TextureMode

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Beschreibt, wie sich die Textur eines Trail oder Beam verhält.

Items

NameWertZusammenfassung
Stretch0

Für ein Trail wird die Textur sich ausdehnen, basierend auf der Lebensdauer des Spur, und sich zusammenziehen, wenn die Anhänge des Spuraufhören, sich zu bewegen.

Für ein Beam wird die Textur sich TextureLength mal über die gesamte Länge des Strahls wiederholen. Siehe hier für Details.

Wrap1

Für ein Trail wird die Textur wie die Länge des Schweifs geändert, aber die Texturen bleiben relativ zu ihren Anhängern stationär.

Für ein Beam werden die Texturwiederholungen der Gesamtlänge des Strahls (in Studs) gleich sein, geteilt durch seine TextureLength.Siehe hier für Details.

Static2

Für ein Trail wird die Textur ausgerollt, wenn sich die Anhänge Verschiebungswerkzeug, und sie bleiben dort, bis ihre Lebensdauer erreicht wird.Diese Einstellung ist ideal für Trail-Texturen, die "gestempelt" erscheinen sollen, wo sie gerendert werden, wie zum Beispiel Pfotenabdrücke oder Reifenschienen.

Dieser Wert wird für Beam nicht unterstützt und verhält sich daher identisch zu Wrap .

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