Usando texturas

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Todo lo que crea el ParticleEmitter, sea cual sea el brillo o el desencadenar, en realidad es una imagen. En Roblox Studio, estas imágenes se llaman texturas , que pueden ser cualquier visual 2D, como un símbolo o incluso algo que has dibujado.

Por ejemplo, nota en el video a continuación cómo se cambia y se repite una sola textura para crear un efecto.

Cambiando la Textura de Explosión

  1. Se ha proporcionado un paquete de texturas de inicio. Elige una que quieres usar para tu explosión y copia el número debajo de su imagen a continuación.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Asegúrese de que se haya seleccionado el emisor y, en la ventana Propiedades, encuentre la propiedad Textura .

  3. Haga clic en la fila Textura para resaltar el texto. Presione Ctrl + V (1>⌘1> + 4>V4>) para pegar en el ID anteriormente copiado y luego presione Enter. Debería ver su textura cambiar.

    Deberías tener una partícula como la de abajo.