Pickup-System

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Das Roblox Battle Royale Aufhebungssystem lässt Spieler verschiedene Arten von Objekten aufheben, obwohl es derzeit nur für Waffen-Aufhebungen verwendet wird. Im Spiel erscheinen Waffen auf der Spielkarte und - wenn Spieler genug nah sind - ein On-Screen-Schlüssel/Aktions-Button-Ankündigung, die mit dem Waffen-Namen und der Beschreibung des Waffen-Name und -Beschreibung erscheint.

Battle Royale Weapon Example

Struktur

Es gibt mehrere wichtige Ordner, die mit dem Pickup-System verwandt sind. Stellen Sie sicher, dass diese Ordner in Ihrem Projekt richtig eingerichtet sind:

  • Workspace/PickupSpawners — Enthält Pickup-Spawner Parts, der dem System sagt, wo der visuelle Pickup in Models (siehe nächsten Punkt) platziert werden soll. Beachten Sie, dass diese Spawner nicht 0> benötigt0>, um in

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Enthält die Waffen (funktional Tools), die das Aufhebungssystem gewährt, wenn ein Waffenaufhebung aktiviert wird.

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Enthält die Pickup Models , die das System an Pickup-Spawnern in der Weltplatziert. Diese sollten visuelle Modelle sein, nicht funktionale Waffen-Tools.

    Battle Royale Pickups

Neue Pickups hinzufügen

Wie oben erwähnt, erfordern Pickups sowohl eine funktionale Tool als auch ein visuelles Model, das in der Weltspawnet.

Werkzeug

  1. Erstellen Sie ein Tool und geben Sie ihm einen einzigartigen Namen. Sie können neue Waffen basierend auf diesen in der Waffen-Kit oder von der Toolbox .

  2. Platziere den Tool in ReplicatedStorage/Assets/Weapons .

    Battle Royale New Weapon

Modell

  1. Erstellen Sie ein Model für die visuelle Auswahl und geben Sie dem gleichen Namen wie Sie dem Tool gegeben haben.

  2. Mit dem Tag-Editor, der von der Ansicht-Registerkarte aus zugänglich ist, geben Sie die folgenden Tags dem Modell an:

    • Aktion * Aufheben * Waffen-Pickup * Waffensystem ignorieren * Eine der Seltenheit-Tags, wie in Seltenheit beschrieben.
  3. Platziere das Modell in ReplicatedStorage/Assets/Pickups .

    Battle Royale New Pickup

Seltenheit

Die Rarität wird nicht durch eine mathematische Formel definiert, aber Sie können eine On-Screen-GUI wie die unten gezeigten an einer Raritätsanzeige teilnehmen.

  1. Öffnen Sie das ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration Skript, das. PL: die Skripts. Dieses Skript enthält Tabellen für jede Kategorie, jede der Raritätskategorien enthält einen Farbwert ( Color ) für den Pickup-Partieffekt und ein Asset-ID ( Image ) für den Hintergrund der On-Screen-GUI. Für jede grafische Benutzeroberfläche:

    • Der Itemname wird als Modell-/Waffenname erscheinen.
    • Die Beschreibung wird als Raritätsname (z. B. Epic ) plus Item erscheinen.

    Die Standardraritäten sind wie folgt:, aber fühlen Sie sich frei, Ihre besitzenzu definieren.

    Seltenheitgrafische Benutzeroberfläche
    Gewöhnlich
    Ungewöhnlich
    Selten
    Episch
    Legendär
    Spezial
  2. Für das Abholen Model , das du zuvor erstellt hast (lokalisiert in ReplicatedStorage/Assets/Pickups), weist du einen der Tags zu, die du in dem RarityConfiguration Skript, das. PL: die Skriptsdefiniert hast.