RollOffMode

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Enum, das bestimmt, wie Sounds ein Elternteil zu einem BasePart oder Attachment abschwächen (verschwinden) wird, wenn die Entfernung zwischen dem Empfänger und dem Elternteil zunimmt.

Items

NameWertZusammenfassung
Inverse0

Die Lautstärke nimmt von Sound.RollOffMinDistance in umgekehrter Weise ab, indem sie widerspiegelt, wie Geräusche in der realen Welt abnehmen.Dies erfolgt durch Sound.RollOffMinDistance / distance , wo distance der Vector3.Magnitude zwischen der Audioquelle und dem Audiohörer ist.

Linear1

Die Lautstärke sinkt zwischen Sound.RollOffMinDistance und Sound.RollOffMaxDistance mit einer linearen Beziehung.Dies erfolgt durch ( Sound.RollOffMaxDistance / distance )/( Sound.RollOffMaxDistance - Sound.RollOffMinDistance ), wo distance der Vector3.Magnitude zwischen der Audioquelle und dem Audio-Empfänger ist.

LinearSquare2

Die Lautstärke sinkt zwischen Sound.RollOffMinDistance und Sound.RollOffMaxDistance mit einer linearen quadratischen Beziehung. Dies wird durch Quadratieren von Linear erreicht.

InverseTapered3

Ein hybrides Modell, das dem Modell Inverse folgt, wenn es in der Nähe von Sound.RollOffMinDistance und dem Modell LinearSquare ist, wenn es in der Nähe von Sound.RollOffMaxDistance ist.Dies wird erreicht, indem der kleinere von Inverse und LinearSquare genommen wird.

Auf dieser Seite