Guía de prompts y ejemplos para el asistente

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Este documento ofrece orientación sobre cómo formular solicitudes al Asistente y proporciona ejemplos e inspiración sobre lo que el Asistente puede hacer.

Mejores prácticas

Estas mejores prácticas pueden ayudarte a obtener mejores resultados al utilizar el Asistente. Pruébalas y ve qué funciona mejor para tu flujo de trabajo.

Sé específico

Si el Asistente no responde como esperabas, agrega más detalles a tu solicitud y vuelve a intentarlo. Usa los nombres de las instancias exactamente como están escritos, especifica qué función deseas que el Asistente utilice y dígale qué tipo está manejando, como una parte o un modelo.

No específicoMás específico
Coloca los árboles en un círculo.Coloca 10 copias del modelo "pine_tree" en ReplicatedStorage en un círculo con un radio de 30 studs alrededor de SpawnLocation.
Haz que la parte se mueva.Agrega un script para hacer que "my_part" se mueva hacia arriba y hacia abajo 10 studs repetidamente usando TweenService.
¿Cómo puedo diseñar un bucle central?Ayúdame a diseñar un bucle central divertido. Quiero construir un juego donde los jugadores puedan cazar tesoros como piratas. También pueden comprar y mejorar barcos piratas y luchar entre ellos.

Usa tu selección

La selección es una excelente manera de especificar un objeto o conjunto de objetos a los que quieres referirte en tu solicitud. Selecciona múltiples objetos y pídele al Asistente que los modifique, haga duplicados y los coloque en algún lugar, o continúe un patrón de posición como mantener la colocación en una línea.

Tiempo de edición y tiempo de ejecución

El Asistente a veces confunde la diferencia entre el tiempo de edición y el tiempo de ejecución. Si le pides al Asistente que realice una acción, es probable que se incline hacia hacerlo en tiempo de edición. Si deseas que la acción ocurra durante el tiempo de ejecución, pídele al Asistente que inserte un script que realice la acción. Por ejemplo, dile al Asistente "agrega un script para hacer que la hora del día sea 8:00 AM" en lugar de "haz que la hora del día sea 8:00 AM".

Solicitudes de múltiples pasos

Considera utilizar solicitudes de múltiples pasos para animar al Asistente a pensar. En lugar de preguntar "¿Puedes explicarme este script?", y pegar el script, pídele que explique paso a paso separando la pregunta del script con ###. Esta separación ayuda al Asistente a descomponer y organizar la información para proporcionar mejores respuestas.

¿Puedes explicar qué está haciendo este script paso a paso?

###

local part = workspace.Part

local function onTouched(otherPart)
    print(part.Name .. " colisionó con " .. otherPart.Name)
end

part.Touched:Connect(onTouched)

###

Solicitudes para modelos procedimentales

La generación de modelos procedimentales puede tardar más que las respuestas de texto. Para seguir trabajando de manera eficiente, puedes seguir escribiendo tu próxima solicitud mientras el Asistente está generando tu modelo.

Al escribir solicitudes para modelos procedimentales, asegúrate de especificar explícitamente las propiedades y parámetros que deseas poder editar. Por ejemplo, puedes pedirle al Asistente que "agregue propiedades para cambiar los colores de la cabina."

También es útil definir cómo las diferentes partes del modelo deben responder a cambios en escala o cantidad. Por ejemplo, puedes decir "cuando escalo la mesa más larga o más ancha, el modelo debe agregar más sillas proporcionalmente." Incluso puedes incluir detalles técnicos específicos, como mediciones de espacio entre partes, como "agregar una propiedad para controlar la distancia entre los rieles del ferrocarril."

Imágenes de referencia para modelos procedimentales

Al subir imágenes para la generación de modelos procedimentales, utiliza imágenes .png. Elige imágenes con buena iluminación, un enfoque claro en el objeto de interés y un fondo simple. Cuando sea posible, utiliza imágenes con buena información espacial, como ángulos isométricos o de 3/4, en lugar de vistas directas de frente, lateral o posterior. Evita imágenes de estilo bajo poli.

