Mejores prácticas de clase

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Aunque cada aula es única, hemos incluido las siguientes prácticas diseñadas por maestros que se pueden integrar fácilmente en una cultura de clase existente.

Preparación para la clase

Ir a través de los proyectos y experiencias de aprendizaje Antes de Clases, siempre recomendamos jugar una experiencia de aprendizaje o pasar por los pasos de un proyecto. Desarrollar directrices de clase con estudiantes Antes de comenzar un aula de Roblox, crea guías como las que se muestran a continuación para los estudiantes. Incentiva a los estudiantes a agregar con sus propias sugerencias.

Ejemplos de expectativas del estudiante:

  • Soluciona problemas juntos - Asume lo mejor de cada uno. Comparta información. Intenta resolver un conflicto sin intervención del maestro.
  • Usa Roblox sabiamente - Recuerda a los estudiantes que mientras están en clase, Roblox es una herramienta educativa. Siempre pueden jugar Roblox fuera de la clase.

Además, identifica las consecuencias para los estudiantes que incumplan cualquier guía.

Administrar una sala de clase

Ayuda con Transiciones Por instancia, recomendamos el siguiente sistema. Dependiendo del aula, puede señalar esto con visualizaciones, como banderas de colores, o llamar verbalmente el "introducir" de tiempo.

Por instancia, recomendamos el siguiente sistema:

Lo Hago

Los estudiantes observen tu instrucción y no interactúen con los dispositivos. Si estás usando portátiles, los cierra o mantiene una cara de dispositivo móvil.

Lo Hacemos

Los estudiantes seguir junto con la instrucción. Si termina con la tarea, pueden indicar que al cerrar su portátil la mitad o algo similar..

Lo haces

Los estudiantes trabajan de forma independiente en sus proyectos para completar solicitudes o implementar un nuevo concepto.

Ayuda a los estudiantes a ayudarse a sí mismos Durante la clase, los estudiantes tendrán preguntas si es técnica o relacionada con un proyecto. Otras personas con más experiencia o motivación pueden ser una gran fuente de ayuda.

Por instancia, las prácticas a continuación han sido exitosas para los maestros:

  • Pregunta a tres antes de mí - Al comienzo de las Clases, tenga los estudiantes preguntar a tres compañeros antes de un adulto.
  • Nominar a los Asistentes Estudiantes - Al comienzo de la clase, elige a 3-5 estudiantes para ayudar a otros. Dependiendo de una clase, puede usar esto como una recompensa para los estudiantes motivados. Recuerda rotar a los estudiantes que sirven como ayudantes para asegurarte de que los demás tengan la oportunidad de mostrar liderazgo y que los estudiantes continúen trabajando en sus propios proyectos. Preguntas de manejo de Roblox Es probable que los estudiantes realicen preguntas no relacionadas con los objetivos de aprendizaje, como su "juego de Roblox favorito", o "¿Puedes darme Robux gratis?". Para prevenir estas preguntas, indique al comienzo de la clase que estará abordando preguntas relacionadas con el proyecto o la experiencia en la mano.

Consejos de código y creación

Celebra pequeñas victorias para motivar estudiantes Usar Roblox Studio puede ser un proceso de recompensa, aunque a veces puede ser desafiante. Mientras dirige un proyecto, intente incluir desafíos ocasionales "warm-up" o más desafíos relajados. Por instancia, si los estudiantes están pasando una sesión de clase completa de código, dígales unos minutos hacia el final de la clase para usar Herramientas de terreno, una actividad bastante relajada y creativa.