Ideas de lluvia de ideas
Antes de codificar, escribe la historia que usarás como base de tu juego. La historia puede ser de lo que quieras.
Para iniciar, en un pedazo de papel o usando un editor de texto, escribe 2-3 oraciones para el párrafo inicial. Aquí tienes algunas ideas de historias para empezar:
- Tus vacaciones de ensueño
- Lo que un mago come para el desayuno
- El viaje de compras de un superhéroe
A continuación se muestra una historia de ejemplo:
En un árbol en una colina vive la gran bruja Nia. Cada mañana, al brujo le encanta comer un tazón gigante de hoja de lagarto asada con miel.
Creación de marcadores de posición
Con una idea para una historia, puedes comenzar el proceso de convertirla en un juego.
Recuerda, en tu experiencia, los jugadores escribirán palabras que reemplazarán partes clave de tu historia. Para este paso, encontrarás partes de la historia que pueden ser marcadores de posición , donde un jugador puede agregar en su propia entrada.
En la primera oración, elige una sola palabra que sea reemplazada por el jugador, como un nombre, acción o sustantivo. En este ejemplo, seleccionaremos el nombre del asistente.
En un árbol en una colina vive el gran mago Nia .
Reemplaza la palabra con un marcador de posición para el tipo de palabra que le pedirás al jugador. Dado que es posible que termines pidiendo al jugador más de un sustantivo o adjetivo, numera el marcador de posición.
En un árbol en una colina vive el gran mago name1 .
Con la oración creada, ¡es hora de convertirla en código!