Eigenschaften steuern, wie Objekte aussehen und funktionieren. Jedes Objekt in Roblox Studio hat seine eigenen Eigenschaften. Zum Beispiel hat ein Teile-Objekt Eigenschaften wie Farbe, Größe und Form. Eigenschaften können im Eigenschaftenfenster oder durch Code geändert werden.
Um mehr über Eigenschaften zu erfahren, werden Sie gängige Eigenschaften von Teilen erkunden und dann ein Skript schreiben, um die Farben von Teilen zu ändern.
Das Eigenschaftenfenster
Das Eigenschaften-Fenster kann verwendet werden, um mehr über die Eigenschaften eines Objekts zu erfahren. Verwenden Sie es, um sich die Eigenschaften eines Teils anzusehen.
Wählen Sie ein Teil aus.
Im Eigenschaften-Fenster unten rechts sehen Sie die verschiedenen Eigenschaften, die geändert werden können, wie Farbe, Größe, Material und Transparenz. Die meisten Eigenschaften können auch in diesem Fenster von einem Skript aus geändert werden.

Kommentare zu Skripten hinzufügen
Kommentare sind spezielle Zeilen, die mit -- beginnen und den Programmierern helfen, sich daran zu erinnern, was Teile von Skripten tun. Im Gegensatz zu anderem Code werden Kommentare nicht ausgeführt; sie sind nur da, damit Sie sich Notizen für sich selbst und andere Programmierer hinterlassen können. Dieses Skript wird die Color-Eigenschaft eines Teils zu Beginn des Spiels ändern.
Wählen Sie ein vorhandenes Teil aus oder erstellen Sie ein neues. Benennen Sie das Teil in PracticePart um.
Erstellen Sie in ServerScriptService ein neues Skript mit dem Namen ChangeColor.
Löschen Sie im Skript den Standardcode. Schreiben Sie dann einen Kommentar, indem Sie -- und eine kurze Beschreibung dessen, was das Skript tun wird, eingeben.
Beschreibt, was das Skript tut-- Ändert die Farbe eines Teils
Das Teil lokalisieren
Um Änderungen an einem Teil vorzunehmen, müssen Sie in der Lage sein, den Standort des Teils zu beschreiben. Der Explorer ist ein hervorragendes Werkzeug zur Referenzierung von Standorten. In diesem Fall befindet sich PracticePart unter Workspace.

Jetzt, da Sie wissen, wo sich das Teil befindet, muss der Standort des Teils in etwas übersetzt werden, das ein Skript verstehen kann.
Unter dem Kommentar geben Sie workspace.PracticePart ein.
Referenziert PracticePart in Workspace-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart
Eine Eigenschaft mit Code ändern
Sie verwenden einen RGB-Wert, um die Farbe des Teils zu ändern. Computer verwenden RGB-Werte, die Kombination aus Rot, Grün und Blau, um alle Farben auf Ihrem Bildschirm zu erstellen.
RGB-Werte verwenden drei Zahlen von 0 bis 255, die durch Kommas getrennt sind. Zum Beispiel ist Schwarz (0, 0, 0), während Weiß (255, 255, 255) ist.
Für das Teil wird das Skript seine Color-Eigenschaft auf ein neues Color3 ändern, einen Datentyp, der Farben speichert.
Geben Sie nach PracticePart .Color ein, um auf die Color-Eigenschaft zuzugreifen.
Greift auf die Color-Eigenschaft zu-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart.ColorGeben Sie als Nächstes = Color3.fromRGB() ein. Dieser Code ermöglicht es Ihnen, eine neue Farbe zuzuweisen.
Verwendet Color3.fromRGB()-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()RGB-Farben können manuell innerhalb der Klammern eingegeben werden, aber die Verwendung des Farbwählers ist einfacher. Klicken Sie innerhalb der Klammern und dann auf das Farbkreis-Symbol. Folgen Sie dem Popup, um eine Farbe zu erstellen.

Ihr Code sollte ähnlich wie der folgende aussehen.
Aktualisiert die Farbe von PracticePart-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)Starten Sie einen Playtest, um zu testen, ob Ihr Teil die Farbe ändert.
Zusammenfassung
Alle Objekte haben Eigenschaften. Teile haben Eigenschaften wie Farbe und Transparenz. Gleichzeitig haben andere Objekttypen ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften.
Um die Farbe eines Teils zu ändern, müssen Sie in der Lage sein, zu beschreiben, wo Sie es finden können. Wenn sich das Teil im Workspace befindet, verwenden Sie das Schlüsselwort workspace. Verwenden Sie dann Punktoperatoren, um das gewünschte Teil anzugeben und auf seine Eigenschaften zuzugreifen.