Code-Beschreibung : Starten Sie Ihre Codierung Reise mit Roblox, während Sie Millionen beitreten, die an der weltweiten Hour of Code™ Initiative teilnehmen. ISTE Standards : Innovative Designer 4a, 4c, 4d, Creative Communicator 6b, 6d
Lernziele |
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Fähigkeiten und Konzepte | Variable -Ein Platzhalter für Informationen im Codes. String -Eine Variable, die ganze Sätze, in Klammern geschrieben, speichern kann. 0> Concatenation0> -Kombination von zwei Strings in ein Element, mit dem 3> .. 3> 2> > |
Vorbereiten |
0> Drucken Sie Handouts und bereiten Sie die Präsentation vor0> > |
Materialien |
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Übersicht
Dauer | Aktivität | Beschreibung |
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5 min. | Einführung | Führe die Projekt- und Lernstruktur ein. |
5 min. | Geführte Arbeit: Geschichten erstellen | Lassen Sie die Schüler ihre Geschichten schreiben und Platzhalter erstellen. |
25 min. | Geführtes Tutorial: Story Games | Führe Schüler durch ein Tutorial, um ein Spielzu erstellen. |
10 min. | Unabhängige Arbeit: Studentenprojekte beenden | Lassen Sie die Schüler weiterarbeiten oder weiterarbeiten. |
5 min. | Wrap-up | Fassen Sie die Lektion zusammen und haben Sie Schüleranteile an Geschichten |
Stundenplan
Einführung
- Spiele dieses Video über Hour of Code™, eine landesweite Initiative, die Millionen von Schülern in eine Stunde der Computerprogrammierung einführt.
- Sag den Schülern, dass sie ein Spiel mit Roblox Studio erstellen werden, dem Werkzeug, das verwendet wird, um alle Roblox-Erlebnisse zu erstellen. Die Schüler werden eine Geschichte schreiben und dann die Antworten der Benutzer verwenden, um Worte und Namen zu ersetzen. Zum Beispiel: Ein Tag [name] wacht auf und isst einen riesigen [User's Favorite Food].
- Spielen Sie das Projekt-Übersichts-Video, um Schülern zu zeigen, was sie erzeugen und aufbauen werden, und Spaß.
Geführte Arbeit - Erstellen Sie Geschichten
- Stellen Sie den Schülern Papier und Bleistift zur Verfügung, damit sie ihre Geschichten schreiben können.
- Führen Sie die Schüler durch die Lektionen Schreiben Sie die Geschichte.
- Lassen Sie die Schüler diesen Aktivität weg von Computern, um die Ablenkung zu reduzieren.
- Hirnsturm-Tipp: Lassen Sie die Schüler Ideen erzeugen, indem Sie einen Vorschlag für einen Charakter (Zauberer, Koch usw.) haben und einen anderen, der sagt, was dieser Charakter tut.
Geführtes Tutorial - Story Games
- Führen Sie die Schüler durch die Tutorials, die bei dem Öffnen des Vorlagens. und enden mit Finish and Add.
Unabhängige Arbeit - Studentenprojekte beenden
- Zeigen Sie den Schülern die Tipps und Tricks von Finish and Add .
- Lassen Sie die Schüler ihre Projekte nachholen. Wenn fertig, fügen Sie die folgenden Herausforderungen hinzu, lassen Sie sie zwei oder mehr Charaktere hinzufügen (jeder verwendet eine andere Variable: name2, name3).
Wrap Up
- Erneut, was die Schüler geschaffen haben und Vokabular: Variable, String, Konjunktion.
- Fördern Sie 2 oder 3 Schüler, die die Geschichte als Klasse schreiben, mündlich zu teilen. Zum Beispiel liest ein Schüler die Geschichte und ruft dann einen anderen Schüler, um eine Antwort zu liefern.
Anhang
Troubleshooting-Tipps
Allgemeine Troubleshooting-Tipps
- Führe Schüler in "Frage 3 Before Me": Ein Schüler muss drei Peers vor dem Frage den Lehrer um helfenbitten.
