Todo lo creado por el ParticleEmitter, ya sea una chispa blanca o desencadenar, es en realidad una imagen.En Roblox Studio, estas imágenes se llaman texturas , que pueden ser cualquier visualización 2D, como un símbolo o incluso algo que hayas dibujado.
Por ejemplo, observe en el video a continuación cómo una sola textura se cambia y se repite para crear un efecto.
Cambia la textura de la explosión
Se ha proporcionado un paquete de inicio de texturas.Elige uno que quieras usar para tu explosión y copia el número debajo de su imagen a continuación.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Asegúrese de que el emisor esté seleccionado y, en la ventana de propiedades, encuentre la propiedad Textura .
Haga clic en la fila Textura para resaltar el texto.Presione Ctrl + V ( ⌘ + V ) para pegar el ID previamente copiado y luego presione Entrar.Deberías ver tu cambio de textura.
Deberías tener entonces una partícula como el ejemplo a continuación.