Usar texturas

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Todo lo creado por el ParticleEmitter, ya sea una chispa blanca o desencadenar, es en realidad una imagen.En Roblox Studio, estas imágenes se llaman texturas , que pueden ser cualquier visualización 2D, como un símbolo o incluso algo que hayas dibujado.

Por ejemplo, observe en el video a continuación cómo una sola textura se cambia y se repite para crear un efecto.

Cambia la textura de la explosión

  1. Se ha proporcionado un paquete de inicio de texturas.Elige uno que quieras usar para tu explosión y copia el número debajo de su imagen a continuación.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Asegúrese de que el emisor esté seleccionado y, en la ventana de propiedades, encuentre la propiedad Textura .

  3. Haga clic en la fila Textura para resaltar el texto.Presione Ctrl + V ( + V ) para pegar el ID previamente copiado y luego presione Entrar.Deberías ver tu cambio de textura.

    Deberías tener entonces una partícula como el ejemplo a continuación.