Utiliza las métricas del panel de análisis de emparejamiento para analizar el impacto de las configuraciones de emparejamiento individuales y monitorear el rendimiento de la señal a lo largo de diferentes períodos de tiempo.
Acceder al panel
Para acceder al panel de análisis de emparejamiento:
- En el Panel del Creador, navega a Creaciones, luego selecciona un juego.
- En la navegación de la izquierda, navega a la sección Configurar, luego selecciona Emparejamiento Personalizado.
- En la navegación horizontal, selecciona la pestaña Análisis.
Ver métricas para un lugar específico
El panel de análisis incluye gráficos para señales de Roblox y señales personalizadas. Si una configuración de emparejamiento tiene una señal personalizada numérica y una señal personalizada categorical, los datos se poblados en ambos gráficos de señales numéricas y categóricas. Si una configuración tiene dos señales personalizadas del mismo tipo (es decir, dos numéricas o dos categóricas), solo uno de los gráficos se llena con dos líneas que representan datos para ambos. Los gráficos categóricos representan una relación de similitud, mientras que los gráficos numéricos representan la diferencia.
Para ver las métricas de emparejamiento para un lugar específico en tu juego:
- En la pestaña Análisis, haz clic en el menú desplegable Rango de Fechas y selecciona un rango de fechas entre el día anterior y los últimos 90 días.
- Haz clic en el menú desplegable Lugar y selecciona el lugar para el que deseas ver métricas. La Configuración Actual se actualiza con el nombre de la configuración de emparejamiento aplicada al lugar que seleccionaste.

Si el lugar seleccionado no tiene una configuración de emparejamiento personalizada aplicada, el panel mostrará métricas para la configuración de emparejamiento predeterminada de Roblox.
Filtrar por valores percentiles
En la pestaña Análisis, selecciona el menú Filtrar Por para alternar los gráficos de señales entre promedios y los siguientes valores percentiles:
- P90 para filtrar por el número de valores que caen dentro del percentil 90.
- P10 para filtrar por el número de valores que caen dentro del percentil 10.
- P50 para filtrar por la mediana, con la mitad de todos los valores por encima y la otra mitad por debajo.
El filtro se aplica a todos los gráficos de señales.
Gráficos de señales
La pestaña Análisis incluye los siguientes gráficos de señales:
| Gráfico | Descripción |
|---|---|
| Ratio de Ocupación | El ratio de ocupación promedio/P10/P50/P90 del servidor elegido. |
| Promedio para Ratio de Emparejamiento de Jugadores Preferidos | El porcentaje promedio de solicitudes de emparejamiento que emparejan al jugador que se une con un servidor con jugadores preferidos. |
| Diferencia de Edad | El valor promedio/P10/P50/P90 de la diferencia de edad entre el jugador que se une y la edad media de todos los jugadores en el servidor elegido. |
| Ratio de Lengua Común | El ratio de lengua común promedio/P10/P50/P90 del servidor elegido. La lengua común es el idioma compartido entre los jugadores existentes en el servidor y el jugador que se une. |
| Estimación de Ping | El valor promedio/P10/P50/P90 de la estimación de ping del servidor elegido. |
| Ratio de Chat de Voz | El ratio de ocupación promedio/P10/P50/P90 de jugadores con chat de voz habilitado en el servidor elegido. |
| Ratio de Dispositivo Común | El ratio de dispositivo común promedio/P10/P50/P90 del servidor elegido. El dispositivo común es el tipo de dispositivo compartido entre los jugadores existentes en el servidor y el jugador que se une. |
| Diferencia en Historial de Juego | El valor promedio/P10/P50/P90 de la diferencia en el historial de juego entre el jugador que se une y el historial de juego medio de todos los jugadores en el servidor elegido. |
| Diferencia de Señal Personalizada Numérica | El valor promedio/P10/P50/P90 de la diferencia de señal numérica entre el jugador que se une y el promedio del servidor. |
| Ratio de Similitud de Señal Personalizada Categórica | El ratio de similitud de señal categórica promedio/P10/P50/P90 entre el jugador que se une y el promedio del servidor. |