Das Roblox Battle Royale Abholsystem lässt Spieler verschiedene Arten von Objekten abholen, obwohl es derzeit nur für Waffenabholungen verwendet wird.Im Spiel werden Waffen rund um die Spielkarte platziert und — wenn Spieler nah genug kommen — erscheint ein Schlüssel/Aktion/Schaltflächen-Prompt auf dem Bildschirm zusammen mit dem Waffennamen und der Beschreibung.

Struktur
Es gibt mehrere wichtige Ordner, die sich auf das Abholsystem beziehen. Stellen Sie sicher, dass diese Ordner in Ihrem Projekt richtig konfiguriert sind:
Workspace/PickupSpawners — Enthält Pickup-Spawner Parts, der dem System sagt, wo visuelle Aufnahme platziert werden soll Models (siehe den nächsten Punkt).Beachten Sie, dass diese Spawner nicht erforderlich sind in diesem Ordner zu sein , da das System nach Teilen mit dem Tag PickupSpawner sucht, anstatt den Ordnerpfad.
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Enthält die Waffen (funktionale Tools), die das Aufnahmesystem gewährt, wenn eine Waffenaufnahme aktiviert wird.
ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Enthält das Abholen Models, das das System bei Abholern in der Weltplatzieren wird. Diese sollten nur visuelle Modelle sein , keine funktionalen Waffenwerkzeuge.
Füge neue Abholungen hinzu
Wie oben erwähnt, erfordern Abholungen sowohl eine funktionale Tool und eine visuelle Model, die in der Weltgespawnt wird.
Werkzeug
Platziere das Tool in ReplicatedStorage/Assets/Weapons.
Modell
Platziere das Modell in ReplicatedStorage/Assets/Pickups.
Seltenheit
Die Aufsammlungsrarität wird nicht durch eine mathematische Formel definiert, aber du kannst eine GUI auf dem Bildschirm wie die unten gezeigten verknüpfen, um die Rarität eines Artikels zu suggerieren.
Öffne das ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration Skript, das. PL: die Skripts.Dieses Skript enthält Tabellen für jede Kategorie, von denen jede einen Farbwert ( Color ) für den Partikeleffekt der Aufnahme und eine Asset-ID ( Image ) für den Hintergrund der Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm enthält.Für jede grafische Benutzeroberfläche:
- Der Artikelname wird als Modell-/Waffenname angezeigt.
- Die Beschreibung wird als Raritätsname erscheinen (z. B. Episch ) plus Artikel .
Die Standardraritäten sind wie folgt, aber fühlen Sie sich frei, Ihre besitzenzu definieren.
Seltenheit grafische Benutzeroberfläche Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten Episch Legendär Speziell Für die Abholung Model, die du zuvor erstellt hast (befindet sich in ReplicatedStorage/Assets/Pickups ), weise einen der Tags zu, die du im RarityConfiguration Skript, das. PL: die Skriptsdefiniert hast.