Cómo publicar en el mercado

Si eres creador, participas en el programa de UGC y tienes un artículo que cumple con los requisitos del mercado, puedes cargar el recurso para poner el artículo a la venta en el Mercado por una tarifa. Antes de cargar el artículo, debes revisar las restricciones del Mercado y comprender el proceso de moderación para evitar problemas inesperados durante y después del proceso de carga.

Consulta las Tarifas y comisiones del Mercado para obtener más información sobre las tarifas y comisiones que se aplican a los artículos del Mercado.

Moderación

Cuando cargas un recurso en el Mercado, el equipo de moderación revisa el artículo antes de que puedas venderlo. Este proceso puede tardar hasta 24 horas. Una vez que se aprueba, Roblox establece el artículo como “Listo para la venta” en la Interfaz de creación o dentro de Studio.

Para garantizar que tu recurso tenga más probabilidades de aprobarse en el proceso de moderación, asegúrate de que cumpla con los Requisitos de los recursos del mercado y de que los metadatos, como el título y la descripción, sigan las mejores prácticas generales.

Se pueden realizar revisiones después de que el artículo pase la moderación inicial. Si Roblox elimina un artículo con ventas, reembolsará a todas las personas que lo hayan comprado y cancelará todos los pagos pendientes de ese artículo.

Si crees que la moderación de tu recurso es incorrecta, puedes presentar una apelación ante nuestro personal de moderación.

Cómo cargar recursos

Cuando cargas un recurso, Studio lo verifica para que no contenga problemas técnicos, como una jerarquía o una estructura de accesorios incorrecta. También puede añadir una miniatura personalizada a su activo antes de subir para personalizar cómo se muestra el artículo en la Tienda.

Para obtener información sobre cómo convertir un modelo personalizado en un accesorio rígido o en capas, consulta el artículo sobre la Herramienta de ajuste de accesorios.

Sigue estos pasos para cargar un recurso:

  1. En Studio, agregue el elemento de la tienda a su espacio de trabajo.
    • Para los accesorios, el objeto debe ser un Class.Accesory. Para obtener información sobre cómo convertir tu Model en un Class.Accesory, consulta Accesorio Accesorio Tool.
    • Para cuerpos y cabezas, el objeto debe ser un Model. Para obtener información sobre el modelo de datos y las especificaciones esperadas, consulte Especificaciones de avatar.
  2. En la ventana del explorador, haga clic derecho en el objeto y seleccione Guardar en Roblox.
  3. En Enviar como, seleccione Avatar Asset.
  4. En el menú desplegable Activos tipo , seleccione el tipo de activo de mercado adecuado. La validación comienza cuando se selecciona.

Subir un activo de accesorio de vestir

Cargando un paquete de activos de cuerpo

  1. Una vez que la validación se completa correctamente, se muestra un cuadro de diálogo con la descripción del artículo. Completa los siguientes campos y sigue las mejores prácticas de metadatos siempre que sea posible.

    • Título: el nombre de tu recurso en el Mercado.
    • Descripción: la descripción de tu recurso en el Mercado.
    • Etiquetas: puedes añadir hasta cinco etiquetas de una lista preestablecida a cada uno de tus artículos para facilitar su identificación. Roblox ya incluye etiquetas implícitas relacionadas con los tipos de accesorio, como Cabello, Espalda u Hombros.
    • Creador: puedes establecer a tu usuario o a cualquier grupo asociado como creador del recurso. El creador puede acceder al recurso del Mercado para establecer precios y beneficios, y para acceder a la información de ventas.
  2. Haz clic en Enviar para pagar cualquier tarifa de carga y cargar el recurso para que el equipo de moderación lo apruebe.

Después de cargar el recurso, puedes encontrarlo en la pestaña Creaciones de la Caja de herramientas, donde puedes consultar el estado del proceso de moderación y modificar el título y la descripción.

