Roblox-Entwickler 101

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Lehren Sie, wie man Code schreibt und Spiele für die Roblox-Plattform erstellt - perfekt für Bildungseinrichtungen, die einen einleitenden Kurs mit mehreren Sitzungen suchen. In der ersten Hälfte des Kurses entwickeln die Schüler Fähigkeiten in 3D-Modellierung, Coding und Design, indem sie einen Hinderniskurs erstellen und mit Code Elemente wie Fallen hinzufügen. In der zweiten Hälfte verwenden sie diese Fähigkeiten, um ein Abenteuerspiel zu Lernziele und Ergebnisse

  • Manipuliere 3D-Objekte und Skulpturen, um eine virtuelle Welt zu erstellen.
  • Erfahren Sie den Spiel-Design-Prozess, indem Sie ein Spiel planen, entwerfen und testen.
  • Erstellen Sie Skripte für Spiel-Elemente mit Konzepten wie if/ dann-Anweisungen und Variablen. ISTE Standards : Empowered Learner 1d, Innovative Designer 4a, 4c, Creative Communicator 6b, 6c

Sitzungen

SitzungBeschreibung
Roblox Studio GrundlagenFühre die Schüler in den Kurs und die Projekte ein, an denen sie arbeiten. Dann entwickle grundlegende Fähigkeiten wie das Manipulieren von Teilen und das Erstellen von Skripten, indem du einen einfachen Hinderniskurs erstellst. Sobald diese Fähigkeiten beherrscht sind, können die Schüler zu Codes für ein Abenteuerspiel in späteren Sitzungen gehen.
Coding GrundlagenEntdecke die Codierungs Konzepte von Funktionen, Schleifen und if/ dann Statements mit Mini-Projekten, die in Spielen wie Farbveränderung Plattformen und Fallen hinzugefügt werden können.
Abenteuerspiel Teil 1Nachdem die Grundlagen des Gebrauchs von Roblox Studio und Scriptingerlernt wurden, vertiefen die Schüler ihre Fähigkeiten, indem sie ein komplexeres Projekt, das Abenteuerspiel, starten. Sie planen Elemente ihres Spiels, erstellen eine virtuelle Welt und konfigurieren grundlegende Spielkomponenten wie das Verfolgen von Spieler-Items.
Abenteuerspiel Teil 2Die Schüler entwickeln weiter das Spiel. Sie werden Skripte für die Verwendung von Werkzeugen, den Verkauf von Gegenständen und die Aufwertung ihrer Räume erstellen.
Abenteuerspiel Teil 3Nimm dir Zeit, die vorherigen Lektionen zu durcharbeiten und das Abenteuerspiel für andere zu spielen. Schüler sollten überprüfen, ob ihr Spiel die Ziele von Spaß, Herausforderung und Fehlerfreiheit erfüllt; redesignen oder verbessern Sie ihr Spiel, wenn nötig.