Das Roblox Battle Royale Abholungssystem ermöglicht es Spielern, verschiedene Arten von Objekten aufzuheben, obwohl es derzeit nur für Waffenausgaben verwendet wird. Im Spiel werden Waffen auf der Spielkarte gespawnt und — wenn die Spieler nah genug herankommen — erscheint eine On-Screen-Taste/Aktion/Buttonsaufforderung zusammen mit dem Waffenname und der Beschreibung.

Struktur
Es gibt mehrere wichtige Ordner, die mit dem Abholungssystem verbunden sind. Stellen Sie sicher, dass diese Ordner in Ihrem Projekt korrekt eingerichtet sind:
Workspace/PickupSpawners — Enthält Abholspawner Parts, die dem System sagen, wo visuelle Abholungen Models platziert werden sollen (siehe den nächsten Punkt). Beachten Sie, dass diese Spawner nicht erforderlich sind, um sich in diesem Ordner zu befinden, da das System nach Teilen sucht, die mit dem PickupSpawner-Tag versehen sind, anstatt nach dem Ordnerpfad.

ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Enthält die Waffen (funktionale Tools), die das Abholungssystem gewährt, wenn eine Waffenausgabe aktiviert wird.

ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Enthält die Abholungen Models, die das System an Abholspawner im Spielplatz platzieren wird. Diese sollten nur visuelle Modelle sein, keine funktionalen Waffentools.

Neue Abholungen hinzufügen
Wie oben erwähnt, erfordern Abholungen sowohl ein funktionales Tool als auch ein visuelles Model, das in der Spielwelt gespawnt wird.
Werkzeug
Erstellen Sie ein Tool und geben Sie ihm einen einzigartigen Namen. Sie können neue Waffen basierend auf denen im Weapons Kit erstellen oder Werkzeuge aus der Toolbox entnehmen.
Platzieren Sie das Tool in ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

Modell
Platzieren Sie das Modell in ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

Seltenheit
Die Seltenheit von Abholungen wird nicht durch eine mathematische Formel definiert, aber Sie können ein On-Screen-GUI daran koppeln, wie die unten abgebildeten, um die Seltenheit eines Artikels anzuzeigen.
Öffnen Sie das Skript ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. Dieses Skript enthält Tabellen für jede Seltenheitskategorie, von denen jede einen Farbwert (Color) für den Partikeleffekt der Abholung und eine Asset-ID (Image) für den Hintergrund des On-Screen-GUI umfasst. Für jedes GUI:
- Der Artikelname wird als Modell/Waffenname angezeigt.
- Die Beschreibung wird als Seltenheitsname erscheinen (zum Beispiel Episch) plus Artikel.
Die standardmäßigen Seltenheiten sind wie folgt, aber Sie können gerne Ihre eigenen definieren.
Seltenheit GUI Gewöhnlich 
Ungewöhnlich 
Selten 
Episch 
Legendär 
Spezial 
Weisen Sie der Abholungs-Model, die Sie zuvor erstellt haben (die sich in ReplicatedStorage/Assets/Pickups befindet), eines der Tags zu, die Sie im RarityConfiguration-Skript definiert haben.