Veröffentlichen auf dem Marktplatz

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Um Assets auf dem Marktplatz zu veröffentlichen und zu verkaufen, muss dein Konto oder deine Gruppe zuerst die Anforderungen von Roblox's Creator und Group erfüllt. Benutzer, die die Anforderungen erfüllen und nicht ihre Publishing-Limits erreicht haben, können ihre Assets in den folgenden allgemeinen Schritten hochladen und verkaufen:

Hochladen und Veröffentlichen von Einschränkungen

Es gibt Einschränkungen bei der Anzahl der Assets, die Sie auf Roblox hochladen und im Marktplatz zum Verkauf anbieten können:

limitierte ItemsKörper oder Köpfe
Hochladen und ModerationKeine BegrenzungKeine Begrenzung
Veröffentlichen - Aktivieren im Angebot 1 pro tagKeine Begrenzung
Für Assets, die offsale gehen können, zählt die erste Verkaufszeit für den Kauf, wenn das Asset erst zum Verkauf freigegeben wird.

Ein Asset hochladen

Wenn Sie Ihr Objekthochladen, prüft Studio Ihr Asset auf technische Probleme, z. B. eine falsche Hierarchie oder ein Zubehör. Sie können auch ein benutzerdefiniertes Miniaturbild zu Ihrem Asset hinzufügen, bevor Sie es auf den Marktplatz hochladen, um zu personalisieren, wie das Item auf dem Marktplatz angezeigt wird.

  • Nach dem Hochladen deines Assets wird das Item in die Moderations-Warteschlange platziert, bevor du es auf Verkauf aktivieren kannst. Siehe Moderation für weitere Informationen zu diesem Prozess.
  • Für Details zu Vorschüssen und Gebühren beim Veröffentlichen von Assets auf dem Marktplatz, siehe Gebühren und Kommissionen.

Um dein Objekthochzuladen:

  1. In Studio fügen Sie den Marktplatz-Artikel zu Ihrem Arbeitsbereich hinzu.

    • Für Zubehör und Kleidung muss das Item ein Accessory Objekt sein. Für Informationen über die erforderlichen Spezifikationen, siehe Zubehörspezifikationen
      • Laden Sie Kleidung und Zubehör als Accessory . Für Informationen darüber, wie Sie Ihren Model in ein Accessory umwandeln, sehen Sie 2> Zubehör-Fitting-Werkzeug2>.
    • Für Körper und Köpfe muss der Gegenstand ein Model sein. Für Informationen über die erforderlichen Spezifikationen, siehe Avatar-Charakter-Spezifikationen.
  2. Im Explorer-Fenster , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie Speichern in Roblox .

  3. In Submit As , wählen Sie Avatar-Asset .

  4. In dem Asset-Typ-Dropdown-Menü , wählen Sie den entsprechenden eingebenaus. Die Überprüfung beginnt beim Auswählen.

    Ein Kleidungs-Accessoire-Asset hochladen
    Ein Körper-Asset-Bündel hochladen
  5. Sobald die Überprüfung erfolgreich abgeschlossen ist, wird ein Artikel-Beschreibung-Dialog angezeigt. Füllen Sie die folgenden Felder aus und folgen Sie Metadaten-Best Practices wenn möglich.

    • Titel - Der Name Ihres Assets im Marktplatz.
    • Beschreibung - Diese Beschreibung Ihres Assets im Marktplatz.
    • Tags - Sie können bis zu 5 Tags aus einer Voreinstellungsliste zu jedem Ihrer Artikel hinzufügen, um bei der Entdeckung zu helfen. Roblox enthält bereits implizite Tags, die mit dem eingebenverwandt sind, wie z. B. Haare , Rücken oder 0> Schulter 0>.
    • Ersteller - Sie können Ihren Benutzer oder jede mit dem Benutzer verbundene Gruppe als Ersteller dieses Objektfestlegen. Der Ersteller kann auf den Marktplatz-Asset zugreifen, um Preise, Vorteile und Zugang zu Verkaufsinformationen festzulegen.
  6. Klicke auf Einreichen , um eine eventuelle Upload-Gebühr zu bezahlen und dein Asset für die Moderation-Bereitstellung zu überprüfen.

Nach dem Hochladen des Objektfindest du es unter der Kreationen-Registerkarte der Toolbox in einem vorveröffentlichten Zustand, in dem du den aktuellen Moderationsstatus anzeigen oder den Titel und die Beschreibung bearbeiten kannst.

List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.

Problemlösung

Während des Upload-Prozesses können Sie Probleme treffen, die verhindern, dass ein Artikel hochgeladen wird. Dies kann auf technische Probleme mit dem Asset selbst oder mit den Metadaten des Objektzurückzuführen sein, z. B. Unzulässige Besitzung oder unangemessene Textzeichen.

Für technische Probleme während des Validierungsprozesses bewegen Sie den Mauszeiger über den Fehler, um die spezifische Ausgabeanzuzeigen. Die meisten Probleme erfordern möglicherweise die Anpassung Ihres Modells in Ihrer Drittsoftware-Anwendung und die Wiederimportierung in Studio.

