Nil

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In Luau steht nil für Nicht-Existenz oder Nichts. Es unterscheidet sich von jedem anderen Wert oder Datentyp. Sie können es verwenden, um eine Variable zu zerstören oder einen Wert in einer Tabelle zu entfernen. Es ist der einzige Wert, neben false, der nicht zu true ausgewertet wird.

Luau hat einen Garbage Collector, der Daten entfernt, die von keinem Skript mehr zugänglich sind. Für die beste Leistung sollten Sie große Variablen in lang laufenden Skripten als nil neu definieren, wenn Sie sie nicht mehr benötigen, damit der Garbage Collector sie entfernt.


local variableToDelete = 5
print(variableToDelete) -- 5
variableToDelete = nil
print(variableToDelete) -- nil
local dictionaryTable = {
Monday = 1,
Tuesday = 2,
Wednesday = 3
}
-- Wert des 'Tuesday'-Schlüssels ausgeben
print(dictionaryTable.Tuesday) -- 2
-- 'Tuesday'-Schlüssel löschen
dictionaryTable.Tuesday = nil
-- Wert des Schlüssels erneut ausgeben
print(dictionaryTable.Tuesday) -- nil

Sie können nil verwenden, um einige Eigenschaften von Objekten zu löschen. Zum Beispiel können Sie das Parent eines Objekts auf nil setzen, um das Objekt effektiv aus dem Spiel zu entfernen. Um das Objekt nach der Entfernung wieder ins Spiel zurückzubringen, weisen Sie das Parent erneut zu. Das folgende Beispiel zeigt, wie man nil verwendet, um einen Part zu entfernen:


local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Einen neuen Ziegelstein erstellen
local part = Instance.new("Part")
-- Neues Teil dem Arbeitsbereich zuweisen, um es sichtbar zu machen
part.Parent = Workspace
task.wait(1)
-- Das Teil aus der Sicht entfernen, aber nicht aus dem Speicher
part.Parent = nil
task.wait(1)
-- Teil existiert weiterhin, da es von der Variable "part" referenziert wird, sodass es wieder sichtbar gemacht werden kann
part.Parent = Workspace
task.wait(1)
-- Das Teil erneut unsichtbar machen
part.Parent = nil
-- Teilreferenz löschen, damit es vom Garbage Collector aufgenommen wird
part = nil
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