Descripción de la lección menos : Toma tiempo para acercarte a las lecciones anteriores y preparar la experiencia de Roblox para que otros puedan jugar. Los estudiantes deben evaluar si su proyecto cumple con los objetivos de ser divertido, desafiante y sin errores; re diseñar o mejorar su trabajo si es necesario.
Objetivos de la lección |
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Habilidades y conceptos |
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Visión general
Duración | Actividad | Descripción |
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5 min | Introducción | Introduce la estructura del proyecto y la lección. |
40 min | Actividad guiada: envolver el proyecto | Haz cambios finales en su juego. |
15 min | Envoltura y exhibición | Repasa la semana y muestra los proyectos de los estudiantes. |
Introducción
Explíquese que hoy en día es una oportunidad para acercar o desarrollar más su proyecto.
Independientemente de lo que los estudiantes trabajen, querrá evaluar y re diseñar su juego para cumplir con metas específicas:
- Divertido - los jugadores disfrutan jugando, quieren seguir jugando.
- Desafiando - los jugadores son desafiados, pero no castigados o demasiado frustrados.
- Error-free - sin errores de script, partes / visuales inusuales, etc.
Envolviendo el proyecto
Explíquese que los estudiantes tienen este tiempo para hacer mejoras antes de obtener opinión.
- Señala que las mejoras deben ser pequeñas (por ejemplo, ajustar una parte actual del obstáculo otoyente en lugar de agregar nuevas partes).
- Si no está seguro de qué trabajar, pida a los estudiantes que se autoevaluen contra los tres objetivos (diversión, desafío, errores) y busque algo para mejorar.
Envoltura y exhibición
Termina con una discusión de clase. Solicita uno de los siguientes elementos.
- Una cosa que fue desafiante pero cómo lo superaron.
- Algo de lo que están orgullosos en su experiencia y por qué.
- Un ejemplo de cómo otro estudiante los ayudó a mejorar su proyecto.
Repasa la aprendizaje sobre ciudadanía digital y civilidad esta semana.
- Pregúntale a algunos estudiantes cómo pueden practicar ser ciudadanos digitales o mantenerse seguros. Algunas ideas: levantarse si alguien está siendo acosado, ayudar a otros, detectar información no confiable.
Muestra el trabajo de los estudiantes. Algunas de las opciones están a continuación.
- Los estudiantes pueden hacer que los juegos sean públicos y luego compartir enlaces a pares para probar.
- Seleccione 2-3 proyectos de estudiantes y jóquelos como clase. O tenga un estudiante mostrar su juego en su ordenador, o obtenga un enlace para jugar un proyecto en su ordenador.