Referencias de materiales

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Al combinar diferentes combinaciones de valores de metalidad y rugosidad con tus texturas PBR, Roblox puede renderizar prácticamente todo tipo de superficies con un alto nivel de realismo. A continuación se incluyen varios valores de materiales para materiales comunes y ejemplos de ropa que puedes usar al crear tus propias superficies PBR.

La siguiente figura ilustra los varios tipos de superficie base que puedes lograr con diferentes valores de rugosidad y metalidad:

Materiales comunes

Puedes usar los siguientes valores de referencia de materiales como base para crear tus propias superficies personalizadas:

Plástico Brillante
Rugosidad: 0.1
Metalidad: 0.0
Plástico Mate
Rugosidad: 0.4
Metalidad: 0.0
Goma
Rugosidad: 0.5-0.6
Metalidad: 0.0
Latex
Rugosidad: 0.0
Metalidad: 0.0
Madera Brillante
Rugosidad: 0.2-0.3
Metalidad: 0.0
Madera Usada
Rugosidad: 0.7-0.9
Metalidad: 0.0
Algodón, Lona, Denim
Rugosidad: 0.8-0.9
Metalidad: 0.0
Poliéster, Nailon
Rugosidad: 0.6-0.8
Metalidad: 0.0
lana, lino
Rugosidad: 0.9-0.96
Metalidad: 0.0
Seda, Satén
Rugosidad: 0.4-0.6
Metalidad: 0.4-0.6
Terciopelo, Ante
Rugosidad: 0.6-0.8
Metalidad: 0.4-0.6
Cuero Brillante
Rugosidad: 0.2-0.4
Metalidad: 0.0
Cuero Usado
Rugosidad: 0.5-0.7
Metalidad: 0.0
Pelo
Rugosidad: 0.65-0.75
Metalidad: 0.0
Escamas
Rugosidad: 0.5-0.6
Metalidad: 0.0
Hueso
Rugosidad: 0.5
Metalidad: 0.0
Piel
Rugosidad: 0.65
Metalidad: 0.0
Cera
Rugosidad: 0.38
Metalidad: 0.0
Mármol
Rugosidad: 0.375
Metalidad: 0.0
Jade
Rugosidad: 0.15
Metalidad: 0.0
Metal Pintado
Rugosidad: 0.3
Metalidad: 0.0
Metales Puros (Oro, Plata, Bronce)
Rugosidad: 0.2-0.3
Metalidad: 1.0
Metales Usados
Rugosidad: 0.2-0.4
Metalidad: 1.0
Espejo de Vidrio
Rugosidad: 0.0
Metalidad: 0.1

Ejemplos de ropa

La ropa en capas puede aprovechar las texturas PBR para lograr cosméticos realistas y visualmente impactantes para los personajes de avatar. Usa los siguientes ejemplos de referencia para comparar cómo se utilizan varios valores de materiales para lograr un cierto efecto cosmético y su renderización en tiempo real comparable en Substance Painter y Roblox Studio:

Renderizado en Substance Painter
Renderizado en Roblox Studio
Valores de materiales

Tela de cuero:
Rugosidad: 0.62
Metalidad: 0.0

Cremallera de latón:
Rugosidad: 0.25
Metalidad: 1.0

Tela de plumas metálica:
Rugosidad: 0.62
Metalidad: 1.0

Cremallera y botones de latón:
Rugosidad: 0.482
Metalidad: 1.0

Capucha de piel:
Rugosidad: 0.75
Metalidad: 0.0

Banda de algodón:
Rugosidad: 0.8
Metalidad: 0.0

Tela de seda:
Rugosidad: 0.52
Metalidad: 0.3

Cremallera y botones de acero:
Rugosidad: 0.25
Metalidad: 1.0

Banda de algodón:
Rugosidad: 0.9
Metalidad: 0.0

Tela de denim:
Rugosidad: 0.9
Metalidad: 0.0

Botones de acero envejecidos:
Rugosidad: 0.33
Metalidad: 1.0

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