Todo lo que crea el ParticleEmitter, sea cual sea el brillo o el desencadenar, en realidad es una imagen. En Roblox Studio, estas imágenes se llaman texturas , que pueden ser cualquier visual 2D, como un símbolo o incluso algo que has dibujado.
Por ejemplo, nota en el video a continuación cómo se cambia y se repite una sola textura para crear un efecto.
Cambiando la Textura de Explosión
Se ha proporcionado un paquete de texturas de inicio. Elige una que quieres usar para tu explosión y copia el número debajo de su imagen a continuación.
Asegúrese de que se haya seleccionado el emisor y, en la ventana Propiedades, encuentre la propiedad Textura .
Haga clic en la fila Textura para resaltar el texto. Presione Ctrl + V (1>⌘1> + 4>V4>) para pegar en el ID anteriormente copiado y luego presione Enter. Debería ver su textura cambiar.
Deberías tener una partícula como la de abajo.