- Lassen Sie Nachbarn testen, wie andere arbeiten. Während sie testen, ermutigen Sie Schüler, auf häufige Fehler wie fehlende Felder in der Konjunktion zu achten. Lektion 1: Variablen erstellen
- Um den Schülern zu helfen, den Story Skript, das. PL: die Skriptsbesser zu finden, zeichnen Sie die Reihenfolge auf einem Displayboard: StarterGUI > GameGUI > StoryManager .
- Wenn die Schüler ihre erste Variable eingeben, stellen Sie sicher, dass sie zwischen den beiden unterstrichenen grünen Linien sind. Dies wird helfen, zukünftige Fehler zu vermeiden. Lektion 2: Spielerantworten erhalten
- Strengere Kernkapsel- und Rechtschreibung als Studenten Worte wie storyMaker und GetInput eingeben. Ein falsches oder nicht richtig kernkapsel- und Rechtschreibung verursacht einen Fehler.
- Erinnern Sie die Schüler daran, die Stop-Schaltfläche zu drücken, wenn sie fertig mit dem Spieltest sind. Lektion 3: Die Geschichte erzählen
- Wenn Schüler Sätze ausgeben, können sie zusätzliche Leerstellen oder einige Wörter kombinieren. Variablen zeigen buchstäblich alles zwischen Klammern.
- Wenn die Geschichte Wörter schreibt, die wie "wizardNia" kombiniert sind, fügen Sie einen zusätzlichen Platz vor dieser Variable hinzu.
Die Lektion anpassen
Vereinfachen Sie die Lektion
- Lassen Sie die Schüler sich auf eine Frage, einen Satz und eine Variable konzentrieren. Erweitere die Lektion
- Lassen Sie die Schüler mindestens eine Technik aus Tipps und Tricks .
- Erlaube Schülern, Orte zu tauschen, um Erlebnisse miteinander zu spielen, wenn sie fertig sind.
Sonstige Ressourcen
Das sind Fragen zum Verständnis im Inhalt.
Fragen der Lektion 1 | Antwort |
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Eine Variable ist ... | Ein Platzhalter für Informationen |
Was halten Skripte? | Code zum Ausführen von Programmen |
Beispiel eines guten Variablennamens angeben: | adjective03 , name3 , myVerb1 |
Wo in dem Skript muss der Code eingegeben werden? | Zwischen den beiden grünen Strichlinien |
Fragen der Lektion 2 | Antwort |
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Variable können mehr als eine Art von Informationen enthalten. Wahr oder falsch? | Wahr |
String-Typ- Variablen werden zwischen was Sandwich? | Zitationszeichen |
Was können und können nicht Leerstellen zwischen ihnen in deinem Codessein? | String-Inhalte können Leerstellen haben (wie " My name "), Variablen können nicht (wie " name1") |
Fragen der Lektion 3 | Antwort |
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Was bewirkt Konzentrierung und wie? | Kombiniert zwei oder mehr Strings/ Variables miteinander mit .. |
Kursbeschreibung Entdecken Sie, wie Sie das ultimative interaktive Wortspiel mit Roblox's kostenlosen Coding- und Design-Tools aufbauen. In diesem einzigartigen One-Hour-Kurs können die Schüler die Grundlagen der Computerprogrammierung und des Game Designs erkunden und dann ihre abgeschlossenen Erlebnisse online mit Freunden teilen, um ihre eigenen lustigen Geschichten zu erstellen! Dieses Curriculum wurde speziell für neue Programmierer ent
In diesem Kurs wird dein Schüler:
- Lernen und entwickeln Sie Programmierkenntnisse mit Lua.
- Verwenden Sie Programmierung, um ein Story-Spiel in einer 3D-Welt zu erstellen.
- Nehmen Sie ein vollständiges Erlebnis mit, das online gespielt und geteilt werden kann.