Al combinar diferentes combinaciones de valores de metalidad y rugosidad con tus texturas PBR, Roblox puede renderizar prácticamente todo tipo de superficies con un alto nivel de realismo. A continuación se incluyen varios valores de materiales para materiales comunes y ejemplos de ropa que puedes usar al crear tus propias superficies PBR.
La siguiente figura ilustra los varios tipos de superficie base que puedes lograr con diferentes valores de rugosidad y metalidad:

Materiales comunes
Puedes usar los siguientes valores de referencia de materiales como base para crear tus propias superficies personalizadas:

Rugosidad: 0.1
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.4
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.5-0.6
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.0
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.2-0.3
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.7-0.9
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.8-0.9
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.6-0.8
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.9-0.96
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.4-0.6
Metalidad: 0.4-0.6

Rugosidad: 0.6-0.8
Metalidad: 0.4-0.6

Rugosidad: 0.2-0.4
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.5-0.7
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.65-0.75
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.5-0.6
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.5
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.65
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.38
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.375
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.15
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.3
Metalidad: 0.0

Rugosidad: 0.2-0.3
Metalidad: 1.0

Rugosidad: 0.2-0.4
Metalidad: 1.0

Rugosidad: 0.0
Metalidad: 0.1
Ejemplos de ropa
La ropa en capas puede aprovechar las texturas PBR para lograr cosméticos realistas y visualmente impactantes para los personajes de avatar. Usa los siguientes ejemplos de referencia para comparar cómo se utilizan varios valores de materiales para lograr un cierto efecto cosmético y su renderización en tiempo real comparable en Substance Painter y Roblox Studio:
| Valores de materiales | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | Tela de cuero: |
![]() | ![]() | Tela de plumas metálica: |
![]() | ![]() | Tela de seda: |
![]() | ![]() | Tela de denim: |







