Eigenschaften steuern, wie Objekte aussehen und funktionieren. Jedes Objekt in Roblox Studio hat seine eigenen Eigenschaften. Zum Beispiel hat ein Teilobjekt Farbeneigenschaften, Größe und Form. Eigenschaften können im Eigenschaftenfenster oder durch Code geändert werden.
Um mehr über Eigenschaften zu lernen, werden Sie häufige Eigenschaften erkunden, die in Teilen zu finden sind, und dann ein Skript schreiben, um die Farben der Teile zu ändern.
Das Eigenschaftenfenster
Das Eigenschaften-Fenster kann verwendet werden, um die Eigenschaften eines Objekts zu lernen. Verwenden Sie es, um sich die Eigenschaften eines Teils anzusehen.
Wählen Sie ein Teil aus.
Im Eigenschaften-Fenster unten rechts sehen Sie sich die verschiedenen Eigenschaften an, die geändert werden können, wie Farbe, Größe, Material und Transparenz. Sie können die meisten Eigenschaften in diesem Fenster auch aus einem Skript heraus ändern.

Kommentare zu Skripten hinzufügen
Kommentare sind spezielle Zeilen, die mit -- beginnen und Programmierern helfen, sich zu merken, was bestimmte Teile von Skripten tun. Anders als anderer Code werden Kommentare nicht ausgeführt; sie sind nur da, damit Sie sich Notizen für sich selbst und andere Programmierer hinterlassen können. Dieses Skript wird die Farbe-Eigenschaft eines Teils zu Beginn der Erfahrung ändern.
Wählen Sie ein vorhandenes Teil aus oder erstellen Sie ein neues. Benennen Sie das Teil in PracticePart um.
Erstellen Sie in ServerScriptService ein neues Skript mit dem Namen ChangeColor.
Löschen Sie im Skript den Standardcode. Dann schreiben Sie einen Kommentar, indem Sie -- und eine kurze Beschreibung dessen eingeben, was das Skript tun wird.
Beschreibt, was das Skript tut-- Ändert die Farbe eines Teils
Das Teil lokalisieren
Um Änderungen an einem Teil vorzunehmen, müssen Sie in der Lage sein, den Standort des Teils zu beschreiben. Der Explorer ist ein hervorragendes Tool zum Referenzieren von Standorten. In diesem Fall befindet sich PracticePart unter Workspace.

Jetzt, da Sie wissen, wo das Teil ist, muss der Standort des Teils in etwas übersetzt werden, das ein Skript verstehen kann.
Unter dem Kommentar geben Sie workspace.PracticePart ein.
Referenziert PracticePart in Workspace-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart
Eine Eigenschaft mit Code ändern
Sie verwenden einen RGB-Wert, um die Farbe des Teils zu ändern. Computer verwenden RGB-Werte, die Kombination aus Rot, Grün und Blau, um alle Farben auf Ihrem Bildschirm zu erstellen.
RGB-Werte verwenden drei Zahlen von 0 bis 255, die durch Kommas getrennt sind. Zum Beispiel ist Schwarz (0, 0, 0), während Weiß (255, 255, 255) ist.
Für das Teil wird das Skript seine Farbeigenschaft in ein neues Color3 ändern, einen Datentyp, der Farben speichert.
Nach PracticePart geben Sie .Color ein, um auf die Farbeigenschaft zuzugreifen.
Greift auf die Farbeigenschaft zu-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart.ColorGeben Sie als Nächstes = Color3.fromRGB() ein. Dieser Code ermöglicht es Ihnen, eine neue Farbe zuzuweisen.
Verwendet Color3.fromRGB()-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()RGB-Farben können manuell innerhalb der Klammern eingegeben werden, aber die Verwendung des Farbwählers ist einfacher. Klicken Sie innerhalb der Klammern und dann auf das Farbenrad. Folgen Sie dem Popup, um eine Farbe zu erstellen.

Ihr Code sollte ähnlich wie der unten stehende Code aussehen.
Aktualisiert die Farbe von PracticePart-- Ändert die Farbe eines Teilsworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)Starten Sie einen Spieltest, um zu überprüfen, ob sich die Farbe Ihres Teils ändert.
Zusammenfassung
Alle Objekte haben Eigenschaften. Teile haben Eigenschaften wie Farbe und Transparenz. Gleichzeitig haben andere Objekttypen ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften.
Um die Farbe eines Teils zu ändern, müssen Sie in der Lage sein zu beschreiben, wo es zu finden ist. Wenn sich das Teil im Workspace befindet, verwenden Sie das Schlüsselwort workspace. Verwenden Sie dann Punktoperatoren, um das gewünschte Teil anzugeben und auf seine Eigenschaften zuzugreifen.