Serientitel

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Lernziele

Die Teilnehmer werden in der Lage sein:

  • Max 4 Ziele. Mit Punkten enden. Schlüsselkonzept fett.
  • Beispiel: Üben Sie modulares Programmieren, indem Sie Skripte erstellen, die Spiel-Funktionen getrennt behandeln, wie das Teleportieren von Spielern.

Voraussetzungen

Die Teilnehmer sollten:

  • Max 3 oder 4 Ziele. Wenn möglich, mit der Lektion verlinken.
  • Beispiel: Verstehen, wie man if-Anweisungen erstellt (siehe Mehrere Bedingungen mit Elseif und Else).

Beschreibungstext. Fassen Sie das Projekt, das Lernen und mehr kurz zusammen.

ISTE-Standards: Innovativer Designer 4a, 4c, 4d, Kreativer Kommunikator 6b, 6d.

Serienbeispiel

Serieninhalte

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