Brainstorming de ideas
Antes de codificar, escribe la historia que usarás como base de tu juego. La historia puede ser sobre cualquier cosa que desees.
Para iniciar, en un trozo de papel o usando un editor de texto, escriba 2-3 oraciones para el párrafo de apertura.Aquí hay algunas ideas de historia para empezar:
- Tus vacaciones soñadas
- Lo que come un mago para el desayuno
- El viaje de compras de un superhéroe
Un ejemplo de historia está a continuación:
En un árbol en una colina vive el gran mago Nia. Cada mañana, el mago le gusta comer una gran tazón de miel tostada de hojas de lagarto gigante.
Crear marcadores de posición
Con una idea para una historia, puedes comenzar el proceso de convertirla en un juego.
Recuerde, en su experiencia, los jugadores escribirán palabras que reemplazarán partes clave de su historia.Para este paso, encontrarás partes de la historia que pueden ser marcadores de posición , donde un jugador puede agregar su propia entrada.
En la primera oración, elige una sola palabra que el jugador reemplazará por un nombre, acción o un sustantivo.En este ejemplo, seleccionaremos el nombre del mago.
En un árbol en una colina vive el gran mago Nia .
Reemplaza la palabra con un marcador para el tipo de palabra que le pedirás al jugador.Dado que es posible que termines pidiéndole al jugador más de un nombre o adjetivo, numerar al jugador receptor.
En un árbol en una colina vive el gran mago nombre1 .
Con la sentencia creada, ¡es hora de convertirla en código!