Con el mapa completo, pasarás a pulir la experiencia. Estos próximos artículos cubrirán estos toques finales:
- Modifica un script para otorgar puntos diferentes para edificios.
- Sube una imagen de juego personalizada.
- Comparte la experiencia con amigos.
Abre el script
Además del mapa, otros aspectos de Crear y Destruir se pueden personalizar a través de un script , un contenedor para código utilizado para ejecutar una experiencia.En este caso, cambiarás los puntos otorgados al destruir edificios.
En la parte superior del Explorador , una lista de todo lo que se incluye en un proyecto, en el lado derecho, escriba GameSettings .
Haga doble clic en GameSettings para abrir el editor de scripts.
Contenido del script GameSettings
En el script, verás una sección con los tres valores de punto diferentes dados a los jugadores para edificios grandes (HighPoints), edificios medianos (MediumPoints) y para accesorios (LowPoints).
-- Variables de juegoGameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- Los tipos de valor deben coincidir con los nombres de carpeta para otorgar puntos de recompensa correctamenteLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
Cambiar el valor de los puntos
Dar a los jugadores más puntos puede hacer que la destrucción de edificios se sienta aún más satisfactoria.
Busque la línea 11 en el script.Haz que los edificios grandes valgan 150 puntos cambiando HighPoints = 15 , a HighPoints = 150 .Asegúrate de mantener el coma después del número.
GameSettings.pointValues = {-- Los tipos de valor deben coincidir con los nombres de carpeta para otorgar puntos de recompensa correctamenteLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}Prueba de juego y ve cómo se siente el cambio.Pregúntate si te gustaría que los jugadores obtengan más puntos por destruir los edificios de tamaño medio también.También puedes cambiar eso.
Si lo desea, tome algún tiempo para experimentar al hacer cambios en el script.Por ejemplo, cambiar el número en GameSettings.roundDuration puede hacer que las rondas vayan más rápido o más cortas, dependiendo de cuántos segundos introducir.