Al combinar diferentes combinaciones de valores de metal y textura con tu textura PBR, Roblox puede renderizar prácticamente cualquier tipo de superficie con un alto nivel de realismo. Esto incluye varios valores de materiales para materiales comunes y ejemplos de ropa que puedes usar al crear tus propias superficencias de Roblox.
La siguiente figura ilustra los diferentes tipos de superficie base que puedes alcanzar con diferentes valores de granulación y metalic:
Materiales comunes
Puede usar los siguientes valores de referencia de materiales como referencia de creación para crear sus propias superficies personalizadas:
Ejemplos de ropa
La ropa de capas puede aprovechar las texturas PBR para crear cosméticos para avatares que son realistas y visualmente sorprendentes. Usa los siguientes ejemplos de referencia para comparar cómo se usan diferentes valores de material para lograr un cierto efecto cosmético y su renderizado en tiempo real comparable en Substance Painter y Roblox Studio:
Valores de material | ||
---|---|---|
Tela de cuero: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 0.0 1> Cierre de metal: 1> Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0 | ||
Tela de burbuja metálica: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 1.0 1> Cierre de metal con cerniera y botones: 1> Rugosidad: 0.482 Metalidad: 1.0 0> Capucha de pelo:0> Rugosidad: 0.75 Metalidad: 0.0 | ||
Tela de seda: Rugosidad: 0.52 Metalidad: 0.3 1> Cierre de metal y botones: 1> Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0 0> Banda de algodón:0> Rugosidad: 0.9 Metalidad: 0.0 | ||
Tela de denim: Rugosidad: 0.9 0> Botones de acero ternes: 0> Rugosidad: 0.33 1> Botones de acero ternes: 1> Rugosidad: 1.0 |