Para objetos que no se pueden capturar completamente desde un solo ángulo, puedes incluir múltiples puntos de vista en una sola imagen para mejorar la precisión de la generación del modelo procedimental.

Sigue intentando

No te desanimes si el Asistente no funciona exactamente como quieres la primera vez. A menudo, hacer pequeños ajustes y volver a intentarlo puede llevar a mejores resultados. Muchas herramientas de IA son no determinísticas, lo que significa que no generan exactamente la misma salida cada vez que les pides que hagan algo. Hay algo de variación, que puedes aprovechar y controlar utilizando ajustes en tu solicitud.

La IA en su estado actual requiere trabajo. Toma tiempo comprender cómo hablarle mejor al Asistente, qué puede hacer y cómo obtener lo que deseas de él.

Ejemplos

Estos ejemplos demuestran la gran variedad de tareas con las que el Asistente puede ayudar hoy. Algunos de ellos pueden requerir algunos intentos para que los reproduzcas, pero inténtalo y ve qué puedes crear tú mismo.

Mecánicas de juego - Lanzar bolas de fuego que explotan

Solicitud: Impulsa una bola de fuego lejos del jugador en la dirección en la que el jugador está mirando cuando presiona "e". Haz que la bola de fuego explote cuando golpee algo.

Mecánicas de juego - Configurar un sistema de equipos y asignar jugadores

Solicitud: Agrega un script para hacer un sistema de equipos (rojo, azul, verde, amarillo) y asignar a cada jugador aleatoriamente a un equipo.

Mecánicas de juego - Carrera constante al estilo Temple Run

Solicitud: Haz que mi personaje corra hacia adelante constantemente como en un juego de Temple Run.

Mecánicas de juego - Poder de fuego

Solicitud: Agrega un script que haga que el jugador se prenda fuego y salte 3 veces más alto si presiona "q". El fuego debe estar adjunto al jugador y moverse con él. Si presiona "q" nuevamente, apaga el fuego y restablece el poder de salto.

Mecánicas de juego - Láseres de NPC

Solicitud: Agrega un script que haga que esto dispare un láser usando una parte larga y delgada que sea azul y neónica al jugador si están a menos de 30 studs.

Agrega un script para hacer que esto mire hacia y se mueva lentamente hacia el jugador más cercano si están a menos de 50 studs. Solo mueve en los ejes x y z, manteniendo el eje y constante.

Mecánicas de juego - NPC interactivo

Solicitud: Este es un NPC. Agrega un aviso que permita al jugador interactuar con él. Si el jugador interactúa, haz que el NPC diga "hola [nombre del jugador]" donde el nombre del jugador es el nombre real del jugador, en un aviso de texto.

Agrega un script que haga que este NPC siempre mire hacia el jugador más cercano.

Mecánicas de juego - Patrullaje de NPC

Solicitud: Agrega un script para hacer que este NPC se mueva lentamente entre startpart y endpart repetidamente. Debe mirar hacia la parte y luego moverse hacia ella, luego mirar hacia la otra parte y moverse hacia ella. Si el jugador se acerca a menos de 10 studs, haz que el NPC se vuelva rojo y persiga al jugador.

Mecánicas de juego - Actualizar el marcador

Solicitud: Agrega un script que elimine esto y sume 100 al puntaje de los jugadores.

Agrega un script para mostrar el puntaje del jugador en el marcador.

Cámara - Bloquear vista cenital

Solicitud: Agrega un script que bloquee la cámara en una vista cenital sobre el jugador y siga al jugador, asegurándote de que el jugador permanezca en el centro de la pantalla.

Cámara - Bloquear vista en primera persona

Solicitud: Crea un script para bloquear la cámara en vista en primera persona.

Interfaz de usuario - Menú desplegable

Solicitud: Crea un menú desplegable con 5 elementos.

Interfaz de usuario - Barra de salud

Solicitud: Agrega una parte en el suelo, cuando un jugador la toque, disminuye la salud en 10%. Coloca una barra de salud en la parte superior central de la pantalla que se vuelva roja cuando la salud de los jugadores sea menos del 20%.

