CameraType

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Die KameraTyp-Enum wird in Camera.CameraType verwendet, um das Verhalten des Objektzu bestimmen.

Anfügen, Beobachten, Verfolgen und Folgen alle benötigen eine gültige Camera.CameraSubject, um richtig zu funktionieren.

Items

NameWertZusammenfassung
Fixed0

Kamera ist stationär.

Attach1

Die Kamera bewegt sich mit dem Thema an einem festen Versatz und dreht sich, wenn das Thema sich dreht.

Watch2

Die Kamera ist stationär, aber wird sich drehen, um das Thema in der Mitte des Bildschirms zu halten.

Track3

Die Kamera bewegt sich mit dem Thema, dreht sich aber nicht automatisch.

Follow4

Die Kamera bewegt sich mit dem Thema und dreht sich, um das Thema in der Mitte zu halten.

Custom5

Standardmodus, der von Roblox-Kernskripten verwendet wird.

Scriptable6

Kein Standardverhalten. Wird verwendet, wenn Entwickler benutzerdefiniertes Verhalten skripten müssen.

Orbital7

Die Kamera hat eine feste Y-Position, kann aber um den Spieler:inherum gedreht werden.

Auf dieser Seite