Siehe die Modellierungs-Spezifikationen für Zubehör und Avatare für technische Anforderungen.

An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.
Ein Fehler, der angezeigt wird, wenn ein FaceControls-Objekt für die Kopf-Animation nicht erkannt wird

Für andere Überprüfungsprobleme denken Sie an die folgenden häufigen Upload-Konflikte:

  • Der Text-Filter von Studio identifiziert unangemessene Zeichen im Namen oder in der Beschreibung.
  • Die Roblox-Automatisierung markiert dein Konto für wiederholte Aktionen. Dies kann häufiger vorkommen, wenn du Tags zu deinem Artikelhinzugefügt hast. Versuche, ohne Tags zu senden und füge sie später ein, nachdem das Element veröffentlicht wurde.
  • Ihr Artikel verwendet einen AssetID oder TextureID, der einem bestehenden Asset im Marktplatz gehört, oder gehört nicht dir oder einer angemessenen Gruppe.
  • Ihr Artikel verwendet eine AssetID oder TextureID, die noch der Moderation steht.

Veröffentlichen eines Assets

Du kannst auf hochgeladene Assets in deinem Creator-Dashboard zugreifen. Jeder Artikel hat eine Item-Verwaltungseite, in der du die Metadaten modifizieren, die Verkaufsoptionen konfigurieren und dein Asset auf den Marktplatz veröffentlichen kannst.

Bevor Sie Ihr Objektveröffentlichen, ist es wichtig zu überlegen, ob Sie Ihr Asset als begrenztes oder nicht begrenztes Artikelverkaufen möchten.

Metadaten

Du kannst die Metadaten für alle deine Kreationen jederzeit anpassen. Denke daran, dass die Metadaten, wie der Titel und die Beschreibung, allgemeine Best Practices folgen sollten, um die Moderation zu vermeiden und die Auffindbarkeit zu verbessern.

Manage Item page with example asset.

Auf der "Item verwalten"-Seite kannst du die folgenden Felder aktualisieren:

  • Titel - Der Name Ihres Assets im Marktplatz. Sie können dies nach der Veröffentlichung modifizieren.
  • Beschreibung - Die Beschreibung deines Assets im Marktplatz.
  • Tags - Sie können bis zu 5 Tags aus einer Voreinstellungsliste zu jedem Ihrer Artikel hinzufügen, um bei der Entdeckung zu helfen. Roblox enthält bereits implizite Tags, die mit dem eingebenverwandt sind, wie z. B. Haare , Rücken oder 0> Schulter 0>.

Item-Attributs

In Artikel-Attributen kannst du die Verfügbarkeit deines Assets als nicht begrenzt oder 1> begrenzt1> Artikel einstellen. Jeder Verfügbarkeits-Typ ändert die verfügbaren Artikel属性-Felder, die du modifizieren kannst.

  • Nicht begrenzte Gegenstände erlauben es, unbegrenzte Kopien zu kaufen.
  • Limitierte Gegenstände erlauben nur eine begrenzte Menge Exklusiv- oder Event-pezifische digitale Gegenstände zu kaufen, so dass du eine bestimmte Anzahl exklusiver oder event-pezifischer digitaler Gegenstände verkaufen kannst.
Item-VerfügbarkeitVerkaufs属性
Nicht begrenzt — Unbegrenzte Kopien zum Kauf verfügbar— Kann die Anzahl der Kopien pro Benutzer nicht begrenzen— Kann kostenlose Gegenstände nicht verkaufen— Kann nicht weiterverkaufen
Limitiert — Limitiert die Gesamtzahl der verkauften Kopien — Kann die Anzahl der ursprünglichen Kopien pro Benutzer begrenzen — Kann kostenlose Gegenstände verkaufen, die Gesamtmenge an Einheiten anzuwenden — Resellable
Item Attribute settings.

Die folgenden Elemente gelten nur, wenn Sie Ihr Asset als begrenztes Artikeleinstellen:

  • Menge - festlegen Sie die Anzahl der verfügbaren Assets auf dem Marktplatz. Die maximale Menge für bezahlte Limits beträgt 3000. Kostenlose Limits haben keine Mengenmaximum.
  • Limitieren Sie Kopien pro Benutzer - (Optional) Legt die Anzahl der Zeiten fest, wie oft ein Benutzer dieses Objektkaufen kann.
    • Kopierbegrenzungen basieren auf der Besitzung. Wenn ein Benutzer das maximale Limit der Kopien in seinem Inventar besitzt, kann er nicht mehr die Asset-Ressourcen vom ursprünglichen Listing kaufen. Wenn der Benutzer nicht mehr die maximale Anzahl der Kopien besitzt, kann er die Kopien vom ursprünglichen Listing kaufen.
    • Nach der Veröffentlichung kannst du diesen Wert nur erhöhen, aber nicht senken.
  • Kostenloses Item - Setzt den Verkaufspreis dieses Artikels auf null. Kostenlose begrenzte Verwendung verwendet eine pro Einheit-Fee-Struktur.
  • Resellable - Wenn aktiviert, können Benutzer deinen begrenzten Artikel resell. Wenn resell, bist du berechtigt, Resell-Provisionen zu erhalten. Du kannst den Resell-Status auf einem veröffentlichten Element ändern. Wenn aktiviert auf einem Element, kann es nicht in der Zukunft deaktiviert werden.
    • Das Verkaufbare Attribut ist für Konten, die in Japan basieren, nicht verfügbar.

