Ideas de tormenta de cerebro
Antes de codificar, escribe la historia que usarás como base de tu juego. La historia puede ser cualquier cosa que desees.
Para iniciar, en un trozo de papel o usando un editor de textos, escriba 2-3 frases para el párrafo de apertura. Aquí hay algunas ideas de historias para ayudarlo a comenzar:
- Tu viaje soñado
- ¿Qué come un mago para el desayuno?
- Un viaje de compras de un superhéroe
Una historia de ejemplo está a continuación:
En un árbol en una colina vive la gran bruja Nia. Cada mañana, la bruja ama comer una taza gigante de miel de hojas de lagarto asado.
Creando Marcadores
Con una idea para una historia, puedes comenzar el proceso de convertirla en un juego.
Recuerda, en tu experiencia, los jugadores escribirán palabras que reemplazan las partes de la clave de la historia. Para este paso, encontrarás partes de la historia que se pueden poner en lugar , donde un jugador puede agregar en su propia entrada.
En la primera frase, elige una sola palabra para ser reemplazada por el jugador, como un nombre, una acción o un sustantivo. En este ejemplo, seleccionaremos el nombre del mago.
En un árbol en una colina vive el gran mago Nia .
Reemplace la palabra con un marcador de posición para qué tipo de palabra solicitará el jugador. Dado que puede terminar solicitando al jugador más de un nombre o adjetivo, número el marcador de posición del jugador.
En un árbol en una colina vive el gran mago nombre1 .
Con la frase creada, ¡es hora de convertirla en código!