ReverbType
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Die ReverbType Enum ermöglicht es dir, Audio in deinem Spiel so zu gestalten, dass es sich je nach "Bereich", in dem die Sounds sind, unterscheidet.
Beachte, dass einige von ihnen keinen Einfluss auf den Klang zu haben scheinen.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Keine Klangverstärkung. Audio wird nicht vom Standard geändert. |
GenericReverb | 1 | Der Klangrezitation wird zu einem generischen Klangrezitationseffekt geändert. |
PaddedCell | 2 | Der Klang wird verändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer gepolsterten Zelle. |
Room | 3 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Raum. |
Bathroom | 4 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Badezimmer. |
LivingRoom | 5 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Wohnzimmer. |
StoneRoom | 6 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Steinsaal. |
Auditorium | 7 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Auditorium. |
ConcertHall | 8 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Konzertkirche. |
Cave | 9 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Höhle. |
Arena | 10 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Arena. |
Hangar | 11 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Halle. |
CarpettedHallway | 12 | Der Klang wird verändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem mit Teppich ausgelegten Flur. |
Hallway | 13 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Flur. |
StoneCorridor | 14 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Steinkorridor. |
Alley | 15 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Gasse. |
Forest | 16 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Wald. |
City | 17 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Stadt. |
Mountains | 18 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in den Bergen. |
Quarry | 19 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Steinbruche. |
Plain | 20 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler eine offene Ebene. |
ParkingLot | 21 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler auf einem Parkplatz. |
SewerPipe | 22 | Der Klang wird verändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Abwasserleitung. |
UnderWater | 23 | Die Klangverstärkung wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler unter Wasser. |