Als Teil deiner Werbeinitiativen lässt dich das integrierte Veranstaltungssystem zeitbasierte Ereignisse für deine Erfahrung erstellen.Spieler können deine Veranstaltungen auf der Detailseite des Erlebnisses und durch eine Event-Details-Seite entdecken, und sie können sich für Benachrichtigungen entscheiden, die sie erhalten, wenn deine Veranstaltung beginnt.

Zusätzlich zu Ereignissen lässt das integrierte Update-Ankündigungssystem Sie Erfahrungsaktualisierungen ankündigen, für die sich zugelassene Spieler eine Benachrichtigung in ihrem Streamerhalten, zusammen mit einem Link, um sich der Erfahrung direkt aus der Benachrichtigungenanzuschließen.

Erstelle Ereignisse
Um ein Ereignis zu erstellen, musst du die Berechtigung Alle Gruppenerlebnisse bearbeiten in einem gruppenbesessenen Erlebnis haben oder der einzige Besitzer eines benutzerbezogenen Erlebnisses sein.Derzeit kannst du ein Maximum von 10 laufenden oder bevorstehenden Ereignissen veröffentlichen.
Navigiere zur Seite eines Erlebnisses auf dem Creator-Dashboard.
Erweitern Sie in der linken Spalte die Engagement -Zweigstelle und klicken Sie auf Veranstaltungen und Updates .
Klicken Sie auf die Schaltfläche Event erstellen oder aktualisieren .
Füge eine Vorschau hinzu, um dein Event zu fördern.Wenn du keine Miniaturansichten für das Ereignis hinzufügst, wird stattdessen die primäre Erlebnisminiaturansicht verwendet.
Wähle eine Kategorie für ein Ereignis , die dein Ereignis am genauesten beschreibt.Die Kategorie kann neben deinem Event-Thumbnail an bestimmten Orten auf Roblox angezeigt werden.
Geben Sie den Eventtitel, den Untertitel und die Beschreibung ein.Die Beschreibung ist optional, kann aber dazu beitragen, zusätzliche Informationen über die Details deines Events zu liefern.Wenn du eine Beschreibung lieferst, sollte sie allgemeinen Best Practices folgen und das Ereignis genau darstellen, einschließlich:
Eine Zusammenfassung des Ereignisses und wie es sich auf das Gesamterlebnis bezieht.Wenn du das Ereignis verwendest, um ein großes Erlebniserlebnis-Update zu fördern, fasse die wichtigsten Updates zusammen.
Anreize für Spieler, sich anzuschließen, wie exklusiver Event-spezifischer Merch oder Abzeichen, die während des Events verdient werden können.
Festlegen Sie das Startdatum/Zeit und ein Enddatum/Zeit.
Wählen Sie ein Stufeaus; öffentliche Ereignisse sind für alle Spieler sichtbar, während private Ereignisse nur von Ihnen und anderen mit erhöhtem Zugriff sichtbar sind.
Wenn du bereit bist, klicke auf Erstellen , um dein Event zu speichern.Wenn du das Ereignis auf öffentlich einstellst, wird es sofort auf der Detailseite des Erlebnisses sichtbar sein.
Ereignisentdeckung
Die folgenden Abschnitte beschreiben, wie Sie Veranstaltungen fördern können und wie Veranstaltungen von Spielern auf der Roblox-Plattform entdeckt werden können.
Details der Veranstaltungsseite
Alle veröffentlichten Ereignisse verfügen über eine Event-Details-Seite, die du mit Spielern auf und ab Plattform teilen kannst.Um auf einen gemeinsam verfügbaren Link zuzugreifen, kannst du entweder die Event-Details-Seite selbst oder die Veranstaltungsseite verwenden.
Klicke/tippe auf der Detailseite des Events auf die Schaltfläche Teilen unter dem Eventtitel, um die native Freigabe-UI deines Geräts zu öffnen oder den Link in deine Zwischenablage zu kopieren.

Erfahrungsdetailseite
Alle veröffentlichten Ereignisse erscheinen auch in einem dedizierten Events -Abschnitt auf der Detailseite des Erlebnisses.Spieler können aktiven Veranstaltungen direkt über die Schaltfläche Veranstaltung beitreten beitreten, oder klicken Sie auf Mich benachrichtigen , um für bevorstehende Veranstaltungen Stream-Benachrichtigungen in ihrem Roblox-Inbox-Ordner und die Möglichkeit zu erhalten, Push-Benachrichtigungen zu aktivieren.

Gruppen-Seite
Wenn du als Admin für eine Gruppe Ereignisse erstellst, erscheinen die Ereignisse der Gruppe unter der Ereignisse -Registerkarte auf der Gruppen-Seite.

