Teams implementieren

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Sie können die Spieler in Ihrem Spiel in mehrere Teams mithilfe des Teams-Dienstes unterteilen. Durch das Konfigurieren des Teams-Dienstes und das Zuweisen von Teams werden die Spieler automatisch durch die Farbe ihres Anzeigenamens sowie ihren Namen in der Standard-Spielerliste unterschieden.

Teams hinzufügen

Standardmäßig sind keine Teams konfiguriert. Um Teams hinzuzufügen:

  1. Bewegen Sie im Explorer-Verzeichnis den Mauszeiger über das Teams-Objekt und klicken Sie auf das -Symbol, um eine Liste von Objekten anzuzeigen.

  2. Fügen Sie ein neues Team-Objekt unter dem Teams-Dienst ein.

  3. Wählen Sie das neue Team-Objekt aus und ändern Sie im Eigenschaften-Fenster den Namen Name des Teams und weisen Sie eine eindeutige übereinstimmende TeamColor zu. Der Name und die Farbe eines Teams erscheinen beide in der Spielerliste des Spiels.

  4. Wiederholen Sie diese Schritte, um weitere Teams hinzuzufügen.

Spieler Teams zuweisen

Standardmäßig weist Roblox neuen Spielern, die dem Spiel beitreten, automatisch das Team mit den wenigsten Mitgliedern zu, und Sie können die folgenden Schritte weiterhin verwenden, um Spieler einem bestimmten Team zuzuweisen.

  1. Wählen Sie jedes Team-Objekt im Teams-Dienst aus, um seine Eigenschaften anzuzeigen.

  2. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen AutoAssignable.

  3. Weisen Sie einen Spieler einem bestimmten Team zu, indem Sie dessen Player.Team-Eigenschaft auf den Teamnamen im Format Teams[TEAM_NAME] ändern, wie zum Beispiel Teams["Blaues Team"].

Team-Spawnorte

Sie können SpawnLocation-Objekte verwenden, um Spieler verschiedener Teams an bestimmten Orten zu spawn, wenn sie beitreten oder respawnen. Standardmäßig sind SpawnLocations neutral, und jeder Spieler kann dort spawnen. Daher müssen Sie jeden einzelnen für das Team sperren, das ihn besetzen kann, indem Sie die folgenden Schritte ausführen:

  1. Verwenden Sie den Explorer, um ein neues SpawnLocation in den Arbeitsbereich einzufügen.

  2. Wählen Sie das neue SpawnLocation aus und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Neutral im Eigenschaften-Fenster.

  3. Setzen Sie die TeamColor-Eigenschaft des Spawns auf die TeamColor eines bestehenden Teams. Wenn beispielsweise die Team.TeamColor des beabsichtigten Teams Lapis ist, setzen Sie die SpawnLocation.TeamColor des Spawns ebenfalls auf Lapis.

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