TextureMode

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Beschreibt, wie die Textur eines Trail oder Beam verhält sich.

Items

NameWertZusammenfassung
Stretch0

Für ein Trail , wird die Textur basierend auf der Lebensdauer des Spurausgestreckt und schrumpft, wenn die Anhänge des Spuraufhören zu bewegen.

Für ein Beam , wird die Textur wiederholt TextureLength mal über die gesamte Länge des Beams. Siehe hier für Details.

Wrap1

Für ein Trail , wird die Textur wie die Länge des Schweifs geändert, aber die Texturen bleiben relativ stationär im Verhältnis zu ihren Anbauten.

Für ein Beam , die Textur wiederholungen die Strahl's Gesamtlänge (in Studs) multipliziert durch seine TextureLength . Siehe hier für Details.

Static2

Für ein Trail , wird die Textur als die Anhänge sich Verschiebungswerkzeug, und sie bleiben bis zu ihrem Lebensende im Platz, bis ihre Lebenszeit erfüllt ist. Diese Einstellung ist ideal für Trail-Texturen, die erscheinen sollen "gestempelt", wo sie rendert werden, wie Pfotenabdrücke oder Reifenstreifen.

Dieser Wert wird für Beam nicht unterstützt und verhält sich daher identisch zu Wrap .

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