Referencias de material

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Al combinar diferentes combinaciones de valores de metalidad y rugosidad con tus texturas PBR, Roblox puede renderizar prácticamente todos los tipos de superficie con un alto nivel de realismo.Lo siguiente incluye varios valores de material para materiales comunes y ejemplos de ropa que puedes usar al crear tus propias superficies PBR.

La siguiente figura ilustra los diferentes tipos de superficie base que puedes lograr con diferentes valores de rugosidad y metálicos:

Materiales comunes

Puedes usar los siguientes valores de referencia de material como punto de partida para crear tus propias superficies personalizadas:

Plástico brillante Rugosidad: 0.1 Metalidad: 0.0 >
>
Plástico mate Rugosidad: 0.4 Metalidad: 0.0 >
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Elasticidad Rugosidad: 0.5-0.6 Metalidad: 0.0 >
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Latex Rugosidad: 0.0 Metalidad: 0.0 >
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Madera brillante Rugosidad: 0.2-0.3 Metalidad: 0.0 >
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Madera desgastada Rugosidad: 0.7-0.9 Metalidad: 0.0 >
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Algodón, lienzo, denim Abrasión: 0.8-0.9 Metalidad: 0.0 >
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Poliéster, Nylon Dureza: 0.6-0.8 Metalidad: 0.0 >
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Lana, Lino Rugosidad: 0.9-0.096 Metalidad: 0.0 >
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Terciopelo, Seda Roughness: 0.4-0.6 Metalness: 0.4-0.6
Terciopelo, Sudor Dureza: 0.6-0.8 Metalidad: 0.4-0.6

Cuero brillante Rugosidad: 0.2-0.4 Metalidad: 0.0 >
>
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Cuero desgastado Rugosidad: 0.5-0.7 Metalidad: 0.0 >
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Piel Rugosidad: 0.65-0.75 Metalidad: 0.0 >
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Escamas Rugosidad: 0.5-0.6 Metalidad: 0.0 >
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Hueso Rugosidad: 0.5 Metalidad: 0.0 >
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Aspecto Rugosidad: 0.65 Metalidad: 0.0 >
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Cera Rugosidad: 0.38 Metalidad: 0.0

Mármol Dureza: 0.375 Metalidad: 0.0 >
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Jade Rugosidad: 0.15 Metalidad: 0.0 >
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Metal pintado Rugosidad: 0.3 Metalidad: 0.0
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Metales puros (oro, plata, bronce) Rugosidad: 0.2-0.3 Metalidad: 1.0 >
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Metales desgastados Rugosidad: 0.2-0.4 Metalidad: 1.0 >
Espejo de cristal Rugosidad: 0.0 Metalidad: 0.1

Ejemplos de ropa

La ropa en capas puede aprovechar las texturas PBR para lograr cosméticos realistas y visualmente llamativos para los personajes de avatar.Usa los siguientes ejemplos de referencia para comparar cómo se utilizan varios valores de material para lograr un cierto efecto cosmético y su renderizado en tiempo real comparable en Substance Painter y Roblox Studio:

Renderizarde pintor de sustancias
Renderizarde Roblox Studio
Valores de material
Tela de cuero: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 0.0 Cremallera de latón: Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0
Tela aislante metálica: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 1.0 Cremallera y botones de metal: Rugosidad: 0.482 Metalidad: 1.0 Capucha de cuero: Rugosidad: 0.75 Metalidad: 0.0 Banda de algodón: Rugosidad: 0.8 Metalidad: 0.0
Tela de seda: Rugosidad: 0.52 Metalidad: 0.3 Cremallera y botones de acero: Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0 Banda de algodón: Rugosidad: 0.9 Metalidad: 0.0
Tela de denim: Rugosidad: 0.9 Metalidad: 0.0 Botones de acero ennegrecidos: Rugosidad: 0.33 Metalidad: 1.0