¡Felicidades! Has completado el Desafío del Creador. Esto es solo el comienzo.
Si desea seguir aprendiendo, a continuación es un tutorial rápido sobre cómo mejorar su mapa con nuevos edificios.
Modelos personalizados
Mientras que el mapa viene con edificios prefabricados, diferentes visuales se pueden usar, ya sea un castillo de fantasía o incluso objetos gigantes de comida.
Cualquier modelo se puede destruir para obtener puntos, pero debe colocarse en una carpeta específica. Incluso puedes copiar y pegar objetos de otros archivos de Studio en el modelo.
Buscando Modelos
Un edificio puede ser cualquier cosa que construyas en Studio. Puedes aprender a construir modelos o probar objetos de confianza del Mercado.
Añadir Modelos
Los modelos deben ser colocados en carpetas específicas para ser interactuables en el juego.
Elimina cualquier filtro de búsqueda que tengas en la parte superior del Explorador.
Expand Espacio de Trabajo > Arena > Mapa . Estos directorios, como 1> HighPoints1>, son donde el código busca qué partes se pueden destruir y pueden contar por puntos.
Coloque edificios y propiedades en la carpeta AltoPuntos, PuntosMedios o PuntosBajos según el valor de ese objeto cuando se destruye.