Solución de problemas

Durante el proceso de carga, puedes encontrar problemas que impiden la subida de un artículo. Estos pueden ocurrir debido a problemas técnicos con el activo en sí. o problemas con los metadatos del activo, tales como propiedad inválida, o cadenas de texto inapropiadas.

Para problemas técnicos durante el paso de validación, pase el cursor sobre el error para ver la salida de fallo específica. La mayoría de los problemas pueden requerir ajustar su modelo en su aplicación de modelado de terceros y reimportar a Studio.

Vea las especificaciones de modelado para accessories y avatars para requisitos técnicos.

Un error que se muestra cuando no se detecta un objeto FaceControls para la animación de la cabeza

Para otros problemas de validación, tenga en cuenta los siguientes conflictos comunes de carga:

  • El filtro de texto de Studio identifica cadenas inapropiadas en el nombre o la descripción.
  • La automatización de Roblox marca tu cuenta por realizar acciones repetidas. Es más probable que esto ocurra si agregaste etiquetas a tu artículo. Prueba presentarlo sin etiquetas; las puedes añadir más adelante cuando se publique el artículo.
  • Tu accesorio utiliza un AssetID o un TextureID que pertenece a un recurso existente en el Mercado o no te pertenece a ti ni a un grupo adecuado.
  • Su objeto utiliza un AssetID o TextureID que todavía está pendiente de moderación.

Cómo actualizar un recurso

Puedes configurar el título, la descripción y las etiquetas de los recursos que publicas en tu Interfaz de creación. Esta página también te permite activar artículos para la venta y establecer varias opciones relacionadas con las ventas. Cuando estés listo para enviar los cambios de tu recurso, haz clic en Guardar cambios para confirmarlos.

Metadatos

Puedes ajustar los metadatos de cualquiera de tus creaciones en cualquier momento. Ten en cuenta que los metadatos, como el título y la descripción, deben seguir las mejores prácticas generales para evitar revisiones y mejorar la identificación del artículo.

En la página Configurar, puedes actualizar los siguientes campos:

  • Título: el nombre de tu recurso en el Mercado.
  • Descripción: la descripción de tu recurso en el Mercado.
  • Etiquetas: puedes añadir hasta cinco etiquetas de una lista preestablecida a cada uno de tus artículos para facilitar su identificación. Roblox ya incluye etiquetas implícitas relacionadas con los tipos de accesorio, como Cabello, Espalda u Hombros.
  • Abierto para comentarios: cuando esta opción se activa, los usuarios pueden realizar comentarios sobre tu creación en la página pública del recurso.

Ajustes del mercado

Después de que un recurso se aprueba en la moderación inicial, puedes poner el artículo a la venta y establecer su precio, indicar si se trata de un artículo limitado o no, su punto de venta y sus beneficios premium.

Sigue estos pasos para poner tu artículo a la venta y acceder a los ajustes del Mercado:

  1. En la página Configurar de tu recurso, activa el botón de alternancia de A la venta. Se mostrarán opciones de menú adicionales.
  2. Si corresponde, actualiza los campos Precio, Limitado, Punto de venta y Beneficios premium.
  3. Cuando estés listo para publicarlo, haz clic en Publicar.

Precio

Cuando tu artículo está listo para la venta, debes establecer su precio dentro del intervalo de precios adecuado para ese tipo de recurso.

Al establecer un precio, puedes ver el desglose del porcentaje de comisiones en el cuadro de diálogo. Se proporciona un desglose similar de las tarifas, cuando corresponde, en la parte inferior del cuadro. Consulta las Tarifas y comisiones del Mercado para obtener más información sobre las tarifas y comisiones que se aplican a los artículos del Mercado.

Recursos limitados

Los recursos limitados o Limiteds son recursos que tienen una cantidad establecida disponible para la compra. Al activar la opción Limitado de un recurso, puedes establecer cuántas unidades están disponibles para la compra, lo que te puede dar más control sobre su escasez. Para obtener información sobre los precios y los pagos, consulta el artículo sobre las tarifas y las comisiones de los recursos limitados. En este momento, los organismos y jefes no son elegibles como Limiteds.

