Crear y Destruir

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Descripción de la lección : Aprende a pensar en diseño y construcción de mundos creando un mapa multijugador en el que los jugadores pisotean ciudades para puntos. Normas de ISTE Standards : Innovative Designer 4a, 4c, 4d, Creative Communicator 6b, 6d

Objetivos de la lección

    Diseña una ciudad usando una combinación de edificios, accesorios y terreno. Práctica codificando cambiando las variables del juego en un script. 2> Practica 5>para crear un juego visualmente atractivo y sin errores de código.5>

    8>Testea, evalu y rediseña

    8> para crear un juego sin errores y visualmente a

Habilidades y conceptos
  • Diseñador de niveles - Papel en la producción del juego; diseña el entorno, ambiente.
  • Script - Un objeto que contiene código.
Preparación
  • Asegúrese de que cada estudiante tenga una cuenta de Roblox y conozca su información de inicio de sesión.
  • Impresione los folletos y prepare la presentación de inicio.
Materiales

Plan de lecciones

Visión general

DuraciónActividadDescripción
5 minIntroducciónIntroduce la estructura del proyecto y la lección.
5 minTutorial guiado: Diseñando un mapa equilibradoIntroduce un nuevo diseño de nivel y configura un nuevo proyecto.
30 minutosTutorial guiado: Construyendo la ciudadConstruye una mitad de la ciudad y luego duplica para crear un diseño simétrico.
15 minTutorial guiado: Herramientas de terrenoUsa herramientas de terreno para escultar un entorno, ambiente.
15 minTrabajo independiente: Polishing y PublicaciónAñade toques finales, modifica un script para cambiar la puntuación y publica el juego conectado.
5 minResumenReflexiona sobre los conceptos del proyecto y reCAP los conceptos aprendidos.

Introducción

  1. Atrae la atención mostrando el video en Presentación: Crear y Destruir - Desplazarse 2.
  2. Explíqueles a los estudiantes que usarán Roblox Studio para diseñar el aspecto de su propia ciudad usando construcciones y propiedades predeterminadas. Esa ciudad se usará en un juego en el que los jugadores destruyen edificios para obtener la mayor cantidad de puntos.

Tutorial guiado - Diseñando un mapa equilibrado

  1. Lleva a los estudiantes a través de Diseñar un mapa .

    • Al publicar el juego, guarda el tiempo al hacer que los estudiantes usen títulos y descripciones de marcador (Mi juego, mi descripción). Siempre se puede cambiar más tarde cuando se termina.

Tutorial guiado - Construyendo la ciudad

  1. Para minimizar los problemas de diagnóstico, haz que los estudiantes verifiquen lo siguiente antes de construcción:

    • Las colisiones están desactivado.
    • Ajustar al cuadrante está activado y se ha establecido en 4 espárragos.
    • Usando el Selector de vista, la cámara está configurada para la vista superior.
  2. Lleva a los estudiantes a través de Construye una mitad . Parar en Completar la ciudad.

    • Para asegurar que los estudiantes terminen, establece límites estrictos en la cantidad de objetos para colocar por sección. Por ejemplo: 3-5 edificios grandes, 8 edificios medianos, 4 proyectos.
    • Recuerda a los estudiantes que construyan en la mitad del mapa; se duplicará más tarde para crear un mapa completo.

Tutorial guiado - Herramientas de terreno

  1. Lleva a los estudiantes a través de Herramientas de terreno .

Trabajo independiente - Polishing y Publicación

  1. Lleva a los estudiantes a través de Cambiar el script .
  2. Haz que los estudiantes terminen sus proyectos. Si terminó, siempre puede agregar más edificios, carreteras y propiedades a su ciudad.

Resumen

  • Repasa lo que han creado los estudiantes y vocabulario: nivel de diseñador y script.
  • Opcional - Para mostrar el trabajo, tenga estudiantes que intercambien asientos con un compañero y prueben su juego.

Anexo

Consejos de solución de problemas

Consejos de facilitación

  • Si los estudiantes están jugando juegos juntos una vez publicados, establezca reglas para garantizar un buen deporte. Por ejemplo:
    • Si pierdes, no hagas excusas. Si ganas, no lo toques.
    • Termina con un abrazo (o acción alternativa) y respeta a otros. Notas de tiempo
  • Para asegurar que los estudiantes terminen sus proyectos, establezca y aplique expectativas estrictas sobre la cantidad de edificios o propiedades que pueden colocar en una sección. Esto ayuda a los estudiantes a centrarse ya que podrían involucrarse en la construcción.

Personalización de la lección

Simplifica la Lección

  • Reduce la cantidad de edificios, carreteras y propiedades recomendados. Por ejemplo, en lugar de colocar cinco edificios, agrega al menos tres.
  • Añadir terreno puede ser una extensión si los estudiantes terminan temprano. Expandir la lección
  • Haz que los estudiantes creen sus propios modelos 3D usando partes. En la página, Terminar el desafío , ve a la sección que dice Modelos Personalizados y sigue esas instrucciones. Tema la lección
  • Esta lección se puede personalizar fácilmente para diferentes unidades de estudios sociales. Por ejemplo:
    • Crea edificios personalizados inspirados en la arquitectura de la ciudad famosa.
    • Investiga el bioma y el clima de una ciudad y replica en el juego.

Resources Misceláneos

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