Lade Bildschirme

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Roblox zeigt eine Standard-Ladebildschirm an, wenn Benutzer sich mit einem Erlebnis verbinden, aber du kannst dein Erlebnis mit einem benutzerdefinierten Ladebildschirm personalisieren, der statische oder animierte Inhalte enthält.

Benutzerdefinierte Ladebildschirme anzeigen

Um einen benutzerdefinierten Ladebildschirm anzuzeigen, kannst du entweder ein ScreenGui Instanz direkt innerhalb eines LocalScript , oder du kannst auf ein ScreenGui -Objekt in deinem Arbeitsbereich verweisen. Beide Optionen verwenden 2>Class.ReplicatedFirst2>,

Design innerhalb von LocalScripts

Um einen benutzerdefinierten Ladebildschirm zu entwerfen und anzuzeigen:

  1. In ReplicatedFirst erstellen Sie ein LocalScript .
  2. Verwenden Sie das folgende Codebeispiel, um ein ScreenGui -Objekt zu erstellen und anzupassen. Sie können den folgenden Code mit Ihren eigenen Werten modifizieren, um Ihr Design zu erstellen:

local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.IgnoreGuiInset = true
screenGui.Parent = playerGui
-- Ersetzen Sie ScreenGUI- Werte mit Ihren besitzen
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)
textLabel.Font = Enum.Font.GothamMedium
textLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)
textLabel.Text = "Loading"
textLabel.TextSize = 28
textLabel.Parent = screenGui
-- Entfernen Sie den Standard-Ladebildschirm
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
task.wait(5) -- Zwangsschirm für eine minimale Anzahl von Sekunden anzeigen
if not game:IsLoaded() then
game.Loaded:Wait()
end
screenGui:Destroy()

ScreenGuis beziehen

Statt durch einen LocalScript zu erstellen, kannst du auch auf ein vorhandenes

Um diesen Prozess zu demonstrieren, verweist die folgende <a href="https://code.eu/local/Class.LocalScript"> Class.ScreenGui</a> auf einen <k>Class.ScreenGui</k> mit dem Namen <a>Class.LoadingScreen</a> innerhalb von <k>Class.ReplicatedFirst</k>, und entfernt dann den Standard-Ladebildschirm, sodass der einzige Ladebildschirm, den ein Benutzer sehen kann, ist Ihr benutzerdefiniertes Ladebildschirm:


local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = ReplicatedFirst.LoadingScreen
screenGui.IgnoreGuiInset = true
screenGui.Parent = playerGui
-- Entfernen Sie den Standard-Ladebildschirm
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
task.wait(5) -- Zwangsschirm für eine minimale Anzahl von Sekunden anzeigen
if not game:IsLoaded() then
game.Loaded:Wait()
end
screenGui:Destroy()

Animationen hinzufügen

Neben statischen benutzerdefinierten Ladebildschirmen können Sie Animationen hinzufügen, um den Ladebildschirm zu verbessern und den Ladefortschritt an


local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.IgnoreGuiInset = true
screenGui.Parent = playerGui
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)
textLabel.Font = Enum.Font.GothamMedium
textLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)
textLabel.Text = "Loading"
textLabel.TextSize = 28
textLabel.Parent = screenGui
local loadingRing = Instance.new("ImageLabel")
loadingRing.Size = UDim2.new(0, 256, 0, 256)
loadingRing.BackgroundTransparency = 1
loadingRing.Image = "rbxassetid://4965945816"
loadingRing.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
loadingRing.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
loadingRing.Parent = screenGui
-- Entfernen Sie den Standard-Ladebildschirm
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
local tweenInfo = TweenInfo.new(4, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.In, -1)
local tween = TweenService:Create(loadingRing, tweenInfo, {Rotation = 360})
tween:Play()
task.wait(5) -- Zwangsschirm für eine minimale Anzahl von Sekunden anzeigen
if not game:IsLoaded() then
game.Loaded:Wait()
end
screenGui:Destroy()