Animar en Roblox

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Descripción de la lección : Aprende sobre la animación y estudia cómo se mueve el cuerpo humano. Posee un personaje de Roblox para crear una animaciones, como nadar o saltar, para su uso en una experiencia multijugador. Normas de ISTE Standards : Innovative Designer 4a, 4c, 4d, Creative Communicator 6b, 6d

Objetivos de la lección
  • Entiende el proceso de cómo los ordenadores simulan el movimiento en una animación usando poses individuales.
  • Prueba, valida y re diseña una animación para cumplir una visión planificada.
Habilidades y conceptos
  • Animación - Una serie de imágenes utilizadas para crear la ilusión de movimiento.
  • Keypose - Un punto de movimiento importante en una animaciones, como el momento en que un usuario se agacha antes de saltar.
Preparación
  • Asegúrese de que cada estudiante tenga una cuenta de Roblox y conozca su información de inicio de sesión.
  • Impresione los folletos y prepare la presentación de trabajo.
  • Opcional - Asegúrese de que los estudiantes tengan espacio para moverse físicamente para proporcionar animaciones de referencia.
Materiales

    Ordenador con Windows o Mac con Roblox Studio instalado Handout: Roblox Studio Cheatsheett > 0> Presentación: Animate en Roblox 0> >

    3> 4> Opcional - Animation Feedback Handout

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Visión general

DuraciónActividadDescripción
5 minIntroducciónIntroduce la estructura del proyecto y la lección.
5 minTutorial guiado: Planear una animaciónPiensa en una idea de animación.
20 minutosTutorial guiado: Studio y Animation BasicsAprende a usar Roblox Studio para crear una animacionessimple.
10 minTrabajo independiente: Mejorar animacionesPersonalizar la animación o revisar.
10 minTutorial guiado: Añadir animacionesExporta animaciones y proyectos de prueba.
5 minResumenReflexiona sobre los conceptos del proyecto y reCAP los conceptos aprendidos.

Plan de lecciones

Introducción

  1. Atrae la atención mostrando la presentación: Deslizate 2.
    • Vayan a poner figuras para crear una animación de su elección.
    • Una vez terminado, esa animación se agregará a una experiencia de Roblox donde será la forma predeterminada en que los usuarios caminan.
  2. Introduzca y defina las animaciones en la presentación: Slide 3.

Tutorial guiado - Planifica una animación

  1. Lleva a los estudiantes a través de la Presentación: Slide 4 - 5.
    • Como clase, tenga estudiantes que ideen acciones (por ejemplo, acciones / deportes de la vida real como nadar o bailar, o fantásticas como volar).
    • Dar a los estudiantes 2-4 minutos para decidir sobre una animación y recolectar material de referencia (como imágenes o hacer que actúen movimientos en la vida real).
  2. Recapitulado al permitir que 2-3 estudiantes compartan su animacionesplanificada.
    • Opcional - Deje que los estudiantes realicen físicamente su animacionesplanificada.

Tutorial guiado - Studio y Animation Basics

  1. Establezca expectativas de que guiará a los estudiantes a través de un tutorial para hacer su animaciones. Incluso si no están terminados, tendrán más tiempo en el tiempo de trabajo independiente.
  2. Lleva a los estudiantes a través de Abrir el Plantilla a Añadiendo la Segunda Pose .
    • Puedes ignorar las páginas de punto de desafío.
    • En la Prueba del Juego, estudiantes tienen al menos 2 minutos para jugar-probar.
    • Las diapositivas se proporcionan para ayudarlo a lo largo del tutorial.

Trabajo independiente - Mejorar animaciones

  1. Haz que los estudiantes revisen sus proyectos. Si está terminado, desafíelos a mejorar sus animaciones con consejos en Presentation: Slide 10.

Tutorial guiado - Añadir animaciones

  1. Lleva a los estudiantes a través de Exportando animaciones a Cambiar la animación .
  2. Haz que los estudiantes prueben su experiencia para asegurarte de que vean su animaciones.

Resumen

  1. Repasa lo que han creado los estudiantes y vocabulario: animación y keypose.
  2. Opcional - Para mostrar trabajo, los estudiantes pueden emparejar y ver la animacionesde otro.

Anexo

Consejos de solución de problemas

Soluciones de problemas generales

  • Introduce a los estudiantes a "Ask 3 Before Me": Un estudiante debe preguntar a tres compañeros antes de pedir ayuda al maestro. Consejos generales de animación
  • Fomentar que los estudiantes rotarcon frecuencia su cuerpo o las imágenes de referencia cuando animan. Tener un punto de referencia visual (con Modo Seguro activado) para las imágenes de referencia. Los estudiantes pueden usar los motores de búsqueda de imágenes (con Modo Seguro activado) para las imágenes de referencia.
  • Recuerda a los estudiantes que a menudo deben ver su animación en Roblox Studio desde diferentes ángulos. Un área de animación puede parecer correcta desde un ángulo, pero no desde otro.

Administración de aula

Usando el movimiento en el aula Esta lección usa el movimiento de dos maneras: los estudiantes pueden jugar sus experiencias con dispositivos móviles con acelerómetros. Además, las poses se pueden hacer físicamente en la vida real como referencia. Si planea incluir alguna de estas características en el aula, establezca reglas estrictas con los estudiantes. Por instancia, asegúrese de que estén en un lugar seguro donde puedan hacer movimiento donde no corren riesgos Notas de tiempo Para asegurar que los estudiantes terminen su proyecto, déles límites de tiempo por cada postura, como 2-4 minutos por postura. Siempre pueden mejorar las posturas.

Personalización de la lección

Simplifica la lección Haz que los estudiantes sigan para construir su propia versión de una animación específica (como nadar en el tutorial). Los estudiantes pueden seguir tus pasos, luego personalizar en el tiempo de trabajo independiente. Proporcionar Comentarios para los Proyectos Los estudiantes pueden proporcionarse unos a otros comentarios con el opcional Recurso de Comentarios de Animación. Si está usando este recurso, antes de que los estudiantes comiencen a trabajar, tenga que crear un objetivo para su animaciones. Después de completar su trabajo, pares a los estudiantes para ver la animación del otro y responda a las solicitudes en el recurso. Integrarse con el plan de estudios de ciencias

  • Esta lección se puede personalizar para ir con una lección de ciencias sobre los sistemas musculares o esqueléticos. Fomentar a los estudiantes a realizar sus animaciones en la vida real y explicar qué huesos o músculos se están usando.
  • Opcionalmente, puede incluir un video educativo, como SciShow Kids - How Do Our Bodies Move , en la Introducción.

Integrarse con el programa de estudios de bellas artes

  • La animación se puede usar como una oportunidad para que los estudiantes estudien movimiento y dibujo. Por instancia, en la fase de planificación, los estudiantes pueden dibujar figuras de palo para representar cada postura de su animaciones.
  • Alternativamente, puede expandir esta lección al hacer que los estudiantes creen una animación de libro de flips primero de su postura, antes de hacerlo en Roblox Studio.

Resources Misceláneos

Descripción del curso: Crea tu propia experiencia de Roblox y aprende a animar. Este desafío está basado en el movimiento, tanto en el juego como en la vida real. ¡Mostraremos cómo crear un juego donde los usuarios corren sus avatares alrededor de un recorrido y ganan niveles al moverse en la vida real con su disposit

En este curso, tu estudiante aprenderá:

  • Crea su propia animación al colocar una figura de Roblox.
  • Prueba, valida y rediseña para crear una experiencia de juego divertida y pulida.
  • Lleva a casa una experiencia completa que se puede jugar y compartir en conectado