Du kannst Benutzer in deiner Erfahrung in mehrere Teams aufteilen, indem du den Teams -Dienst verwendest, um deine Erfahrungsbedürfnisse zu unterstützen. Indem du den Teams -Dienst aktivierst, aktualisiert es automatisch die Farbe des Namens über jedem Benutzercharakter Model, um Mitglieder, die zu verschiedenen Teams gehören, und die Standard-
Teams konfigurieren
Standardmäßig enthält deine Explorer-Hierarchie die Dienstleistung Teams. Wenn du sie nicht findest oder sie versehentlich löscht, kannst du sie immer noch durch die folgenden Schritte hinzufügen:
In der Modell-Tab klicken Sie auf das Service-Icon in der fortgeschrittenen Sektion, um eine Liste von Diensten anzuzeigen.
Von dem Einfügen-Service-Fenster wählen Sie Teams und klicken Sie auf die Schaltfläche Einfügen .
Du kannst jetzt den Teams-Ordner in der Explorer-Hierarchie finden.
Teams hinzufügen
Mit dem Teams Dienst können Sie ein neues Team durch die folgenden Schritte erstellen:
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Teams-Objekt und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕ , um eine Liste von Objekten anzuzeigen.
Wählen Sie Team , um ein neues Team Objekt unter dem Teams Dienst einzufügen.
Du kannst jetzt das neue Team -Objekt auswählen und im Eigenschaften-Fenster ändern den Teamnamen TeamName oder zuweisen ein einzigartiges 2>TeamFarbe2>. Ein Team's Name und Farbe erscheinen beide in der Erlebnissen-Spielerliste.
Benutzer zu Teams zuordnen
Standardmäßig weist Roblox Auto-Zuordnet neuen Benutzern, die dem Erlebnis beitreten, dem Team mit den wenigsten Mitgliedern und Sie können immer noch die folgenden Schritte verwenden, um Benutzer an ein bestimmtes Team zuzuordnen:
Deaktivieren Sie die AutoAssignable-Checkbox im Eigenschaften-Fenster.
Weisen Sie einem Benutzer zu einem bestimmten Team zu, indem Sie seine Player.Team -Eigenschaft in den Teamnamen in der Formatierung von Teams[name of the team] ändern, wie z. B. Teams["Blue Team"].
Teams erstellen
Du kannst SpawnLocation Objekte verwenden, um Benutzer von verschiedenen Teams an bestimmten Orten zu spawnen, wenn sie beitreten oder respawnen. Standardmäßig sind SpawnLocationsneutral und jeder Benutzer kann auf sie spawnen, so musst du jeden an das Team anlegen, das mit den folgenden Schritten:
In der Modell-Tab klicken Sie auf die Schaltfläche Spawnen , um ein SpawnLocation einzufügen.
Mit dem neuen SpawnLocation ausgewählt, entfernen Sie das Neutral -Kontrollkästchen in dem Eigenschaften -Fenster.
Setzen Sie die TeamColor Eigenschaft des ausgewählten SpawnLocation auf die Teamfarbe eines bestehenden Teams, die Sie dem Spawn zuweisen möchten. Zum Beispiel, wenn die beabsichtigte Teamfarbe 1> Class.Team.TeamColor1> ist, setzen Sie die Spawn-Farbe auf die