Finalizando proyectos

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Descripción de la lección menos : Toma tiempo para acercarte a las lecciones anteriores y preparar la experiencia de Roblox para que otros puedan jugar. Los estudiantes deben evaluar si su proyecto cumple con los objetivos de ser divertido, desafiante y sin errores; re diseñar o mejorar su trabajo si es necesario.

Objetivos de la lección
  • Prueba la experiencia según objetivos específicos, reflexiona sobre los cambios necesarios para ser hechos y implementa mejoras.
  • Prueba, evaluar y re diseñar una animación para cumplir una visión planificada.
Habilidades y conceptos

  • Desafiando, pero justo - Concepto de diseño de juegos. Los jugadores deben ser desafiados, pero no frustrados o castigados durante un juego.

Visión general

DuraciónActividadDescripción
5 minIntroducciónIntroduce la estructura del proyecto y la lección.
40 minActividad guiada: envolver el proyectoHaz cambios finales en su juego.
15 minEnvoltura y exhibiciónRepasa la semana y muestra los proyectos de los estudiantes.

Introducción

  1. Explíquese que hoy en día es una oportunidad para acercar o desarrollar más su proyecto.

  2. Independientemente de lo que los estudiantes trabajen, querrá evaluar y re diseñar su juego para cumplir con metas específicas:

    • Divertido - los jugadores disfrutan jugando, quieren seguir jugando.
    • Desafiando - los jugadores son desafiados, pero no castigados o demasiado frustrados.
    • Error-free - sin errores de script, partes / visuales inusuales, etc.

Envolviendo el proyecto

  1. Explíquese que los estudiantes tienen este tiempo para hacer mejoras antes de obtener opinión.

    • Señala que las mejoras deben ser pequeñas (por ejemplo, ajustar una parte actual del obstáculo otoyente en lugar de agregar nuevas partes).
    • Si no está seguro de qué trabajar, pida a los estudiantes que se autoevaluen contra los tres objetivos (diversión, desafío, errores) y busque algo para mejorar.

Envoltura y exhibición

  1. Termina con una discusión de clase. Solicita uno de los siguientes elementos.

    • Una cosa que fue desafiante pero cómo lo superaron.
    • Algo de lo que están orgullosos en su experiencia y por qué.
    • Un ejemplo de cómo otro estudiante los ayudó a mejorar su proyecto.
  2. Repasa la aprendizaje sobre ciudadanía digital y civilidad esta semana.

    • Pregúntale a algunos estudiantes cómo pueden practicar ser ciudadanos digitales o mantenerse seguros. Algunas ideas: levantarse si alguien está siendo acosado, ayudar a otros, detectar información no confiable.
  3. Muestra el trabajo de los estudiantes. Algunas de las opciones están a continuación.

    • Los estudiantes pueden hacer que los juegos sean públicos y luego compartir enlaces a pares para probar.
    • Seleccione 2-3 proyectos de estudiantes y jóquelos como clase. O tenga un estudiante mostrar su juego en su ordenador, o obtenga un enlace para jugar un proyecto en su ordenador.