Abholsystem

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Das Roblox Battle Royale Abholsystem lässt Spieler verschiedene Arten von Objekten abholen, obwohl es derzeit nur für Waffenabholungen verwendet wird.Im Spiel werden Waffen rund um die Spielkarte platziert und — wenn Spieler nah genug kommen — erscheint ein Schlüssel/Aktion/Schaltflächen-Prompt auf dem Bildschirm zusammen mit dem Waffennamen und der Beschreibung.

Battle Royale Weapon Example

Struktur

Es gibt mehrere wichtige Ordner, die sich auf das Abholsystem beziehen. Stellen Sie sicher, dass diese Ordner in Ihrem Projekt richtig konfiguriert sind:

  • Workspace/PickupSpawners — Enthält Pickup-Spawner Parts, der dem System sagt, wo visuelle Aufnahme platziert werden soll Models (siehe den nächsten Punkt).Beachten Sie, dass diese Spawner nicht erforderlich sind in diesem Ordner zu sein , da das System nach Teilen mit dem Tag PickupSpawner sucht, anstatt den Ordnerpfad.

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Enthält die Waffen (funktionale Tools), die das Aufnahmesystem gewährt, wenn eine Waffenaufnahme aktiviert wird.

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Enthält das Abholen Models, das das System bei Abholern in der Weltplatzieren wird. Diese sollten nur visuelle Modelle sein , keine funktionalen Waffenwerkzeuge.

    Battle Royale Pickups

Füge neue Abholungen hinzu

Wie oben erwähnt, erfordern Abholungen sowohl eine funktionale Tool und eine visuelle Model, die in der Weltgespawnt wird.

Werkzeug

  1. Erstellen Sie ein Tool und geben Sie ihm einen einzigartigen Namen.Du kannst neue Waffen basierend auf denen im Waffenkit erstellen oder Werkzeuge aus der Toolbox nehmen.

  2. Platziere das Tool in ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

    Battle Royale New Weapon

Modell

  1. Erstellen Sie ein Model für die visuelle Abholung und geben Sie ihm den gleichen Namen wie Sie dem Tool gegeben haben.

  2. Mit dem Tag-Editor , zugänglich von der Ansicht-Registerkarte, wenden Sie die folgenden Tags auf das Modell an:

    • Aktion * Aufnehmen * Waffenaufnahme * Waffensystem ignorieren * Einer der Raritäts标签 wie in Rarität beschrieben.
  3. Platziere das Modell in ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

    Battle Royale New Pickup

Seltenheit

Die Aufsammlungsrarität wird nicht durch eine mathematische Formel definiert, aber du kannst eine GUI auf dem Bildschirm wie die unten gezeigten verknüpfen, um die Rarität eines Artikels zu suggerieren.

  1. Öffne das ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration Skript, das. PL: die Skripts.Dieses Skript enthält Tabellen für jede Kategorie, von denen jede einen Farbwert ( Color ) für den Partikeleffekt der Aufnahme und eine Asset-ID ( Image ) für den Hintergrund der Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm enthält.Für jede grafische Benutzeroberfläche:

    • Der Artikelname wird als Modell-/Waffenname angezeigt.
    • Die Beschreibung wird als Raritätsname erscheinen (z. B. Episch ) plus Artikel .

    Die Standardraritäten sind wie folgt, aber fühlen Sie sich frei, Ihre besitzenzu definieren.

    Seltenheitgrafische Benutzeroberfläche
    Gewöhnlich
    Ungewöhnlich
    Selten
    Episch
    Legendär
    Speziell
  2. Für die Abholung Model, die du zuvor erstellt hast (befindet sich in ReplicatedStorage/Assets/Pickups ), weise einen der Tags zu, die du im RarityConfiguration Skript, das. PL: die Skriptsdefiniert hast.