Con las flechas terminadas, los jugadores de primera vez pueden seguir el camino hacia su objetivo, haciendo su introducción inicial más clara y menos probable que se pierdan y se rindan.Para mejorar aún más la experiencia del usuario, permite que los jugadores sepan que han completado con éxito su tarea con un efecto de partícula atractivo.
En el ejemplo a continuación, un estallido celebratorio de partículas en forma de boleto emite cada vez que los jugadores interactúan con los puestos.
Crear partículas
Al crear una partícula, debe insertarse en una parte o conexión.En este ejemplo, colocarás partículas en el objeto TestPlayer utilizado anteriormente.
En TestPlayer , crea un Emisor de partículas llamado Explosión .Las partículas predeterminadas comenzarán a emitir desde el objeto TestPlayer.Personalizarás el emisor para crear un efecto de ráfaga.
Se muestra un ejemplo a continuación.
En las propiedades de la partícula Explosión , busca Textura .Copia y pega una de las ID de textura suministradas a continuación o utiliza la tuya en posesiónen el campo de textura y presiona Enter .
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 Si usa la textura de boleto, se verá como a continuación.
En las propiedades de TestPlayer, encuentra y cambia las propiedades de color y tamaño a algo apropiado para tu experiencia.
Se muestra un ejemplo a continuación.
Crear un efecto de ráfaga
Se pueden cambiar diferentes propiedades para que las partículas se vean más como un impulso rápido en lugar de un flujo suave.Después de diseñar la partícula, desactivarás el emisor para que solo se reproduzca cuando sea activado por un script.
Hacer que las partículas se difundan
El emisor de partículas envía partículas a lo largo de dos planos controlados por la propiedad, Ángulo de difusión .
- Para hacer que las partículas vuelen en todas las direcciones como el ejemplo, establece el Ángulo de difusión X y Y a 360 .
Propiedades de ráfaga diferentes
Después de agregar los valores recomendados debajo del video, las partículas se verán como si estuvieran estallando rápidamente del jugador como un fuego artificial.
Para obtener un movimiento de ráfaga, establece las siguientes propiedades a estos valores para que las partículas exploten y luego se desvanezcan rápidamente.
Propiedad Valor Razonamiento Emisión de luz 0.4 Añade un resplandor débil. Nota que el máximo es 1. Acelerar 8 Más fricción hace que las partículas pierdan velocidad rápidamente. Para toda la vida 0.6, 1 Hace que las partículas existan entre .6 y 1 segundos. Velocidad 50 Cuántas partículas se emiten por segundo. Velocidad 40 Cuán rápido van las partículas cuando se emiten por primera vez. Por último, la partícula solo debe jugar cuando el script (que verás en la siguiente lección) le indique.Encuentra la propiedad Habilitada y toggle it apagada .