TextureMode
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Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Stretch | 0 | Für ein Trail , wird die Textur basierend auf der Lebensdauer des Spurausgestreckt und schrumpft, wenn die Anhänge des Spuraufhören zu bewegen. Für ein Beam , wird die Textur wiederholt TextureLength mal über die gesamte Länge des Beams. Siehe hier für Details. |
Wrap | 1 | Für ein Trail , wird die Textur wie die Länge des Schweifs geändert, aber die Texturen bleiben relativ stationär im Verhältnis zu ihren Anbauten. Für ein Beam , die Textur wiederholungen die Strahl's Gesamtlänge (in Studs) multipliziert durch seine TextureLength . Siehe hier für Details. |
Static | 2 | Für ein Trail , wird die Textur als die Anhänge sich Verschiebungswerkzeug, und sie bleiben bis zu ihrem Lebensende im Platz, bis ihre Lebenszeit erfüllt ist. Diese Einstellung ist ideal für Trail-Texturen, die erscheinen sollen "gestempelt", wo sie rendert werden, wie Pfotenabdrücke oder Reifenstreifen. Dieser Wert wird für Beam nicht unterstützt und verhält sich daher identisch zu Wrap . |