Este documento ofrece orientación sobre cómo solicitar al asistente y proporciona ejemplos e inspiración sobre lo que el asistente puede hacer.
Ser específico
Si el asistente falla, agregue más detalles a su solicitud y pruebe de nuevo.Usa los nombres de instancia exactamente como están escritos, especifica qué función quieres que use el asistente y dile al asistente con qué tipo está trabajando, como una parte o un aplicación de modelado.
No específico | Más específico |
Coloca los árboles en un círculo. | Coloca 10 copias del modelo "pine_tree" en ReplicatedStorage en un círculo de radio de 30 metros alrededor de SpawnLocation. |
Haz que la parte se herramienta de movimiento. | Añade un script para hacer que "my_part" se mueva hacia arriba y hacia abajo 10 espárragos repetidamente usando TweenService. |
¿Cómo puedo diseñar un bucle principal? | Ayúdame a diseñar un bucle de núcleo divertido para mi juego.Quiero construir un juego donde los jugadores puedan cazar tesoros como piratas.También pueden comprar y mejorar barcos piratas y luchar entre sí. |
Usa tu selección
La selección es una gran manera de especificar un objeto o conjunto de objetos que quieres referenciar en tu solicitud.Seleccione múltiples objetos y pida al asistente que los modifique, haga duplicados y los coloque en algún lugar, o continúe un patrón de posición como mantener la colocación en una línea.
Editar tiempo y tiempo de ejecución
El asistente a veces confunde la diferencia entre el tiempo de edición y el tiempo de ejecución.Si le pides al asistente que tome una acción, es probable que se incline hacia hacerlo en el momento de editar.Si quieres que la acción ocurra durante el tiempo de ejecución, pídele al asistente que insere un script que tome la acción.Por ejemplo, dígale al asistente "agregar un script para hacer la hora del día 8:00 AM" en lugar de "hacer la hora del día 8:00 AM".
Sigue intentando
No se desanime si el Asistente no funciona exactamente de la manera que desea la primera vez.A menudo, hacer pequeños ajustes y probar de nuevo puede conducir a mejores resultados.Muchas herramientas de IA no son deterministas, lo que significa que no crean exactamente el mismo resultado cada vez que les pides que hagan algo.Hay algo de variación, que puedes aprovechar y controlar usando mejoras a tu solicitud.
AI en su estado actual requiere trabajo.Se necesita tiempo para entender cómo hablar mejor al asistente, qué puede hacer y cómo obtener lo que quieres de él.
Instrucciones de varios pasos
Considera usar indicaciones de pasos múltiples para alentar al Asistente a pensar.En lugar de preguntar "¿Puedes explicarme este script?" y pegar el script, pregúntale que lo explique paso a paso al separar la pregunta del script con ###.Esta separación ayuda al asistente a desconstruir y organizar la información para proporcionar mejores respuestas.
¿Puedes explicar qué está haciendo este script paso a paso?
### parte local = espacio de trabajo.Part
función local onTouched(otherPart) *imprimir(part.Name .. " se colisionó con" .. otherPart.Name)*fin
parte.Touched:Connect(enTocado)
###
Ejemplos
Estos ejemplos muestran la gran variedad de tareas con las que el asistente puede ayudar hoy.Algunos de ellos pueden tomar algunos intentos para que reproduzcas, pero dales una oportunidad y vea lo que puedes encontrar por ti mismo.
Mecánica del juego - Dispara bolas de fuego que explotan
Indicación: Impulsa una bola de fuego lejos del jugador en la dirección que el jugador está mirando cuando el jugador presiona "e".Haz que la bola de fuego explote cuando golpee algo.
Mecánicas del juego - Configura un sistema de equipos y asigna jugadores
Indicación: Añade un script para crear un sistema de equipos (rojo, azul, verde, amarillo) y asignar aleatoriamente a cada jugador a un equipo.
Mecánica del juego - Constante ejecución del estilo de carrera del templo
Indicación: Haz que mi personaje corra hacia adelante constantemente como en un juego de carrera de templo.
Mecánica del juego - Potenciación de potenciadores
Indicación: Añade un script que haga que el jugador se ilumine en llamas y salte 3 vez más alto si presiona "q".El fuego debe estar atado al jugador y moverse con él.Si presionan "q" nuevamente, apaga el fuego y restablece la potencia de salto.
Mecánica del juego - Láseres NPC
Indicación: Añade un script que haga que este dispare un láser usando una pieza delgada larga que es azul y neón para el jugador si está dentro de 30 tachuelas.
Agrega un script para hacer que esto se vea hacia y se mueva lentamente hacia el jugador más cercano si está dentro de 50 studs.Solo muévete en los ejes x y z, mantén el eje y constante.
Mecánica del juego - PNJinteractivo
Indicador: Este es un PNJ.Agrega un mensaje que permita que el jugador interactúe con él.Si el jugador interactúa, haz que el NPC diga "hola [nombre del jugador]" donde el nombre del jugador es el nombre real del jugador, en una ventana emergente de texto.
Agrega un script que haga que este NPC siempre se dirija hacia el jugador más cercano.
Mecánica del juego - Patrullaje de NPC
Indicación: Añade un script para hacer que este NPC se mueva lentamente entre startpart y endpart repetidamente.Debe enfrentar la parte y luego moverse a ella, luego enfrentar la otra parte y moverse a ella.Si el jugador se encuentra dentro de 10 metros, vuelve al NPC rojo y haz que persiga al jugador.
Mecánicas del juego - Actualizar tabla de puntuación
Indicación: Añade un script que elimine esto y añada 100 a la puntuación de los jugadores.
Añade un script para mostrar la puntuación del jugador en el marcador.
Cámara - Bloquear hacia arriba
Indicación: Añade un script que bloquea la cámara en una vista de arriba hacia abajo en el jugador y sigue al jugador, asegurándose de que el jugador permanezca en el centro de la pantalla.
Cámara - Bloquear a la primera persona
Indicación: Crea un script para bloquear la cámara en primera vista.
UI - Menú desplegable
Indicador: Crear un menú desplegable con 5 elementos.
UI - Barra de salud
Indicación: Añade una parte en el suelo, cuando un jugador la toca, reduce la salud en un 10%.Pon una barra de salud de la interfaz de usuario en el centro superior de la pantalla que se vuelve roja cuando la salud de los jugadores es inferior al 20%.
UI - HUD simple
Indicador: Crear una pantalla de advertencia en StarterGui.Añade una barra de salud a la parte superior derecha y una etiqueta de texto con el nombre del jugador debajo de ella.En la parte inferior derecha, agrega 4 botones en forma de diamante, con "Pociones" en la parte superior, "Armas" en la izquierda, "Inventario" en la parte inferior y "Especial" en la derecha.Haz que los colores caigan con tema de color.

