ReverbType
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Mit der ReverbType-Liste kannst du das Sound deines Spiels anpassen, indem du die Sounds in "Areas" einsetzt, in denen sie verwendet werden.
Beachten Sie, dass einige dieser nichts Effekt auf den Sound haben.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Keine Sound-Reverb. Das Audio wird nicht von Standard geändert. |
GenericReverb | 1 | Sound-Reverb wird in einen allgemeinen Reverse-Sound-Effekt geändert. |
PaddedCell | 2 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer gepolsterten Zelle. |
Room | 3 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Raum. |
Bathroom | 4 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Badezimmer. |
LivingRoom | 5 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Wohnzimmer. |
StoneRoom | 6 | Der Sound wird so geändert, dass er wie der Spieler in einem Steinraum klingt. |
Auditorium | 7 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Auditorium. |
ConcertHall | 8 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Konzertsaal. |
Cave | 9 | Der Sound wird verändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Höhle. |
Arena | 10 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Arena. |
Hangar | 11 | Der Sound wird so geändert, dass er wie der Spieler in einem Hangar klingt. |
CarpettedHallway | 12 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem getapeten Korridor. |
Hallway | 13 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Flur. |
StoneCorridor | 14 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Stein korridor. |
Alley | 15 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Gasse. |
Forest | 16 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Wald. |
City | 17 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einer Stadt. |
Mountains | 18 | Der Sound wird so geändert, dass er wie der Spieler in den Bergen klingt. |
Quarry | 19 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Steinbruch. |
Plain | 20 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, wie der Spieler ein offener Plan ist. |
ParkingLot | 21 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler auf einem Parkplatz. |
SewerPipe | 22 | Sound-Reverb wird geändert, um so zu klingen, als wäre der Spieler in einem Abwasserrohr. |
UnderWater | 23 | Der Sound wird so geändert, dass er wie unter Wasser klingt. |