Directrices del sistema de chat

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El chat de texto en el juego es cualquier mensaje creado dentro de tu juego que se origina de un usuario y se entrega a uno o más otros usuarios, incluyendo:

  • Burbujas de chat sobre la cabeza de un avatar
  • Mensajes directos entre usuarios
  • Comunicación a través de la ventana de chat entre usuarios
  • Mensajes específicos de equipo

Para el envío y la entrega, estos tipos de comunicaciones deben pasar por una instancia de TextChannel. Esto asegura que los mensajes respeten la configuración de privacidad, sean visibles para los moderadores y estén correctamente filtrados de texto.

Cierto texto no se considera chat:

  • Texto en menús creados por desarrolladores (por ejemplo, "Presiona cualquier botón para continuar.")

  • Actualizaciones de estado del juego (por ejemplo, "¡Quedan dos minutos!")

  • Anuncios de comandos de administrador

  • Un usuario renombrando a su perro

  • Registros o mensajes de auditoría de moderación

  • Cualquier texto generado por usuarios que no esté relacionado con una conversación

  • Comentarios en publicaciones en un juego

Para la comunicación compartida por los usuarios que puede ser vista por otros usuarios, incluso si no necesita pasar por TextChatService, debes asegurarte de que pase por un filtro de texto.

Requisitos

Respetar configuraciones de privacidad

Los usuarios pueden tener diferentes niveles de acceso a las funciones de comunicación basados en sus configuraciones de privacidad y madurez de contenido o controles parentales. Algunos usuarios pueden tener restricciones o limitaciones adicionales dependiendo de qué tienda de aplicaciones utilizaron para instalar Roblox o sus leyes locales.

Los siguientes métodos respetan estos requisitos. Utilízalos dentro de tu juego para determinar cómo manejar las solicitudes de mensajería:

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