Sigue estos pasos para establecer un recurso como limitado:

  1. Activa la opción Limitado junto al botón de alternancia de A la venta. Se mostrarán opciones de menú adicionales.

  2. Si desea evitar que los usuarios revendan su Limitado, desactive la opción Resellable. Si está deshabilitado, no será elegible para recibir comisiones de reventa.

  3. En el campo Precio, establece el precio del artículo. Puedes establecer el precio en 0 si quieres que sea gratuito o asignarle un precio dentro de los intervalos de precios del Mercado.

  4. En el campo Cantidad, establece la cantidad de recursos que los usuarios pueden comprar.

Limitar copias por usuario

Si estás vendiendo un objeto limitado, puedes activar Límite de copias por usuario para establecer el número de veces que un usuario puede comprar este recurso. Esto solo afecta a las compras del listado original y los usuarios aún pueden comprar copias adicionales del mismo recurso limitado de los revendedores. No puedes cambiar esta configuración después de publicarse.

Los límites de copia se basan en la propiedad. Si un usuario posee el límite máximo de copias en su inventario, ya no puede comprar el recurso del listado original. Si el usuario ya no posee el número máximo de copias, puede comprar las copias del listado original.

Los objetos Limitados en el Mercado antes del lanzamiento de esta configuración no incluyen un límite de copia.

Ubicación de la venta

La opción Punto de venta establece los lugares donde puedes vender tu recurso aparte del Mercado. En algunos casos, es posible que te convenga limitar la disponibilidad de tu recurso solo a tus experiencias o que solo permitas que se venda en el Mercado.

Las siguientes opciones de ubicación están disponibles para No limitado artículos:

UbicaciónDescripción
En el Mercado y en todas las experienciasLos usuarios pueden comprar este artículo en el Mercado o en cualquier experiencia que ofrezca compras en el Mercado. Esta es la configuración predeterminada y la única disponible para los recursos limitados.
En el Mercado y en mis experienciasLos usuarios pueden comprar este artículo en el Mercado o en cualquiera de las experiencias del creador del recurso que ofrezcan compras en el Mercado.
Solo en el MercadoLos usuarios solo pueden comprar este artículo en el Mercado.

Las siguientes opciones de ubicación están disponibles para Limitados:

UbicaciónDescripción
En el Mercado y en todas las experienciasRoblox no aplica ningún beneficio premium a la venta del artículo. Esta es la configuración predeterminada.
Experiencia por ID de lugar (solo API)Los usuarios solo pueden comprar el stock original de este objeto en las experiencias asociadas con el ID de lugar proporcionado. Solo se requiere un ID de lugar por experiencia y los creadores pueden actualizar y cambiar los ID de lugar en cualquier momento.

Beneficios premium

Las opciones de beneficios premium te permiten proporcionar artículos o descuentos exclusivos a los suscriptores premium. Todos los artículos con exclusividad o descuentos premium se muestran en la categoría de mercado premium e incluyen un logotipo de premium en el nombre del artículo. Los beneficios premium no se aplican a los recursos limitados.

Esas son las opciones de beneficios premium disponibles:

Beneficio premiumDescripción
Sin beneficios premium Roblox no aplica un beneficio Premium a la venta de este objeto. Esta es la configuración predeterminada y la única disponible para los recursos limitados.
ExclusividadSolo los suscriptores premium pueden comprar el artículo.
DescuentosLos suscriptores Premium pueden comprar este objeto con un descuento del 25%, 50% o 75%. Los suscriptores premium pueden comprar el artículo con un descuento del 25 %, el 50 % o el 75 %.
No puedes establecer un precio premium por debajo del intervalo de precios mínimos del tipo de recurso. Recibes comisiones en relación con el precio final que se pagó por el artículo.