Construcción - Dispersar objetos con aleatorización
Indicación: Añade 0-5 de la instancia seleccionada "Mushroom" alrededor de cada "RedwoodTree-Var01".
Construcción - Ciclo de día/noche con luces de calle
Indicación: Añade un script que cambia la hora del día en 1 hora cada segundo.Comienza a las 3pm.A las 7pm, aumenta la brillantez de cada foco hasta 10.A las 8 a.m. reduce la brillantez de cada foco a 0.
Construcción - Puente de suspensión basado en físicas
Indicación: Crear un puente de cuerda.Haz 10 tablones de madera que tengan 5 tachuelas de ancho y 2 tachuelas de largo.Colócalos en una fila.Añade restricciones de cadena en cada lado de las piezas, conectando cada una a la pieza antes de ella y después de ella.Haz que todas las restricciones de cuerda sean visibles, ancla la primera y la décima parte, y agrega un detector de arrastre en la primera y la décima parte.

Construcción - Añadir humo a las chimeneas
Indicación: Inserta un ladrillo invisible que no es colisionable en cada chimenea de cada casa.El ladrillo debe tener una partícula dentro de él que haga humo que fluya hacia arriba, y el humo debe ser blanco.
Construcción - Renombrar instancias
Indicación: Renombra todos los objetos "emptyscripts" a "Script+uniqueID".
Construcción - Crear terreno
Indicación: Crear una región de terreno con colinas rodantes.

Construcción - Añadir comportamiento a redimensionar
Indicación: Añade un script para que los focos en la carpeta StreetLights parpadeen aleatoriamente.
Construcción - Reemplazar cajas grises con recursos
Indicación: Reemplazar cada una de las partes seleccionadas con un modelo del mismo nombre que actualmente está en el modelo de datos dentro de la carpeta AssetLibrary dentro del espacio de trabajo.Por ejemplo, si la parte se llama "Casa suburbana", busca un modelo llamado "Casa suburbana" y reemplaza la parte con ese aplicación de modelado.