Es importante probar constantemente tus modelos durante y después del proceso de creación para asegurarte de que tu personaje pueda interactuar con varios elementos sociales y ambientales en cualquier experiencia.
Ya sea que esté usando un personaje de plantilla o sus propios activos personalizados, use la información proporcionada en Testing in Blender y Testing in Studio a lo largo de su flujo de trabajo para probar exhaustivamente sus activos y verificar la calidad de sus modelos.
Use la siguiente tabla como una descripción general de las pruebas y recursos comunes para verificar cada componente de su aplicación de modeladopersonaje.
Ingrediente | Recomendaciones de prueba |
---|---|
![]() | Al modelado, confirma que tu geometría sigue las especificaciones de la geometría del avatar . |
![]() | Al texturar, confirma que tu geometría sigue las especificaciones de la textura del avatar . |
![]() | Usa las herramientas de pose de Blender para verificar la calidad de aparejo y peinado de tu recurso. |
![]() | Confirma que tus datos de FACS están presentes y configurados correctamente. |
![]() | Verifica manualmente que la malla de tu jaula cubra completa y firmemente el modelo de tu personaje y siga las especificaciones de la jaula exterior del avatar . |
![]() | Verifica manualmente que tus puntos de accesorio estén posicionados correctamente y sigue las especificaciones del accesorio del avatar . |