Eigenschaften steuern, wie Objekte aussehen und funktionieren.Jedes Objekt in Roblox Studio hat seine eigene Reihe von Eigenschaften.Zum Beispiel hat ein Teileobjekt Farbe, Größe und Formeigenschaften.Eigenschaften können im Eigenschaften-Fenster oder durch Codesgeändert werden.
Um mehr über Eigenschaften zu erfahren, erkundest du gemeinsame Eigenschaften, die in Teilen gefunden werden, und schreibst dann ein Skript, um die Farben der Teile zu ändern.
Das Eigenschaften-Fenster
Das Eigenschaften -Fenster kann verwendet werden, um die Eigenschaften eines Objekts zu erfahren. Verwende es, um dir die Eigenschaften eines Teils anzusehen.
Wähle ein Teil aus.
Im Eigenschaften -Fenster unten rechts schau dir die verschiedenen Eigenschaften an, die geändert werden können, wie Farbe, Größe, Material und Transparenz.Du kannst die meisten Eigenschaften in diesem Fenster auch von innerhalb eines Skript, das. PL: die Skriptsändern.
Wenn du das Eigenschaften-Fenster nicht siehst, gehe zum Ansicht -Tab und klicke auf die Eigenschaften-Schaltfläche.
Füge Kommentare zu Skripten hinzu
Kommentare sind spezielle Zeilen, die mit -- beginnen und helfen, Programmierern zu erinnern, welche Teile von Skripten ausgeführt werden.Im Gegensatz zu anderen Codeswerden Kommentare nicht ausführen; sie sind nur da, damit du Notizen für dich selbst und andere Programmierer hinterlassen kannst.Dieses Skript wird die Eigenschaft eines Teils Color am Beginn des Spiels ändern.
Wählen Sie ein vorhandenes Teil oder erstellen Sie ein neues. Benennen Sie das Teil PracticePart um.
In ServerScriptService erstellen Sie ein neues Skript mit dem Namen ChangeColor.
Im Skript, das. PL: die Skriptslöschen Sie den Codes. Dann schreiben Sie einen Kommentar indem Sie -- eingeben und eine kurze Beschreibung dessen, was das Skript tun wird.
Describes what the script does-- Changes the color of a part
Lokalisieren Sie das Teil
Um Änderungen an einem Teil vorzunehmen, musst du in der Lage sein, den Standort des Teils zu beschreiben.Der Explorer ist ein ausgezeichnetes Werkzeug für Referenzen von Orten.In diesem Fall ist PracticePart unter Arbeitsbereich .

Jetzt, wo du weißt, wo das Teil ist, muss die Position des Teils in etwas übersetzt werden, das ein Skript verstehen kann.
Unter dem Kommentar posten, tippe workspace.PracticePart.
References PracticePart in Workspace-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart
Ändere eine Eigenschaft mit Codes
Du wirst einen RGB-Wert verwenden, um die Farbe des Teils zu ändern.Computer verwenden RGB-Werte , die Kombination aus Rot, Grün und Blau, um alle Farben auf Ihrem Bildschirm zu erstellen.
RGB-Werte verwenden drei Zahlen von 0 bis 255, getrennt durch Kommas. Zum Beispiel ist schwarz (0, 0, 0) und weiß (255, 255, 255).
Für den Teil ändert das Skript seine Farbeigenschaft auf eine neue Farbe3, einen Datentyp, der Farben speichert.
Nach PracticePart , geben Sie .Color ein, um auf die Eigenschaftenzuzugreifen.
Accesses the Color property-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart.ColorAls Nächstes geben Sie = Color3.fromRGB() Dieser Code ermöglicht es Ihnen, eine neue Farbe zuzuweisen.
Uses Color3.fromRGB()-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()RGB-Farbwerte können manuell in den Klammern eingegeben werden, aber die Verwendung des Farbwählers ist einfacher.Klicke innerhalb der Klammern und dann auf das Farb轮.Folgen Sie dem Popup, um eine Farbe zu erstellen.
Dein Code sollte sich ähnlich wie der Code unten ansehen.
Aktualisiert die Farbe von PracticePart-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)Drücke Spielen , um zu testen, dass dein Teil Farbe ändert.
Übersicht
Alle Objekte haben Eigenschaften. Teile haben Eigenschaften wie Farbe und Transparenz. Gleichzeitig haben andere Objektarten ihre einzigartigen Eigenschaften.
Um die Farbe eines Teils zu ändern, musst du beschreiben können, wo es zu finden ist.Wenn das Teil im Arbeitsbereich ist, verwende das Schlüsselwort workspace.Verwende dann Dot-Operator, um das gewünschte Teil anzugeben und auf seine Eigenschaften zuzugreifen.