HapticEffectType
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Enum verwendet neben HapticEffect.Type.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Custom | 0 | Ermöglicht die Anwendung einer benutzerdefinierten haptischen Wellenform durch die HapticEffect:SetWaveformKeys()-Methode. |
UIHover | 1 | Nützlich, wenn ein Spieler über ein Objekt (oft ein UI-Objekt) ohne die Absicht navigiert, seine Actionauszulösen; es kann den Spieler auch warnen, dass er über ein interagierbares Objekt navigiert hat.Dieser Effekttyp ist subtil und stört nicht das Spiel-Erlebnis. |
UIClick | 2 | Nützlich, wenn ein Spieler ein Objekt (oft ein UI-Objekt) ausgewählt hat, mit dem Absicht, seine Actionauszulösen.Dieser Effekttyp ist scharf und bietet sofortiges Feedback, ohne überwältigend zu sein. |
UINotification | 3 | Nützlich, wenn es eine eingehende Nachricht gibt, die die Aufmerksamkeit des Spieler:invon seinem aktuellen Spielablauf weg lenken und sie darüber informieren soll, dass die Benachrichtigung sofortige Aufmerksamkeit oder Actionerfordert. |
GameplayExplosion | 4 | Nützlich, um ein großangelegtes Physikereignis zu markieren, das Auswirkungen auf einen großen Teil einer bestimmten Szene auslöst.Dieser Effekt ist hochintensiv, um die Größe des Einflusses darzustellen, und bleibt für eine längere Zeit als GameplayCollision . |
GameplayCollision | 5 | Dieser Effekt ist ein großer sofortiger Lärm, der schnell verstirbt und nützlich ist, um einen klaren und sinnvollen Einfluss zwischen Objekten zu zeigen. |