de monedero promedio - Usa esta gráfica para ver cuántos recursos, pagadores y no pagadores, tienen en promedio. Si el promedio de saldo está creciendo, especialmente para los pagadores, considera agregar nuevas fuentes.

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • Superior fuentes y lavabos - Usa esto para identificar dónde se ganan y gastan tus recursos. Si los usuarios no están obteniendo recursos de las compras en el juego, considera reducir los precios o ofrecer nuevas opciones. Si los usuarios no están gastando suficientes recursos, considera agregar nuevas fuentes para ese recurso.

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • Todas las fuentes y fregaderos - Usa esto para obtener una vista combinada por categoría para el rango de fecha seleccionado.

    All Sources and Sinks chart populated with data.

Para obtener más consejos sobre cómo equilibrar su economía en la experiencia, consulte Balancing Virtual Economies.