Es importante probar constantemente tus modelos durante y después del proceso de creación para asegurarte de que tu personaje pueda interactuar con varios elementos sociales y ambientales en cualquier experiencia.
¿Estés usando un personaje de plantilla, o tus propios recursos personalizados, usa la información proporcionada en Probar en Blender y Probar en Studio para probar completamente tus recursos y asegurarte de que tus modelos sean de alta calidad.
Usa la siguiente tabla como resumen de las pruebas y recursos comunes para verificar cada uno de los componentes de tu aplicación de modeladopersonaje.
Componente | Recomendaciones de prueba |
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Al modelado, asegúrese de que su geometría siga las especificaciones de geometría de avatar. | |
Al texturar, asegúrese de que su geometría siga las especificaciones de textura de avatar. | |
Usa las herramientas de posado de Blender para revisar la calidad de su recursoy la calidad de la piel. | |
Confirmar que sus datos FACS están presentes y correctamente configurados | |
Verifique manualmente que su malla de celda cubre completamente y apretadamente su modelo de personaje y siga las especificaciones de la celda exterior del avatar. | |
Verifique manualmente que sus puntos de anexo estén colocados correctamente y siga las especificaciones de anexo de avatar. |