Pre定义

In der Preis-Sektion kannst du verschiedene Preiseinstellungen festlegen. Wenn du deinen Marktplatz-Artikel listet, musst du deinen Preis innerhalb der angemessenen dynamischen Preis-Range für diesen eingebenfestlegen.

Price settings fields.

Du kannst zwei Arten von Preissteuerelementen basierend auf dem Preisbereich einstellen:

  • Menge über dem Preis-Boden (erforderlich) ist die Menge an Robux, die das Item über dem aktuellen Preis-Boden sein wird. Zum Beispiel, wenn der Boden 50 Robux und Sie 5 Robux hier eingeben, wird der Preis 55 Robux sein. Sie können auch wählen, diesen Wert auf null zu setzen, wenn Sie Ihr Item immer am Bodenpreis anbieten möchten.
  • Do Not Price Below (optional) ist der niedrigste Preis, den ein Creator:inLoskann. Es ist optional und wird immer respektiert. Dieser Eingang ist hilfreich, wenn Sie darüber nachdenken, was der niedrigste Preis Ihres Artikels sein kann. Zum Beispiel, wenn Sie 200 Robux hier eingeben, wird Ihr Artikelpreis niemals unter 200 Robux fallen, unabhängig vom Preis-Floor.

Wenn Sie einen Preis festlegen, können Sie die Prozentsatz-Aufschlüsselung der Provisionen in der Auswahlboxsehen. Eine ähnliche Aufschlüsselung auf Gebühren, wenn geltend, wird in der unteren Leiste des Feldes angegeben. Siehe Marktplatzgebühren und -gebühren für weitere Informationen über die Gebühren und Gebühren für Marktplatzartikel.

Limitieren Sie Kopien pro Benutzer

Wenn du ein begrenztes Artikelverkaufst, kannst du Limitierte Kopien pro Benutzer aktivieren , um die Anzahl der Zeiten zu setzen, wie oft ein Benutzer dieses Objektkaufen kann. Dies betrifft nur die Käufe aus dem ursprünglichen Listing und Benutzer können immer noch zusätzliche Kopien des gleichen Assets von Resellern kaufen. Du kannst diese Einstellung nicht ändern, nachdem du veröffentlicht hast.

Kopierbegrenzungen basieren auf der Besitzung. Wenn ein Benutzer das maximale Limit der Kopien in seinem Inventar besitzt, kann er nicht mehr die Asset-Ressourcen vom ursprünglichen Listing kaufen. Wenn der Benutzer nicht mehr die maximale Anzahl der Kopien besitzt, kann er die Kopien vom ursprünglichen Listing kaufen.

Verkauf-Ort

Die Verkaufsort Option legt fest, wo Sie Ihr Asset jenseits des Marktplatzes verkaufen können. In einigen Fällen möchten Sie die Verfügbarkeit Ihres Assets auf bestimmte Erlebnisse oder nur auf den Marktplatz begrenzen.

Sale location fields.

Erlebnisse, die Marktplatz-Artikel verkaufen, erhalten eine zusätzliche Provision einschließlich Transaktionen, die durch das Inspekt-Menü oder durch die API innerhalb eines Erlebnisses getätigt werden.

Die folgenden Standortoptionen sind für alle Artikel verfügbar:

OrtBeschreibung
Marktplatz und alle ErlebnisseBenutzer können diesen Gegenstand im Marktplatz oder in Erlebnissen kaufen, die Marktplatz-Käufe anbieten. Dies ist die Standard-Einstellung.
Erlebnis durch Platz-ID (nur API)Benutzer können nur den ursprünglichen Schaft dieses Artikels in den Erlebnissen kaufen, die mit dem angegebenen Platz-ID verbunden sind. Nur ein Platz-Schaum pro Erlebnis ist erforderlich und Ersteller können Ort-SIDs jederzeit aktualisieren und ändern . Nach dem Speichern eines neuen Platz-Schaums muss der Schaft-Eigentümer manuell den Avatar-Artikel aktivieren für seine Erfahrung.

Item veröffentlichen

Wenn Sie das erste Mal veröffentlichen, wählen Sie die Item veröffentlichen Schaltfläche am Ende der Form, um die Veröffentlichungsgebühr zu bezahlen und Ihr Element auf dem Verkauf zu listieren.

Umschalttaste auf Verkauf

On-sale toggle at top-right of page.

Du kannst den Verkauf einer veröffentlichten Asset deaktivieren, indem du die Im Angebot an der oberen Seite der Item verwalten-Seite deaktivierst.

Nachdem du ein Item für den Verkauf aktiviert hast, kannst du das Item off-sale nehmen, indem du den umschaltendeaktivierst. Eine Veröffentlichungsgebühr ist nicht erforderlich, um es erneut zu aktivieren.