
| Lernziele | Verstehen, wie ihr Online-Verhalten sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf sie selbst und andere hat. Zeigen, wie sie zur Förderung einer positiven In-Game-Community beitragen können. Erkennen von Cybermobbing oder negativem Verhalten und Maßnahmen ergreifen, um es anzusprechen, damit sich andere wohl fühlen. |
Digitale Zivilität (auch bekannt als digitale Bürgerschaft) ist eine Reihe von Fähigkeiten und Verhaltensweisen, die hilft, positive Online-Spiele zu schaffen. Dieses Gebiet umfasst viele Themen, wie Daten, Privatsphäre und Medienkompetenz. Um zu beginnen, behandelt diese Übersicht Online-Identitäten und -Gemeinschaften. Praktische Tipps werden bereitgestellt, um Lehrern zu helfen, positive Online-Spiele zu fördern.
Digitale Identitäten
Viele von uns schaffen einzigartige Online-Identitäten. Wir gehen möglicherweise online, um so zu tun, als wären wir jemand anderes, oder treten einem sozialen Netzwerk bei, um über unsere Lieblingsspiele und -filme zu sprechen. Unabhängig davon, wer du online bist, bist du dennoch für dein Verhalten verantwortlich. Teil davon, ein digitaler Bürger zu sein, ist verantwortlich für deine Handlungen zu sein und anderen zu helfen, verantwortlich für ihre eigenen zu sein.
Deine Handlungen online haben Auswirkungen auf andere und darauf, was Menschen über dich denken. Hilfsbereit und freundlich zu sein, kann Freundschaften anregen und eine unterstützende Gemeinschaft fördern. Unhöflich zu sein, könnte jemanden verletzen oder andere dazu ermutigen, ebenfalls ausfallend zu werden.
Definiere dich selbst - Lass dich nicht unter Druck setzen, dich dem anzupassen, was beliebt ist oder was Freunde mögen. Kleide dich als dein eigenes Avatar oder teile Musik, die du auf sozialen Medien liebst. Du solltest außerdem die Entscheidungen anderer unterstützen.
Der "Echte Ich" Test - Wenn du Zweifel an etwas hast, frage dich, ob du das auch persönlich tun oder sagen würdest? Wie würdest du dich fühlen, wenn jemand dasselbe zu dir sagen würde? Ist es in Ordnung, jemanden zu mobben, nur weil es ein Spiel ist, oder etwas zu teilen, von dem du weißt, dass es falsch ist, auf sozialen Medien? Wäre es in Ordnung, das zu tun?
Diskussion: Über Mobbing sprechen
Wenn du diese Lektion im Klassenzimmer verwendest, nimm dir Zeit für diese Diskussion über Mobbing.
Bevor du ein Gespräch über Mobbing beginnst, lege einige Grundregeln fest, um einen sicheren Diskussionsraum zu schaffen (keine Unterbrechungen, Gerüchte streuen, usw.).
Lass die Schüler über echtes Mobbing mit diesen Diskussionsfragen nachdenken.
- Gab es eine Zeit, in der du online oder im echten Leben gemobbt wurdest? Wie hat es dich fühlen lassen? Hat es dich gestresst und dich daran gehindert, etwas zu tun, was du mochtest?
- Wo hast du außerhalb von Roblox Online-Mobbing gesehen, z. B. in einem sozialen Netzwerk oder Spiel? Wie kannst du auf dieses Mobbing reagieren?
Online-Communities

Roblox sowie andere soziale Netzwerke sind großartige Orte, um neue Leute zu treffen, sich mit Freunden zu treffen und zusammen zu spielen. Teil dessen, was das Online-Sein Spaß macht, sind freundliche Interaktionen, wie jemandem zu helfen. Durch positive und proaktive Verhaltensweisen kann jeder zu einer Online-Community beitragen.
Positive Kultur aufbauen
Behandle das Online-Sein so, wie du auch das echte Leben behandeln würdest. Wenn du freundlich zu anderen bist, werden sie freundlich zurück sein. Wenn alle diesem Standard folgen, entsteht eine Kultur, in der Freundlichkeit die Norm ist.
