ReverbType

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Mit der ReverbType-Liste kannst du das Sound deines Spiels anpassen, indem du die Sounds in "Areas" einsetzt, in denen sie verwendet werden.

Beachten Sie, dass einige dieser nichts Effekt auf den Sound haben.

Items

NameWertZusammenfassung
NoReverb0

Keine Sound-Reverb. Das Audio wird nicht von Standard geändert.

GenericReverb1

Sound-Reverb wird in einen allgemeinen Reverse-Sound-Effekt geändert.

PaddedCell2

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer gepolsterten Zelle.

Room3

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Raum.

Bathroom4

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Badezimmer.

LivingRoom5

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Wohnzimmer.

StoneRoom6

Der Sound wird so geändert, dass er wie der Spieler in einem Steinraum klingt.

Auditorium7

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Auditorium.

ConcertHall8

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Konzertsaal.

Cave9

Der Sound wird verändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Höhle.

Arena10

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Arena.

Hangar11

Der Sound wird so geändert, dass er wie der Spieler in einem Hangar klingt.

CarpettedHallway12

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem getapeten Korridor.

Hallway13

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Flur.

StoneCorridor14

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Stein korridor.

Alley15

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Gasse.

Forest16

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Wald.

City17

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Stadt.

Mountains18

Der Sound wird so geändert, dass er wie der Spieler in den Bergen klingt.

Quarry19

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Steinbruch.

Plain20

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, wie der Spieler ein offener Plan ist.

ParkingLot21

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler auf einem Parkplatz.

SewerPipe22

Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Abwasserrohr.

UnderWater23

Der Sound wird so geändert, dass er wie unter Wasser klingt.

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