Machen Sie Ihre Explosion einzigartiger, indem Sie mehr Eigenschaften anpassen.
Größe und Geschwindigkeit
Beginnen Sie, indem Sie diese beiden Eigenschaften ändern, um Ihre Vision zu erreichen.
Ändern Sie in den Explosionseigenschaften Größe auf eine Zahl zwischen 1 und 10 für beste Ergebnisse.Verschiedene Partikeltexturen können mit unterschiedlichen Größen besser funktionieren.
Einige Beispielgrößen können im folgenden Video gesehen werden.
Partikel können schnell ausbrechen oder langsam herausdringen.Um mit dieser Geschwindigkeit zu experimentieren, scrollen Sie zum Abschnitt Emission und finden Sie Geschwindigkeit .Wir empfehlen, eine Zahl zwischen 10 (langsam) und 100 (schnell) auszuprobieren.
Wenn du fertig bist, führe das Projekt aus, um die Partikel zu testen. Ändere das Design, bis es für dich richtig aussieht.
Zusätzliche Eigenschaften
Du hast mit den grundlegenden Eigenschaften der magischen Explosion und des Explosionsstrahls deines Blasters experimentiert, aber es gibt ein paar weitere Eigenschaften, um deine Arbeit zu personalisieren.Versuche, die Eigenschaften unten zu ändern, oder experimentiere mit einer, die nicht aufgelistet ist.
Lichtemmission
Lässt Partikel leuchten und kann ein Spektrum von 0 (opak) bis 1 (leuchtend) sein.



Rot速igkeit
Lässt Partikel im Laufe der Zeit drehen. Beachten Sie, wie sich die Rotation der Textur unten (gerade Linien) ändert, wenn sich die Rotgeschwindigkeit ändert.
Lebenszeit
Diese Eigenschaft gibt an, wie lange Partikel in Sekunden existieren.Abhängig von deiner Explosion möchtest du vielleicht eine kurze Lebensdauer (z. B.0,5 Sekunden) für eine schnelle, scharfe Explosion oder eine längere Zahl (z. B.2 Sekunden) für etwas, das bleibt.
Zufallszahlen
Die Zufallisierung von Eigenschaften kann Partikel weniger wiederholend fühlen lassen.Du kannst die Zufälligkeit zu einigen Partikeleigenschaften hinzufügen, wie Lebensdauer und Rotation , indem du einen Mindest- und Höchstwert eingibst.
Um eine zufällige Eigenschaftenzu verwenden, klicke auf den kleinen Pfeil neben dem Eigenschaftsnamen. Sobald die Eigenschaft expandiert, kannst du einen Mindest- und Höchstwert eingeben.