- Lerne Online-Etikette - Bevor du einem neuen Online-Raum beit red, versuche herauszufinden, ob es Regeln gibt, die du befolgen solltest. Wenn es keine Regeln gibt, sieh, ob du und einige Freunde eure eigenen aufstellen könnt, damit alle zusammen eine gute Zeit haben. Diese könnten Regeln wie "Keine Herabsetzungen" oder "Bleibt entspannt - es ist nur ein Spiel" sein.
- Finde Möglichkeiten zur Teilnahme - Frage andere um Hilfe bei einer Quest, teile Gameplay-Tipps oder starte ein Gespräch.
- Sei ruhig und aufgeschlossen - Wie im echten Leben können Meinungsverschiedenheiten auftreten. Behandle andere immer so, wie du es im echten Leben tun würdest. Gehe einen Schritt von deinem Gerät weg, wenn du dich gestresst fühlst oder etwas Unhöfliches sagen möchtest.
Diskussion: Möglichkeiten zur Praxis Wenn du diese Lektion im Klassenzimmer verwendest, nimm dir Zeit für diese Diskussion, um umsetzbare Schritte zu besprechen, um die Ideen im obigen Abschnitt zu üben.
Gib den Schülern etwas Zeit, um an eine Online-Community zu denken, der sie angehören oder bestehn möchten (z. B. einem Spiel oder sozialen Netzwerk). Einige Beispiele und Ideen sind unten:
- In einem Roblox-Spiel, frage, ob jemand neu im Spiel ist und etwas Rat zum Einstieg benötigt. Oder starte ein Gespräch im Chat wie "Was ist dein Lieblingspart an diesem Spiel?".
- In sozialen Medien, wenn jemand einen schlechten Tag hat, kontaktiere sie. Alternativ nimm dir Zeit, um den Erfolg jemandes zu feiern.
Frage die Schüler, welche spezifischen Möglichkeiten sie persönlich eine positive Kultur aufbauen können.
Cybermobbing bekämpfen
Während Cybermobbing existiert, kannst du und andere persönliche Schritte unternehmen, um es anzugehen. Anstatt ein Zuschauer zu sein, der ein Ereignis beobachtet, sei ein Helfer, der Maßnahmen ergreift, um Konflikte zu reduzieren.


Einige Möglichkeiten, wie du üben kannst, ein Helfer zu sein, sind unten aufgeführt.
- Nicht eingehen - Die meisten Menschen, die sich online negativ verhalten, tun dies aus Spaß, also gib ihnen nicht die Reaktion, die sie wollen.
- Die Betroffenen unterstützen - Wenn du bemerkst, dass jemand gemobbt wurde, biete ihnen Unterstützung an. Mache etwas Smalltalk, wie über ihr Lieblingsspiel zu sprechen. Sprich nicht über die Person, die sie belästigt. Es ist besser, das Gespräch auf etwas Positives umzulenken und weiterzumachen, als sich auf einen verletzenden Vorfall zu konzentrieren.
- Handle und melde - Nimm dir Zeit zu lernen, wie du schlechtes Verhalten auf der Plattform, auf der du bist, melden kannst. Das Melden ist schnell, einfach und anonym. Zum Beispiel kannst du lernen, wie man Benutzer in Roblox meldet oder blockiert.
Darüber hinaus gibt es eine einzigartige Art des Cybermobbings, der du begegnen könntest, die als Griefing bezeichnet wird. Griefing ist, wenn ein Spieler aktiv versucht, das Spiel oder die kreativen Erfahrungen eines anderen zu stören. Zum Beispiel, wenn du kollaborativ in Roblox Studio baust, kann Griefing darin bestehen, dass jemand die Arbeit eines anderen zerstört. Es kann auch in einem Roblox-Spiel geschehen, wo ein Spieler absichtlich vor einem anderen steht, um ihn zu ärgern oder zu belästigen. Um dem entgegenzuwirken, setze von Anfang an strenge Erwartungen an die Schüler und fördere weiterhin gutes Bürgerverhalten.
Aktivität - Helfer-Rollenspiel
Hilf den Schülern, proaktiv zu Helfern zu werden, indem sie Rollenspiele durchführen, wie sie auf Cybermobbing reagieren würden. Dieses Handout umfasst verschiedene Situationen, die Schüler begegnen könnten und Ideen für Antworten.