Aufgrund von Vorschriften in verschiedenen Ländern können bestimmte Anforderungen für Zufallsgegenstände gelten, die direkt oder indirekt mit Robux gekauft werden. Dies umfasst Zufallsgegenstände, die mit kostenpflichtiger In-Game-Währung gekauft werden. Zum Beispiel sind beide der folgenden kostenpflichtigen Zufallsgegenstände:
- Robux bezahlen, um ein Gewinnrad zu drehen
- Robux bezahlen, um Edelsteine oder Drehkarten zu kaufen, die an einem Gewinnrad ausgegeben werden
Es gibt eine Vielzahl von Gegenstandstypen, die kostenpflichtige Zufallsgegenstände sind, einschließlich, aber nicht beschränkt auf:
| Gegenstandstyp | Beispiele |
|---|---|
| Kapselgegenstände |
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| Verbesserungsgegenstände |
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| Kombinationsgegenstände |
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| Wahrscheinlichkeitsmodifikatorgegenstände |
|
Offenlegung der Gegenstandsquoten
Im Rahmen der Nutzungsbedingungen und Gemeinschaftsstandards von Roblox musst du, wenn du kostenpflichtige Zufallsgegenstände anbietest, die Benutzer mit Robux oder anderen in-game-Währungen, die mit Robux gekauft werden können, erwerben können, alle möglichen Ergebnisse und die tatsächlichen numerischen Quoten angeben, die sie erhalten können.

Zusätzlich:
Wenn es zu viele individuelle Ergebnisse gibt, um in der dynamischen 3D-Ansicht des Benutzers Platz zu finden, wie z. B. Seltenheitskategorien, die viele individuelle Gegenstände in jeder Kategorie haben, kann die aufgelistete Übersicht der endgültigen Ergebnisse und ihrer numerischen Möglichkeiten in einem klickbaren Pop-up angezeigt werden, das ein "Info" oder "Details"-Symbol zeigt und vor dem Kauf sichtbar und zugänglich ist. Die Verwendung eines eigenständigen Symbols wie des (i)-Symbols ohne ein beschreibendes Wort ist nicht ausreichend.
Die Quoten müssen als Wahrscheinlichkeitsprozentsatz angezeigt werden, und die Wahrscheinlichkeitsprozentsätze aller endgültigen Ergebnisse müssen genau 100 % ergeben. Bei Wahrscheinlichkeiten mit langen Dezimalzahlen kannst du auf vier oder mehr Dezimalstellen unterhalb der Dezimalstelle mit der ersten nicht-null-Zahl runden und einen Haftungsausschluss wie folgt einfügen: "Wahrscheinlichkeiten sind gerundet; die Summe der angezeigten individuellen Wahrscheinlichkeiten kann 100 % nicht entsprechen."
Wenn viele Gegenstände in einer Liste die gleichen individuellen Quoten haben, ist es akzeptabel, zu Beginn der Liste der Gegenstände anzugeben "Quoten für jeden unten aufgelisteten Gegenstand: X%"
Wenn Benutzer nur eine Instanz eines Ergebnisses erhalten können, müssen die Quoten für die verbleibenden verfügbaren Ergebnisse aktualisiert werden, um die aktuellen verbleibenden Quoten für diesen Benutzer widerzuspiegeln.


Kostenpflichtige Gegenstände, die die Quoten anderer zufälliger Ergebnisse erhöhen, müssen ebenfalls vor dem Kauf erklärt werden. Wenn ein Benutzer beispielsweise einen "Glückstrank" oder "magischen Angelrute" kaufen kann, um die Quoten ungünstigerer Ergebnisse zu verbessern, müssen diese Auswirkungen numerisch erklärt werden. Die neuen Quoten der verbesserten zufälligen Gegenstände müssen ebenfalls dynamisch aktualisiert werden, wenn diese Gegenstände aktiv sind, um die tatsächlichen Quoten des Benutzers anzuzeigen.
Benutzerspezifische Vorschriften
Um dir zu helfen, festzustellen, wie du virtuelle Gegenstände in deinem Spiel pro Benutzer behandeln sollst, verwende die PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() Methode. Insbesondere umfasst die Struktur des zurückgegebenen Dictionaries ArePaidRandomItemsRestricted und IsPaidItemTradingAllowed.
ArePaidRandomItemsRestricted
Wenn ArePaidRandomItemsRestricted wahr ist, kann der Benutzer nicht mit kostenpflichtigen Zufallsgegenstand-Generatoren interagieren, entweder direkt über Robux oder mit in-game-Währung, die mit Robux gekauft wurde.
Für nicht berechtigte Benutzer, die durch die API definiert sind, müssen die Ersteller eine dieser Behandlungen anwenden:
| Behandlung | Beispiele |
|---|---|
| Anbieten eines unbezahlten, verdienbaren Wegs zum Erwerb des Zufallsgegenstands | Mystery-Eier werden kostenlos bei Spielmeilensteinen gewährt |
| Anbieten der Ergebnisse des Gegenstands in einer vorher bestimmten, nicht-zufälligen Reihenfolge, die dem Benutzer vor dem Kauf offengelegt wird | Erster Dreh gibt immer 5 Edelsteine, der zweite gibt immer 10 Edelsteine, der dritte gibt immer 20 Edelsteine usw. |
| Anbieten der spezifischen Ergebnisse zum direkten, garantierten Kauf (preislich basierend auf dem erwarteten Wert des Ergebnisses) | Wenn ein Lootbox für ein seltenes Schwert 10 Robux bei 5% Wahrscheinlichkeit kostet, bieten die Ersteller das Schwert für nicht berechtigte Benutzer zum direkten Kauf zum Preis von 200 Robux an |
| Entfernen oder Verstecken des kostenpflichtigen Zufallsgegenstands aus dem Spiel | Ein großes Gewinnrad durch einen Shop ersetzen, der direkte Käufe anbietet |
| Blockieren des Kaufs des kostenpflichtigen Zufallsgegenstands mit einer Fehlermeldung | Kaufen-Button durch "Entschuldigung, dieser Gegenstand ist für Benutzer in deiner Region nicht verfügbar" ersetzen |
| Entfernen des Benutzers aus den Teilen des Spiels mit kostenpflichtigen Zufallsgegenständen | Den Benutzer wegteleportieren |
IsPaidItemTradingAllowed
Wenn IsPaidItemTradingAllowed wahr ist, kann der Benutzer virtuelle Gegenstände handeln, die sie mit In-Game-Währung oder Robux gekauft haben.
Für nicht berechtigte Benutzer, die durch die API definiert sind, dürfen die Ersteller ihnen nicht die Möglichkeit geben, das Resultat eines kostenpflichtigen Zufallsgegenstands oder anderer kostenpflichtiger Gegenstände zu handeln.