Referencias de materiales

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Al combinar diferentes combinaciones de valores de metal y textura con tu textura PBR, Roblox puede renderizar prácticamente cualquier tipo de superficie con un alto nivel de realismo. Esto incluye varios valores de materiales para materiales comunes y ejemplos de ropa que puedes usar al crear tus propias superficencias de Roblox.

La siguiente figura ilustra los diferentes tipos de superficie base que puedes alcanzar con diferentes valores de granulación y metalic:

Materiales comunes

Puede usar los siguientes valores de referencia de materiales como referencia de creación para crear sus propias superficies personalizadas:

Plástico Brillante Rugosidad: 0.1 Metalidad: 0.0
Plástico Mattoso Rugosidad: 0.4 Metalness: 0.0
Neumático Roughness: 0.5-0.6 Metalness: 0.0
Latex Rugosidad: 0.0 Metalness: 0.0
Madera brillante Rugosidad: 0.2-0.3 Metalness: 0.0
Madera desgastada Rugosidad: 0.7-0.9 Metalness: 0.0
Algodón, lienzo, denim Rugosidad: 0.8-0.9 Metalness: 0.0
Poliéster, Nylon Rugosidad: 0.6-0.8 Metalness: 0.0
Lana, lino Roughness: 0.9-0.096 Metalness: 0.0
Seda, Satín Rugosidad: 0.4-0.6 Metalness: 0.4-0.6
Terciopelo, Suede Rugosidad: 0.6-0.8 Metalidad: 0.4-0.6
Cuero Brillante Rugosidad: 0.2-0.4 Metalness: 0.0
Cuero desgastado Rugosidad: 0.5-0.7 Metalidad: 0.0
Piel Rugosidad: 0.65-0.75 Metalness: 0.0
Escamas Roughness: 0.5-0.6 Metalness: 0.0
Hueso Rugosidad: 0.5 Metalness: 0.0
Apariencia Rugosidad: 0.65 Metalidad: 0.0
Cera Rugosidad: 0.38 Metalness: 0.0
mármol Rugosidad: 0.375 metalidad: 0.0
Jade Rugosidad: 0.15 Metalness: 0.0
Metal pintado Rugosidad: 0.3 Metalidad: 0.0
Metal Puro (Oro, Plata, Bronce) Rugosidad: 0.2-0.3 Metalidad: 1.0
Metal desgastado Rugosidad: 0.2-0.4 Metalidad: 1.0
Espejo de Vidrio Rugosidad: 0.0 Metalness: 0.1

Ejemplos de ropa

La ropa de capas puede aprovechar las texturas PBR para crear cosméticos para avatares que son realistas y visualmente sorprendentes. Usa los siguientes ejemplos de referencia para comparar cómo se usan diferentes valores de material para lograr un cierto efecto cosmético y su renderizado en tiempo real comparable en Substance Painter y Roblox Studio:

Pintor de sustancias renderizado
renderizado de Roblox Studio
Valores de material
Tela de cuero: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 0.0 1> Cierre de metal: 1> Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0
Tela de burbuja metálica: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 1.0 1> Cierre de metal con cerniera y botones: 1> Rugosidad: 0.482 Metalidad: 1.0 0> Capucha de pelo:0> Rugosidad: 0.75 Metalidad: 0.0
Tela de seda: Rugosidad: 0.52 Metalidad: 0.3 1> Cierre de metal y botones: 1> Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0 0> Banda de algodón:0> Rugosidad: 0.9 Metalidad: 0.0
Tela de denim: Rugosidad: 0.9 0> Botones de acero ternes: 0> Rugosidad: 0.33 1> Botones de acero ternes: 1> Rugosidad: 1.0