Interfaz de usuario - HUD simple

Solicitud: Crea un display de información en StarterGui. Agrega una barra de salud en la esquina superior derecha y una etiqueta de texto con el nombre del jugador debajo de ella. En la esquina inferior derecha, agrega 4 botones en forma de diamante, con "Pociones" en la parte superior, "Armas" a la izquierda, "Inventario" en la parte inferior y "Especial" a la derecha. Haz que los colores estén en una temática colorida.

Construcción - Dispersar objetos con aleatorización

Solicitud: Agrega de 0 a 5 de la instancia seleccionada "Mushroom" alrededor de cada "RedwoodTree-Var01".

Construcción - Ciclo de día/noche con farolas

Solicitud: Agrega un script que cambie la hora del día en 1 hora cada segundo. Comienza a las 3 p.m. A las 7 p.m., aumenta el brillo de cada foco a 10. A las 8 a.m., disminuye el brillo de cada foco a 0.

Construcción - Puente colgante basado en física

Solicitud: Crea un puente de cuerdas. Haz 10 tablones de madera que tengan 5 studs de ancho y 2 studs de largo. Colócalos en una fila. Agrega restricciones de cuerdas en cada lado de las partes, conectando cada uno a la parte anterior y posterior. Haz que todas las restricciones de cuerdas sean visibles, ancla la 1ª y la 10ª parte, y agrega un detector de arrastre en la 1ª y la 10ª parte.

Construcción - Agregar humo a las chimeneas

Solicitud: Inserta un ladrillo invisible que no colisione en cada chimenea de cada casa. El ladrillo debe tener una partícula dentro que genere humo que fluya hacia arriba, y el humo debe ser blanco.

Construcción - Renombrar instancias

Solicitud: Renombra todos los objetos "emptyscripts" a "Script+uniqueID".

Construcción - Crear terreno

Solicitud: Crea una región de terreno con colinas suaves.

Construcción - Agregar comportamiento a escala

Solicitud: Agrega un script para hacer que los focos en la carpeta StreetLights parpadeen y se apagan aleatoriamente.

Construcción - Reemplazar cajas grises con activos

Solicitud: Reemplaza cada una de las partes seleccionadas con un modelo del mismo nombre que actualmente está en el modelo de datos dentro de la carpeta AssetLibrary en el espacio de trabajo. Por ejemplo, si la parte se llama "Suburban House", busca un modelo llamado "Suburban House" y reemplaza la parte con ese modelo.

Construcción - Crear una rueda de la fortuna escalable

Solicitud: /generate_procedural_model Crea una rueda de la fortuna de temática de dibujos animados que tenga una base con una cerca y una puerta alrededor de ella. Agrega propiedades para editar el número de cabinas en la rueda de la fortuna. Cuando cambie el número de cabinas, el espacio entre ellas también debe cambiar proporcionalmente. También agrega propiedades para cambiar el color de cada cabina individual.

Construcción - Crear una vía de tren modular

Solicitud: /generate_procedural_model Crea una pieza modular de vía de tren que se pueda reutilizar en diferentes secciones. Agrega una propiedad para controlar la curvatura de la vía de 0 a 90 grados para permitir las curvas. Incluye propiedades para ajustar la distancia entre los rieles, el tamaño del riel, el espaciado entre los traviesos del ferrocarril y la longitud total de la vía.

Construcción - Crear un castillo medieval modular

Solicitud: /generate_procedural_model Un castillo medieval estilizado y redondo que presenta una base de ladrillos rojos, un nivel superior enlucido en blanco y un gran techo cónico de terracota. Una única torre de referencia dominante se encuentra junto a numerosas torretas pequeñas y delgadas, todas ancladas por arbustos verdes.

Construcción - Crear un puente colgante modular

Solicitud: /generate_procedural_model Un puente procedimental que ajusta el número de cables de suspensión según su longitud y tiene un atributo de material 'Oxidado' para cambiar el tipo de material.

Construcción - Crear un set de comedor escalable

Solicitud: /generate_procedural_model Un set de comedor inspirado en el ciberpunk con mesa y sillas. Cuando escale la mesa y la haga más larga o más ancha, agregue más sillas proporcionalmente.

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