Mejores prácticas para el aula

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Aunque cada aula es única, hemos incluido las siguientes prácticas diseñadas por maestros que se pueden integrar fácilmente en una cultura de clase existente.

Prepararse para la clase

Ir a través de proyectos y experiencias de aprendizaje Antes de Clases, siempre recomendamos jugar una experiencia de aprendizaje o pasar por los pasos de un proyecto. Desarrollar directrices de aula con estudiantes Antes de iniciar una sala de clase de Roblox, crea directrices como las que se muestran a continuación para los estudiantes de antemano.Incentiva a los estudiantes a agregar con sus propias sugerencias.

Ejemplos de expectativas de estudiantes:

  • Resuelve problemas juntos - Asume lo mejor de cada uno. Comparte información. Intenta resolver un conflicto sin intervención de maestros.
  • Utilice Roblox sabiamente - Recuerde a los estudiantes que mientras están en clase, Roblox es una herramienta educativa. Siempre pueden jugar Roblox fuera de clase.

Además, identifica las consecuencias para los estudiantes que incumplan cualquier directriz.

Administrar un aula

Ayudar con transiciones Por instancia, recomendamos el siguiente sistema.Dependiendo de la sala de clase, puedes señalar esto con visuales, como banderas de colores, o llamar verbalmente al "introducir" de tiempo.

Por instancia, recomendamos el siguiente sistema:

Hago

Los estudiantes observan tu instrucción y no interactúan con los dispositivos.Si se utilizan portátiles, los estudiantes los cierran o mantienen una cara de dispositivo móvil hacia abajo.

Hacemos

Los estudiantes siguen junto con la instrucción.Si terminan con la tarea, pueden indicarlo cerrando su portátil a mitad de camino o algo similar..

Haces

Los estudiantes trabajan de forma independiente en sus proyectos para completar solicitudes o implementar un nuevo concepto.

Ayuda a los estudiantes a ayudarse a sí mismos Durante la clase, los estudiantes tendrán preguntas sobre si es técnico o relacionado con un proyecto.Otros estudiantes más experimentados o motivados pueden ser una gran fuente de ayuda.

Por instancia, las prácticas a continuación han tenido éxito para los maestros:

  • Pregunta a tres antes de mí - Al comienzo de las Clases, haz que los estudiantes pregunten a tres compañeros antes de un adulto.
  • Nomina ayudantes estudiantiles - Al comienzo de la clase, elige a 3-5 estudiantes para ayudar a otros.Dependiendo de una clase, puedes usar esto como recompensa para estudiantes motivados.Recuerde rotar a los estudiantes que sirven como ayudantes para asegurarse de que otros tengan la oportunidad de mostrar liderazgo y que los estudiantes continúen trabajando en sus propios proyectos. Respuesta a preguntas sobre Roblox Es probable que los estudiantes hagan preguntas no relacionadas con los objetivos de aprendizaje, como tu "juego de Roblox favorito" o "¿Puedes darme Robux gratis?".Para prevenir estas preguntas, señala al comienzo de la clase que abordarás preguntas relacionadas con el proyecto o experiencia a mano.

Consejos de código y creación

Celebrar pequeñas victorias para motivar a los estudiantes Usar Roblox Studio puede ser un proceso gratificante, aunque ocasionalmente desafiante.Mientras diriges un proyecto, intenta incluir ocasionalmente desafíos de "calentamiento" o más relajados.Por instancia, si los estudiantes están pasando una sesión completa de programación, dales unos minutos al final de la clase para usar Herramientas de terreno, una actividad bastante relajada y creativa.