Crear y Destruir

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Descripción de la lección : Aprende a pensar en el diseño y a construir mundos creando un mapa multijugador donde los jugadores pisotean ciudades por puntos. Estándares ISTE : Diseñador innovador 4a, 4c, 4d, Comunicador creativo 6b, 6d

Objetivos de la lección
  • Diseña una ciudad usando una combinación de edificios, accesorios y terreno.
  • Practica codificación cambiando las variables del juego en un script.
  • Prueba, evalúa y rediseña n para crear un juego sin errores y visualmente atractivo.
Habilidades y conceptos
  • Level Designer - Rol en la producción del juego; diseña el entorno, ambiente.
  • Script - Un objeto que contiene código.
Preparación
  • Asegúrate de que cada estudiante tenga una cuenta de Roblox y conozca su información de inicio de sesión.
  • Imprime folletos y prepara la presentación.
Materiales

Plan de Lección

Visión general

DuraciónActividadDescripción
5 minutosIntroducciónIntroduce la estructura del proyecto y la lección.
5 minutosTutorial guiado: Diseño de un mapa equilibradoIntroducir diseño de nivel y configurar un nuevo proyecto.
30 minutosTutorial Guiado: Construyendo la CiudadConstruye una mitad de la ciudad y luego duplica para crear un diseño simétrico.
15 minutosTutorial guiado: herramientas de terrenoUsa herramientas de terreno para esculpir un entorno, ambiente.
15 minutosTrabajo independiente: pulido y publicaciónAñade toques finales, modifica un guión para cambiar la puntuación y publica el juego conectado.
5 minutosEnvolturaReflexiona sobre el proyecto y resume los conceptos aprendidos.

Introducción

  1. Atrae la atención mostrando el video en Presentación: Crear y Destruir - Diapositiva 2.
  2. Explica que los estudiantes usarán Roblox Studio para diseñar el aspecto de su propia ciudad usando edificios y accesorios prefabricados. Esa ciudad se usará en un juego donde los jugadores destruyan edificios por la mayoría de los puntos.

Tutorial guiado - Diseño de un mapa equilibrado

  1. Conduce a los estudiantes a través de Diseño de un mapa .

    • Al publicar el juego, ahorre tiempo haciendo que los estudiantes utilicen títulos y descripciones de marcador de posición (Mi juego, mi descripción). Siempre se puede cambiar más tarde cuando esté terminado.

Tutorial guiado - Construyendo la ciudad

  1. Para minimizar la resolución de problemas, haga que los estudiantes verifiquen lo siguiente antes de construcción:

    • Las colisiones están desactivado.
    • Snap to Grid está activado y establecido en 4 studs.
    • Usando el Selector de Vista, la cámara está configurada en Vista Superior.
  2. Conduce a los estudiantes a través de Build One Half . Parada en Complete the City.

    • Para asegurarte de que los estudiantes terminen, pon límites estrictos a la cantidad de objetos que se pueden colocar por sección. Por ejemplo: 3-5 edificios grandes, 8 edificios medios, 4 accesorios.
    • Recuerda a los estudiantes que construyan en la mitad del mapa; se duplicará más tarde para crear un mapa completo.

Tutorial guiado - Herramientas de terreno

  1. Conduce a los estudiantes a través de Herramientas de terreno .

Trabajo independiente - Pulido y publicación

  1. Lleva a los estudiantes a través de Cambiando el guión .
  2. Haz que los estudiantes hagan un seguimiento de sus proyectos. Si está terminado, siempre puede agregar más edificios, carreteras y accesorios a su ciudad.

Envolver

  • Recapitula lo que los estudiantes han creado y el vocabulario: diseñador de niveles y script.
  • Opcional: para mostrar el trabajo, haga que los estudiantes intercambien asientos con un compañero y prueben su juego.

Apéndice

Consejos para solucionar problemas

Consejos de facilitación

  • Si los estudiantes están probando juegos juntos una vez que se publiquen, establezca pautas para garantizar una buena deportividad. Por ejemplo:
    • Si pierdes, no hagas excusas. Si ganas, no lo hagas.
    • Termina con un abrazo (o una acción alternativa) y respeta a los demás. Notas de tiempo
  • Para asegurar que los estudiantes terminen sus proyectos, establezca y haga cumplir expectativas estrictas sobre la cantidad de edificios o accesorios que pueden colocar en una sección. Esto ayuda a los estudiantes a concentrarse ya que pueden involucrarse en la construcción.

Personalizando la lección

Simplifica la lección

  • Reduce la cantidad de edificios recomendados, carreteras y accesorios. Por ejemplo, en lugar de colocar cinco edificios, agregue un máximo de tres.
  • Añadir terreno puede ser una extensión si los estudiantes terminan temprano. Expandir la lección
  • Haz que los estudiantes creen sus propios modelos 3D usando piezas. En la página, Termina el Desafío , ve a la sección que dice Modelos Personalizados y sigue las instrucciones. Tema de la lección
  • Esta lección se puede personalizar fácilmente para diferentes unidades de estudios sociales. Por ejemplo:
    • Crea edificios personalizados inspirados en la arquitectura de la famosa ciudad.
    • Investiga el bioma y clima de una ciudad y replícalo en el juego.

Recursos Misceláneos

Descripción del curso: Descubre cómo construir el mejor juego multijugador competitivo usando las herramientas de codificación y diseño gratuitas de Roblox. En este curso único, los estudiantes podrán explorar los conceptos básicos de diseño de juegos y modelado 3D, ¡luego compartan su juego completado para jugar con amigos en conectado!

Creado específicamente para estudiantes nuevos en diseño de juegos, este plan de estudios es una excelente manera de que los estudiantes comiencen a crear antes de pasar a proyectos y programación más avanzados.

En este curso, tu estudiante:

  • Diseña la ciudad y el entorno para un juego multijugador
  • Prueba, evalúa y rediseña para crear una experiencia de juego divertida y refinada.
  • Lleva a casa un juego completo que se puede jugar y compartir en conectado.