Descripción de la lección : Tómese el tiempo para ponerse al día con las lecciones anteriores y prepare la experiencia de Roblox para que otros la jugar. Los estudiantes deben evaluar si su proyecto cumple con los objetivos de ser divertido, desafiante y libre de errores; rediseñar o mejorar su trabajo según sea necesario.
Objetivos de la lección |
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Habilidades y conceptos |
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Visión general
Duración | Actividad | Descripción |
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5 minutos | Introducción | Introduce la estructura del proyecto y la lección. |
40 minutos | Actividad guiada: Empaquetando el proyecto | Haz cambios finales en su juego. |
15 minutos | Envoltura y exhibición | Recapitula la semana y muestra los proyectos de los estudiantes. |
Introducción
Explica que hoy es una oportunidad para ponerse al día o seguir desarrollando su proyecto.
Independientemente de lo que trabajen los estudiantes, querrán evaluar y rediseñar su juego para cumplir con objetivos específicos:
- Diversión - a los jugadores les gusta jugar, quieren seguir jugando.
- Desafiando - los jugadores son un desafío, pero no castigados o excesivamente frustrados.
- Libre de errores - no hay errores de script, partes / visuales de aspecto inusual, etc.
Empaquetando el proyecto
Explica que los estudiantes tienen este tiempo para hacer mejoras antes de recibir opinión.
- Enfatiza que las mejoras deben ser pequeñas (por ejemplo, ajustar una parte actual del recorrido de obstáculos en lugar de agregar nuevas partes).
- Si no está claro en qué trabajar, pídale a los estudiantes que se autoevaluen contra los tres objetivos (diversión, desafío, errores) y busquen algo para mejorar.
Envoltura y exhibición
Completa dirigiendo una discusión de clase. Pregunta uno o más de los siguientes mensajes.
- Una cosa que fue un desafío, pero cómo lo superaron.
- Algo de lo que están orgullosos en su experiencia y por qué.
- Un ejemplo de cómo otro estudiante les ayudó a mejorar su proyecto.
Resuma lo que has aprendido sobre ciudadanía y civilidad digital esta semana.
- Pregunte algunas formas en que los estudiantes puedan practicar ser un ciudadana digital o mantenerse a salvo. Algunas ideas: ponerse de pie si alguien está siendo acosado, ayudar a otros, detectar información poco confiable.
Muestra el trabajo de los estudiantes. Algunas opciones están a continuación.
- Los estudiantes pueden hacer los juegos públicos y luego compartir enlaces con sus compañeros para probarlos.
- Selecciona 2-3 proyectos de estudiantes y juega con ellos como una clase. O haz que un estudiante muestre su juego en su ordenador, o obtendrás un enlace para jugar un proyecto en tu ordenador.