Darüber hinaus können Sie ein Ereignis in der Über -Sektion der Gruppe für zusätzliche Sichtbarkeit ausstellen:
Gehe auf die Registerkarte Veranstaltungen der Gruppe.
Finde das Ereignis, das du Funktionmöchtest, klicke auf die Schaltfläche ⋯ und wähle Feature-Ereignis .
Das Ereignis sollte jetzt im Abschnitt Über der Gruppen-Seite erscheinen:
Stream/Push-Benachrichtigungen
Spieler, die auf Mich benachrichtigen für ein bevorstehendes Ereignis klicken, erhalten Stream-Benachrichtigungen in ihrem Roblox-Inbox, wenn das Ereignis beginnt.Darüber hinaus können sie sich für Push-Benachrichtigungen entscheiden, um eine Benachrichtigung auf ihrem Gerät zu erhalten, die sie in das Erlebnis bringt.Stream-Benachrichtigungen bleiben während der Veranstaltungsdauer im Roblox-Inbox des Spieler:inzugänglich, so dass es einfach ist, jederzeit wieder einzusteigen.


Veranstaltungen löschen
Um ein Ereignis zu löschen und seine Detailseite zu entfernen:
Auf der Seite der Ereignisse und Updates eines Erlebnisses klicken Sie auf die Registerkarte, die der zeitliche Ablauf des Ereignisses entspricht ( Aktiv , Geplant oder Fertig ).
Bewegen Sie den Mauszeiger über die Eventminiaturansicht, klicken Sie auf die Schaltfläche ⋯ und wählen Sie Veranstaltung löschen .
Verwende Ereigniszuordnung
Wenn ein Spieler einer Erfahrung durch einen Ereigniseintrittspunkt beitritt, wie durch Klicken auf eine Ereignisbenachrichtigung oder durch den Beitritts-Button auf der Event-Detailsseite , wird die Event-ID dem Spieler:inhinzugefügt.Du kannst diese Informationen in deiner Erfahrung verwenden, um Spieler zu identifizieren, die am Event teilnehmen möchten, und ihnen benutzerdefinierte Eingabeaufforderungen anzuzeigen oder ihre Erlebnissonst zu personalisieren.
Skript - Lesen der Ereignis-ID aus GameJoinContext
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData()
-- Überprüfen Sie, ob die bereitgestellte Quelle gültig ist
if source then
-- Lesen Sie eventId aus dem GameJoinContext
local eventId = source.GameJoinContext.EventId
if eventId then
print(player.Name, "joined from the event:", eventId)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Erlebniserneuerungen ankündigen
Das integrierte Ankündigungssystem ermöglicht es dir, opted‑in Spieler über neue und aufregende Updates zu informieren.Wenn du eine Ankündigung sendest, erhalten Spieler eine Benachrichtigung in ihrem Stream, zusammen mit einem Link, um die Erfahrung direkt von der Benachrichtigungenaus zu starten.

Aktualisierungen haben ein Limit von 60 Zeichen und du kannst ein Update nur alle drei Tage ankündigen.Wenn du dein Update erstellst, berücksichtige die folgenden Best Practices:
- Konzentrieren Sie sich auf die Ankündigung neuer, aufregender und zugänglicher Informationen, wie z. B. neuer Bereiche, Fähigkeiten und Erfolge.
- Sei beschreibend in deinen Updates. Updates wie "Fehlerbehebungen" sind vage und informieren den Leser nicht darüber, was tatsächlich behoben wurde.
- Vermeide es, Spieler mit zu vielen Updates in kurzer Zeit zu überwältigen.
Um ein Update zu verkünden:
Navigiere zum Creator-Dashboard.
Klicken Sie auf das Miniaturbild des Erlebnisses, das Sie mit dem Update verknüpfen möchten. Die Übersichtsseite des Erlebnisses wird angezeigt Overview .
In der linken Navigation, unter Beteiligung , klicken Sie auf Ereignisse & Updates .
Klicken Sie auf Event erstellen oder aktualisieren .
Klicke oben im Formular zur Erstellung auf den Link zur alten Updates-Seite.
Beschreibe im Eingabefeld, was in deiner Erlebnisaktualisiert wurde, und klicke dann auf die Schaltfläche Vorschau , um zu sehen, wie das Update für Desktop-, Tablet- und Telefonbenutzer angezeigt wird.
Wenn du bereit bist, klicke auf die Schaltfläche Senden .Das Update wird an alle gesendet, die Benachrichtigungen für dein Erlebnis aktiviert haben, und wird sofort im Verlauf -Abschnitt deiner Updates -Seite mit dem gesendten Datum, der Update-Nachricht und Statistiken, die sich auf die Erfüllungdes Updates beziehen, angezeigt.
Statistik Beschreibung Ansichten Anzahl der Personen, die das Update gesehen haben. bewerten Prozent der Personen, die die Erfahrung von der Benachrichtigungenaus besucht haben. bewerten Prozentsatz der Personen, die der Erfahrung aus der Benachrichtigungengefolgt sind.