Al combinar diferentes combinaciones de valores de metalidad y rugosidad con tus texturas PBR, Roblox puede renderizar prácticamente todos los tipos de superficie con un alto nivel de realismo.Lo siguiente incluye varios valores de material para materiales comunes y ejemplos de ropa que puedes usar al crear tus propias superficies PBR.
La siguiente figura ilustra los diferentes tipos de superficie base que puedes lograr con diferentes valores de rugosidad y metálicos:

Materiales comunes
Puedes usar los siguientes valores de referencia de material como punto de partida para crear tus propias superficies personalizadas:
























Ejemplos de ropa
La ropa en capas puede aprovechar las texturas PBR para lograr cosméticos realistas y visualmente llamativos para los personajes de avatar.Usa los siguientes ejemplos de referencia para comparar cómo se utilizan varios valores de material para lograr un cierto efecto cosmético y su renderizado en tiempo real comparable en Substance Painter y Roblox Studio:
Valores de material | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | Tela de cuero: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 0.0 Cremallera de latón: Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0 |
![]() | ![]() | Tela aislante metálica: Rugosidad: 0.62 Metalidad: 1.0 Cremallera y botones de metal: Rugosidad: 0.482 Metalidad: 1.0 Capucha de cuero: Rugosidad: 0.75 Metalidad: 0.0 Banda de algodón: Rugosidad: 0.8 Metalidad: 0.0 |
![]() | ![]() | Tela de seda: Rugosidad: 0.52 Metalidad: 0.3 Cremallera y botones de acero: Rugosidad: 0.25 Metalidad: 1.0 Banda de algodón: Rugosidad: 0.9 Metalidad: 0.0 |
![]() | ![]() | Tela de denim: Rugosidad: 0.9 Metalidad: 0.0 Botones de acero ennegrecidos: Rugosidad: 0.33 Metalidad: 1.0 |