Con el mapa listo, te moverás a pulir la experiencia. Estos artículos siguientes cubrirán estos toques finales:
- Modifica un script para otorgar diferentes puntos para edificios.
- Sube una imagen de juego personalizada.
- Comparte la experiencia con amigos.
Abrir el guión
Además del mapa, otros aspectos de Crear y Destruir se pueden personalizar a través de un script , un contenedor para el código que se utiliza para ejecutar una experiencia. En este caso, cambiarás los puntos otorgados por destruir edificios.
En la parte superior de la Explorador , una lista de todo lo incluido en un proyecto, en el lado derecho, escriba GameSettings .
Haga clic dos veces en GameSettings para abrir el editor de scripts.
Contenido del script GameSettings
En el script, verás una sección con los tres valores de puntos diferentes dados a los jugadores para edificios grandes (Altos Puntos), edificios medianos (Puntos Medios) y para las propiedades (Bajos Puntos).
-- Variables del juegoGameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- Los tipos de valor deben coincidir con los nombres de las carpetas para otorgar puntos correctamenteLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
Cambia el Valor de los Puntos
Dar a los jugadores más puntos puede hacer que destruir edificios se sienta aún más recompensador.
Busca la línea 11 en el script. Haga que los grandes edificios valgan 150 puntos al cambiar HighPoints = 15 , a HighPoints = 150 . Asegúrese de mantener la coma después del número.
GameSettings.pointValues = {-- Los tipos de valor deben coincidir con los nombres de las carpetas para otorgar puntos correctamenteLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}Juga la prueba y ve a ver cómo se siente el cambio. Pregúntate a ti mismo si te gustaría que los jugadores obtuvieran más puntos por romper los edificios de tamaño medio también. Puedes cambiar eso también.
Si lo desea, espere un tiempo para experimentar con cambios en el script. Por ejemplo, cambiar el número en GameSettings.roundDuration puede hacer que las rondas sean más rápidas o más cortas, dependiendo de la cantidad de segundos que introducir.