
¡Felicidades! Has completado el Desafío del Creador. Esto es solo el comienzo.
Si quieres seguir aprendiendo, a continuación hay un tutorial rápido sobre cómo mejorar tu mapa con nuevos edificios.
Modelos personalizados
Aunque el mapa viene con edificios precocinados, se pueden usar diferentes visuales, ya sea un castillo de fantasía o incluso objetos gigantes de comida.

Cualquier modelo se puede destruir por puntos, pero debe colocarse en una carpeta específica.Incluso puedes copiar y pegar objetos de otros archivos de Studio en el modelo.
Encuentra modelos
Un edificio puede ser cualquier cosa que construyas en Studio.Puedes aprender a construir modelos o probar objetos confiables del mercado.
Añadir modelos
Los modelos deben colocarse en carpetas específicas para ser interactivos en el juego.
Elimina cualquier filtro de búsqueda que tengas en la parte superior del explorador.
Expandir Espacio de trabajo > Arena > Mapa .Estas carpetas, como Puntos altos , son donde el código busca qué partes se pueden destruir y pueden contar puntos.
Coloca edificios y accesorios en la carpeta HighPoints, MediumPoints o LowPoints según el valor que tiene ese objeto cuando se destruye.