
Si bien cada aula es única, hemos incluido las siguientes prácticas diseñadas por docentes que se pueden integrar fácilmente en la cultura existente de la clase.
Prepararse para clase
Revisar Proyectos y Juegos de Aprendizaje
Antes de las clases, siempre recomendamos jugar a un juego de aprendizaje o revisar los pasos de un proyecto.
Desarrollar Directrices del Aula con los Estudiantes
Antes de comenzar una clase de Roblox, crea directrices como las siguientes para que los estudiantes las conozcan de antemano. Anima a los estudiantes a añadir sus propias sugerencias.
Ejemplos de expectativas para los estudiantes:
- Resolver problemas juntos - Asumir lo mejor de cada uno. Compartir información. Intentar resolver un conflicto sin intervención del docente.
- Usar Roblox Sabia - Recordar a los estudiantes que mientras están en clase, Roblox es una herramienta educativa. Siempre pueden jugar Roblox fuera de clase.
Además, identifica las consecuencias para los estudiantes que rompan alguna de las directrices.
Gestionar un aula
Ayudar con Transiciones
Por ejemplo, recomendamos el siguiente sistema. Dependiendo del aula, puedes señalar esto con imágenes, como banderas de colores, o verbalmente llamar el "tipo" de tiempo.
Por ejemplo, recomendamos el siguiente sistema:
Yo Hago | Los estudiantes observan tu instrucción y no interactúan con los dispositivos. Si utilizan portátiles, los estudiantes los cierran o mantienen un dispositivo móvil boca abajo. |
Nosotros Hacemos | Los estudiantes siguien la instrucción. Si terminan con la tarea, pueden indicar eso cerrando su portátil a la mitad o algo similar. |
Tú Haces | Los estudiantes trabajan de forma independiente en sus proyectos para completar los mensajes o implementar un nuevo concepto. |
Ayudar a los Estudiantes a Ayudarse a Sí Mismos
Durante la clase, los estudiantes tendrán preguntas, ya sea técnicas o relacionadas con un proyecto. Otros estudiantes más experimentados o motivados pueden ser una gran fuente de asistencia.
Por ejemplo, las prácticas a continuación han sido exitosas para los docentes:
- Pregunta a Tres Antes que a Yo - Al inicio de las clases, haz que los estudiantes pregunten a tres compañeros antes de dirigirse a un adulto.
- Nominar Ayudantes Estudiantiles - Al principio de la clase, elige de 3 a 5 estudiantes para ayudar a otros. Dependiendo de la clase, puedes usar esto como un premio para estudiantes motivados. Recuerda rotar a los estudiantes que sirven como ayudantes para asegurar que otros tengan la oportunidad de mostrar liderazgo y que los estudiantes continúen trabajando en sus propios proyectos.
Manejo de Preguntas sobre Roblox
Es probable que los estudiantes hagan preguntas no relacionadas con los objetivos de aprendizaje, como tu "juego favorito de Roblox" o "¿Puedes darme Robux gratis?". Para prevenir estas preguntas, señala al inicio de la clase que abordarás preguntas relacionadas con el proyecto o el juego en cuestión.
Consejos de codificación y creación
Celebrar Pequeñas Victorias para Motivar a los Estudiantes
Usar Roblox Studio puede ser un proceso gratificante, aunque ocasionalmente desafiante. Al liderar un proyecto, intenta incluir desafíos "de calentamiento" ocasionalmente o más relajados. Por ejemplo, si los estudiantes están pasando toda una sesión de clase programando, dales unos minutos al final de la clase para usar las Herramientas de Terreno, una actividad bastante relajada y creativa.