Das Roblox Battle Royale Aufhebungssystem lässt Spieler verschiedene Arten von Objekten aufheben, obwohl es derzeit nur für Waffen-Aufhebungen verwendet wird. Im Spiel erscheinen Waffen auf der Spielkarte und - wenn Spieler genug nah sind - ein On-Screen-Schlüssel/Aktions-Button-Ankündigung, die mit dem Waffen-Namen und der Beschreibung des Waffen-Name und -Beschreibung erscheint.
Struktur
Es gibt mehrere wichtige Ordner, die mit dem Pickup-System verwandt sind. Stellen Sie sicher, dass diese Ordner in Ihrem Projekt richtig eingerichtet sind:
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Enthält die Waffen (funktional Tools), die das Aufhebungssystem gewährt, wenn ein Waffenaufhebung aktiviert wird.
ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Enthält die Pickup Models , die das System an Pickup-Spawnern in der Weltplatziert. Diese sollten visuelle Modelle sein, nicht funktionale Waffen-Tools.
Neue Pickups hinzufügen
Wie oben erwähnt, erfordern Pickups sowohl eine funktionale Tool als auch ein visuelles Model, das in der Weltspawnet.
Werkzeug
Erstellen Sie ein Tool und geben Sie ihm einen einzigartigen Namen. Sie können neue Waffen basierend auf diesen in der Waffen-Kit oder von der Toolbox .
Platziere den Tool in ReplicatedStorage/Assets/Weapons .
Modell
Mit dem Tag-Editor, der von der Ansicht-Registerkarte aus zugänglich ist, geben Sie die folgenden Tags dem Modell an:
- Aktion * Aufheben * Waffen-Pickup * Waffensystem ignorieren * Eine der Seltenheit-Tags, wie in Seltenheit beschrieben.
Platziere das Modell in ReplicatedStorage/Assets/Pickups .
Seltenheit
Die Rarität wird nicht durch eine mathematische Formel definiert, aber Sie können eine On-Screen-GUI wie die unten gezeigten an einer Raritätsanzeige teilnehmen.
Öffnen Sie das ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration Skript, das. PL: die Skripts. Dieses Skript enthält Tabellen für jede Kategorie, jede der Raritätskategorien enthält einen Farbwert ( Color ) für den Pickup-Partieffekt und ein Asset-ID ( Image ) für den Hintergrund der On-Screen-GUI. Für jede grafische Benutzeroberfläche:
- Der Itemname wird als Modell-/Waffenname erscheinen.
- Die Beschreibung wird als Raritätsname (z. B. Epic ) plus Item erscheinen.
Die Standardraritäten sind wie folgt:, aber fühlen Sie sich frei, Ihre besitzenzu definieren.
Seltenheit grafische Benutzeroberfläche Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten Episch Legendär Spezial Für das Abholen Model , das du zuvor erstellt hast (lokalisiert in ReplicatedStorage/Assets/Pickups), weist du einen der Tags zu, die du in dem RarityConfiguration Skript, das. PL: die Skriptsdefiniert hast.