ReverbType

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Die ReverbType Enum ermöglicht es dir, Audio in deinem Spiel so zu gestalten, dass es sich je nach "Bereich", in dem die Sounds sind, unterscheidet.

Beachte, dass einige von ihnen keinen Einfluss auf den Klang zu haben scheinen.

Items

NameWertZusammenfassung
NoReverb0

Keine Klangverstärkung. Audio wird nicht vom Standard geändert.

GenericReverb1

Der Klangrezitation wird zu einem generischen Klangrezitationseffekt geändert.

PaddedCell2

Der Klang wird verändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer gepolsterten Zelle.

Room3

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Raum.

Bathroom4

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Badezimmer.

LivingRoom5

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Wohnzimmer.

StoneRoom6

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Steinsaal.

Auditorium7

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Auditorium.

ConcertHall8

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Konzertkirche.

Cave9

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Höhle.

Arena10

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Arena.

Hangar11

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Halle.

CarpettedHallway12

Der Klang wird verändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem mit Teppich ausgelegten Flur.

Hallway13

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Flur.

StoneCorridor14

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Steinkorridor.

Alley15

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Gasse.

Forest16

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Wald.

City17

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Stadt.

Mountains18

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in den Bergen.

Quarry19

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Steinbruche.

Plain20

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler eine offene Ebene.

ParkingLot21

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler auf einem Parkplatz.

SewerPipe22

Der Klang wird verändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Abwasserleitung.

UnderWater23

Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler unter Wasser.

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